《人中之龙7:光与暗的去向》是一款由SEGA开发兼发行的角色扮演游戏,并于2020年1月16日在PS4率先发售。之后于11月10日全球同步发售在Xbox Series X|S、Xbox One、以及PC平台上。
游戏预告片
游戏介绍
本作游戏相比系列前期作品有不少的变化。首先,游戏类型由此前的动作冒险改为了戏剧性角色扮演。游戏故事中的主角、相关人物以及故事背景则是延续了另一部同名系列作改变的网络游戏《人中之龙 Online》。故事的主要舞台也从系列作的东京神室町,变更为横滨势佐木异人町。
游玩体验
人物
首先最明显的变化就是主要人物都变了,从经典的《人中之龙》主角「桐生一马」,换成了年轻新生代的——「春日一番」。他有着惨痛的背景,因为是位孤儿所以一直都是被小酒吧的妈妈桑和有前科的流浪汉们抚养长大。年轻时,他被一位从未见过的武斗派黑道——「荒川真澄」所救,因此不顾众人反对决定加入「荒川组」。
数年后的2001年1月1日,在「荒川」的请托之下,「春日」为了拯救整个组织自愿为同组的「若头」顶下杀人罪而入狱,并在之后度过了18年的苦牢生活。他于2019年出狱,但是组织里却未有一个人前来迎接他。独自一人回到故乡神室町时,他发现组织已经崩坏而作俑者正是他的恩人「荒川」。排除万难见到如同父亲般尊敬的「荒川」之后,「春日」竟然直接被他开枪射杀而昏迷。
苏醒之后他发现自己人已经在神室町的一处公园并且被当地人秋山所救,为了查出「荒川」和整个「荒川组」产生巨变的原因,也为了要查出造成这一切的幕后黑手究竟是谁,决定要集结各路同伴进行一场谷底大翻身。
地图
如上面所说的,本作的故事背景设定在日本横滨势佐木异人町。在众多游戏中可以充分还原当地场景、文化和生活气息,甚至能当做步行模拟器的的作品不多。而当中要论街景刻画最为真实精细,玩家可以在玩游戏的同时当做自己已经在日本横滨势佐木异人町旅行。
战斗系统
本作的战斗系统和系列前作大有不同。开发团队把原本的即时动作战斗风格改变成可以下达不同指令的回合制RPG战斗。
当初游戏宣传片发布时正巧处于愚人节,因此许多的玩家都认为SEGA是在和玩家开玩笑。毕竟随着游戏主机的系统进步,游戏越来越强调的是爽快感,尤其是《人中之龙》这一类的游戏。但是如今SEGA却反过来开历史倒车,把游戏的战斗系统换成回合制RPG,不禁让玩家担心这是否会是这款游戏的一个大坑。
但是小编亲身游玩的这游戏后,觉得游戏的战斗系统改得特别棒!首先,游戏非常巧妙地把回合制的战斗系统标杆级的《勇者斗恶龙》元素融入到了游戏中。这让原本千篇一律,容易觉得沉闷的大小战斗,一下就有了全新的变化。
人物和场景也都会动态互动,所有指令的选择、输入时机等,都会依照玩家所在的位置产生变化。这就让战斗的难度大大提升而且很讲究,节奏可一点都不轻松。
《人中之龙》系列里一直都有的「极」技,在这代游戏里变成了会消耗「MP」的技能。随着队友和职业系统的加入便会派生出许多不同、恶搞、夸张又爽快,但是实用性非常高的常用操作。
这个战斗系统让玩家一刻都不能歇息的机制还在于,几乎所有的打击技能都需要玩家输入「QTE」(Quick Time Event)来增强威力。这个QTE机制,再配合游戏里常见的精准防御系统,这些都让本作的战斗操作对玩家的反应和判断能力非常讲究。因此就算玩家在后期选择「自动操作」,也还是得时刻盯紧屏幕来输入「QTE」和防御。
职业
角色可以在有着正职的同时,也可以从事不同工作,而这些工作反映着角色们战斗时的风格。主角「春日」有两份特殊的工作:「自由工作者」和「英雄」。「自由工作者」使主角在战斗时使用拳头,并且会根据周遭环境改变攻击方式;「英雄」则是使用棒球棍,同时也会有不少可以帮助队友的辅助技能。
「难波悠」的工作是「无业游民」,他有着像法师般的技能。他是玩家在游戏初期最早遇见拥有「恢复」技能的角色,唯一的缺点就是他一次只能「恢复」一位角色的生命力。
「足立宏一」的特殊职业是「刑警」,有着像坦克车一样的技能。他可以激起仇恨,也可以用反姿态惩罚攻击所有敌人。
「向田纱荣子」的特殊职业是「公关小姐」,可以为自己或队友施加各式各样的增强技能。
除了以上的主要角色,游戏里还有很多其他的角色可以加入到团队中,甚至如果玩家在经营生意的迷你游戏中成功获得首100间最强公司称号的话,还可以解锁一位神秘角色。
玩家可以根据游戏的发展,或是玩家自己的战斗风格为各个角色配搭不同的职业。职业会根据性别而限制可搭配角色,这一点会让人有点头疼因为「向田纱荣子」是玩家在游戏中可获得的唯一一位女性角色。
