大家对《西游记之大圣归来》这部电影还有印象吗?这部电影已经超出预期,创造了中国动画的票房奇迹!浩瀚的中国神话加上华丽夸张的功夫动作,前所未有的中国神话的帷幕缓缓拉开,准备好踏上这段全新惊险刺激的西游之旅了吗?
小编就来评测《西游记之大圣归来》并分享心得给大家。在这之前让大家先看看预告片吧!
——游戏简介——
这是一部衍生于其同名动画电影的动作游戏,改编自2015年空前卖座的中国CG动画电影,并追加了游戏原创的故事剧情。由Sony Interactive Entertainment、绿洲游戏和十月文化工作室联合出品的动作角色扮演游戏,再来由日本HexaDrive工作室开发并在PS4和PC平台发售游戏。
该动作冒险游戏描绘了孙悟空从长达500年的封印中解放后,与憧憬孙悟空的小和尚江流儿之间的羁绊。在山妖横行的长安城,孤儿江流儿与行脚僧法明相依为命,他因盲打误撞地解除封印,将压在五行山下的孙悟空救出,而此时孙悟空只想过平静的生活,只因封印所限才打算护送江流儿回城,最终在拯救被妖王绑架女孩的过程中,孙悟空解破封印,恢复「齐天大圣」之身。
——游戏特色和玩法——
《西游记之大圣归来》是一款基于线性剧情的动作游戏,并伴有轻量的成长要素。玩家扮演悟空,一路击杀沿途的妖怪、收集线索,最终挑战关卡Boss,随着主线剧情一共有10个惊险刺激关卡。动作设计方面相对比较简单,悟空的基础攻击分为轻、重两种,轻攻击才有连击,重攻击会伤害更高,但同时自身后摇也比较大,所以期间可能会受到妖怪的伤害,战斗体验自由度不高。

为一款官方描述为【动作冒险】的游戏,这种“单调”的游戏玩法与其说是为了迎合更多玩家设计的低难度,不如说是在【动作冒险】设计上的大失败作。空手的状态下,悟空可以使用【角力】和【双倍奉还】,两者都是《大圣归来》战斗系统的核心简称【反击】。我们在妖怪攻击的瞬间按下轻攻击就可以触发【角力】,【角力】会让我们进入一段QTE动画,并在结束时击杀妖怪;【双倍奉还】则是在妖怪攻击的瞬间按下重攻击来触发,大圣会立刻反击攻击我们的妖怪,通常情况下可以秒杀小怪,即使面对Boss也可以造成大量伤害。
悟空还可以从场景中抄起一些环境物品作为临时武器使用,例如板凳、石头、棍棒等,使用时自带格挡效果。这些武器还可以当做远程武器抛掷,用来攻击高处或者飞在天上的妖怪。这本可以成为一个很有潜力的系统,让玩家可以结合环境做出各种风格的战斗,但实际上不同种类武器的使用效果却几乎没有差别,致使战斗节奏比较沉闷。

游戏给了【解开封印】过程更多表现,每打败一个BOSS,玩家可以使用的法术会逐渐开放一些。法术有些用于强化悟空自身,有些则是对敌人造成大量伤害。随着主线的推进,我们可以得到更多法术,并通过讨伐妖怪获得的【神魂】进行解锁升级。悟空的【心眼】可以帮助到玩家发现一些环境中隐藏的物品,还可以看到妖怪的剩余血量。令人翻白眼的是,本作的技能没有快捷键发动,而是必须唤出菜单,再通过菜单选择进行施放。
这是一款五脏俱全的游戏,但距离优秀却依然遥远。虽说和电影原作相比在很大程度都进行了还原,只不过这游戏设计门槛很低,对于小朋友玩家可能是个不错的选择,但绝对不适合喜欢硬核游戏玩家。小编愿意相信《西游记之大圣归来》只是一个开始,未来可能还会出现《哪吒之魔童降世》游戏版这样的作品,进一步拓展中国主机游戏市场,并为不同层次的玩家提供更好的游玩体验。
——如何购买——
《西游记之大圣归来》已经在2019年10月17日正式登陆PS4和PC平台上,本作的字幕包括简体中文、韩文、日文、英文,比较难得的是语音部分提供了中、英、日三国语言配音。PS4版的《西游记之大圣归来》的价格为RM169,PC版的价格为RM148。如果玩家有兴趣,可以游览PS Store或Steam购买游戏,或者了解更多详情。
——小编试玩影片——

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The Review
西游记之大圣归来
小编从小看《西游记》长大,难得有中国神话类的游戏,小编当然不能错过。只是缺点实在太多了。第一印象是美术部分做得不错,它再次呈现了动画原作的故事,并还原了一场精彩的最终Boss战,这对粉丝们来说无疑是一种情怀。游戏系统众多玩法,但中看不中用。站在玩家角度来说,其单调的战斗、浅薄的内容以及挑战性的缺失,成长系统也好,材料、道具系统也好,都无法让这部作品称得上优秀。如果玩家不带有粉丝的情感去包容这款游戏的话,那小编觉得很难有热情玩得下去。
PROS
- 画风好看
- 全语音
CONS
- 游戏音乐一般
- 妖怪模组都差不多一样
- 闯关模式沉闷
- 没有任何快捷键释放技能
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