除非玩家解锁了前面提到的神秘角色,所以会得到两位女性角色。但还是会很麻烦,因为只有一位可以给予「偶像」的职业。这个职业有着游戏里最佳的「恢复」技能甚至可以通过对敌人施放魔法使他们不能攻击,或使他们不能使用技能。
角色之间的关系
这款游戏和《Persona》相似,玩家需要培养和队员之间的关系,然后从中来解锁职业。随着游戏的进展,玩家会得到提示开始与队员对话。如果你完整地倾听他们说的话,就可以建立感情。一旦关系值达到最大值,玩家便可以带他们到一个酒吧,通过完成一个过场动画解锁下一阶级的关系。
这游戏里的关系值比起《Persona》要温和得多,但也很有趣。因为每次解锁都会看见每位角色和主角之间的特别故事。但其实也会让人很沮丧,因为玩家也可以通过战斗来培养关系,而且有时候达到关系值的上限,但你却没时间去酒吧,导致会让你觉得浪费了很多的关系值。
召唤
「召唤」是完成支线故事的奖励,「春日」可以在战斗期间通过「召唤」让其他角色来帮忙,「召唤」的角色可以有各种各样的效果,并且会收取不同的费用,一切都取决于「召唤」的角色等级。
这其实也是一个非常好的粉丝福利,因为大部分可以召唤的角色都是《人中之龙》系列出现过的角色,例如:「桐生一马」和「真岛吾朗」。
支线故事
《人中之龙》系列的游戏都是会把背后的故事都带到支线故事上,就像个小故事。有的支线故事对于角色的培养是很重要的,比如:角色可以到「职业学校」回答问卷问题然后从中培养角色技能。
有个关于经营生意的迷你游戏,玩家需要经营「春日」的糖果店,让其成为全日本第一的公司。玩家如果成功达到前100位的话,可以让「鎌滝 恵利」加入到队伍中。
还有一些比较搞笑的小故事,比如:日本黑帮家族的归来,他们的老大打扮成了一个巨大的婴儿。完成这些支线故事都会以可「召唤」角色奖励你,而有些则不一定。
小编我个人觉得这些支线故事是蛮有趣的,会让整体游戏玩起来更加独特,也让这款游戏更加独树一帜。不过游戏整体的故事偏向紧张认真,偶尔还是不舍得停下脚步就为了去帮一位爱上女店员的流浪汉解决问题。
迷你游戏
这款游戏里还存在着一些迷你游戏,例如:卡拉OK。让小编惊讶的是玩家还可以在一间游乐场所里游玩《Virtual Fighter 5》,而且还是完整版。
总结
整体来说,故事剧情非常棒,作为游戏来说更是无可挑剔。游戏里面有很多可爱的角色,而且各个都很有个性,他们都不仅仅是个一闪而过的NPC。
《人中之龙7:光与暗的去向》的战斗系统是小编目前在JRPG中看过最好的一个,完美融合了回合制和实时战斗的元素。小编个人而言,希望未来可以在SEGA制作的游戏中使用这个系统。虽然不像《Final Fantasy VII》般激进,但仍然足够与一般的回合制游戏不同。
如果玩家能够接受这款游戏在认真与搞笑之间摇摆不定的故事,那么它将会是一款夺走你大量时间的游戏。
这款游戏在西方的名字并不是《人中之龙7》,而是《Yakuza: Like a Dragon》,当中并没有「7」的号码。看起来就像与原本的系列断开,展开了新的系列。但事实是这款游戏确实可以在完全没有游玩过任何一款《人中之龙》系列的情况下入手。虽然当中会有前系列的人物出现,可是玩家就算不知道他们的背景故事也无大碍。
如何购买
《人中之龙7:光与暗的去向》已经于2020年1月16日在PS4率先发售。之后于11月10日全球同步发售在Xbox Series X|S、Xbox One、以及PC平台上。
游戏于PS Store上的建议售价是RM229,玩家也可到邻近的游戏零售商购买这游戏。如果有兴趣了解详情,可以到游戏官方网站查看。
游玩视频

《人中之龙7》是系列的15周年的纪念作品,全名名为《人中之龙7:光与暗的去向》。游戏的地图是在日本横滨地区,地图的大小是神室町的3倍。此外,游戏的也从动作向转变为RPG回合制游戏。玩家可以与其他角色组队,并以回合制的方式进行战斗。
影片推荐
The Review
《人中之龙7:光与暗的去向》
这款游戏的故事剧情编写得特别好。虽然在认真严肃的故事中掺杂了搞笑古怪的故事,但其实这一点却是让游戏变得更加地特别和有个性。 游戏的战斗系统就算改变成回合制,但是一点也不影响游玩体验,反而增加了游戏的可玩性。
PROS
- 有趣的角色和故事
- 有很多任务可以挑战,不会沉闷
- 绝佳的战斗系统
CONS
- 剧情画面有点过多
- 认真与搞笑之间来回的剧情故事,部分玩家或许会不喜欢
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