随着PS5即将在今年的假期档推出,要将《Ghost of Tsushima》形容为PS4最后的游戏大作之一也应该不会过分和夸张。小编在这里非常感谢Sony能邀请我们Wanuxi参加《Ghost of Tsushima》的Early Access活动,并让我们提早游玩这款游戏,同时也要在这里与大家分享一下其实大马工作室Passion Republic也有份参与这次的游戏制作哦!在小编还未开始分享《Ghost of Tsushima》游戏感想之前,我们先来看一看游戏的预告吧!
游戏故事
《Ghost of Tsushima》故事发生在在西元1274年的日本,并以当时蒙古帝国与属国高丽派军攻打日本的【蒙古袭来】历史事件作为游戏背景,再加入全新的原创故事增加游戏的丰富度。在游戏里玩家将扮演对马岛上的武士——境井仁,对抗蒙古与高丽的三万大军。残忍狡诈的蒙古将帅【赫通汗】,率领船队大举攻向日本本土,而处于两者之间的对马岛(Tsushima)便首当其冲,处于毁灭的边缘。
伴随着第一波的攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,以夺回家园为首要目标。不过当蒙古人轻而易举地将武士们击溃时,主角境井仁的世界顿时被粉碎。他面临着一生中最难的抉择:遵从自幼秉承的武士精神与传统,坚持进行这无望的战事;抑或摒弃武士之道,为保护岛屿和同胞不择手段。
所以,他暂时舍弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为【战鬼】,为了解放对马岛而展开一场不寻常规的战争。但是这一场战争并不容易走,因为仁需要向旧日友人和潜在的新盟友寻求援助才能从蒙古的大军手中解放对马岛。玩家随着主角仁逐步展开故事的时,丰富的才艺和创造力将是玩家的制胜之道。
主要人物介绍
- 境井仁:故事开始,境井仁是一名武士,除了精通武技,他还会习得一些不为武士所用的技巧,并逐渐形成一个全新的身份:战鬼。在游戏中,玩家会了解更多关于他的故事,他所面临的威胁,一路上帮助他的盟友,以及在成为另类武者这一过程中他需要做出的取舍。
- 志村:志村是对马岛的地头(领主)。他是一名武士,是仁的舅舅,对仁来说更是如同父亲一般的存在。他自仁幼时起便以正统的武士之道训练仁。然而他也日渐担忧起仁所运用的手段,看着仁摈弃他的教诲并最终成为了战鬼。
- 赫通汗:赫通汗是入侵对马岛的蒙古军首领。他残暴狡诈,对武士了如指掌,并试图以此来摧毁他们。他也会很快让仁意识到他是一个冷酷无情、不可被低估的敌人。
除了这三位主要的角色之外,其实《Ghost of Tsushima》还有一些比较重要的角色,例如:石川师傅、政子、结奈等等。
武士和战鬼的玩法,符合你的个性
武士玩法
《Ghost of Tsushima》并不是一款依靠爽快战斗为主题的动作游戏,同时也不可以在游戏里开无双。这是因为玩家在游戏里所面对的蒙古军敌人是会使用多种计谋,并且拥有精良的装备,稍有不慎的话,是会被敌人群殴并被一波带走。小编觉得Sucker Punch在游戏中还原日本剑术的方式真的非常用心,他们特意从日本请来两位【天心流兵法】武术专家进行动作捕捉和动作指导,为玩家带来最真实的战斗体验。
在战斗方面,玩家其实可以走武士流还是战鬼流,依据你的个性而定。在武士流,可以直捣敌人的地盘。并手持日本刀与敌人进行近距离的战斗,尽情享受独特的沉浸式武士格斗体验。玩家可以平砍、武技、防御、弹反、苦无、烟雾弹、弓箭等等装备来杀死敌人。但是在游戏里要当一名武士和适应这个玩法其实并不容易,因为很多时候敌军会围攻你,比如一个蒙古敌人使用五连击,第一次攻击时玩家的反应时间很长,但后续的攻击速度会很快。另外部分敌人还会采取交叉攻击的战术,玩家在防守敌人进攻的同时,还必须注意其他敌人的动作。所以玩家需要快适应的场景的变化和多元的战斗方式,必要时还需要尝试各种技能、武器与战术的混合搭配才能在战斗中取得优势。
此外,玩家也需要习惯使用主角的防御技能,如闪避、招架和格挡等等,这样就可以让玩家使用各种防御技能的组合避免被杀死。正如小编所说的敌人是非常狡猾,有时候敌人倒地后,还没完全死亡,玩家需要给他们补多一刀确保他们彻底死透。不过玩家在应对不同的敌人时,我们的主角可以针对不同的敌人来使用不同的战斗架势,在战斗过程中是可以随时切换的:
- 磐石:对剑士有效
- 流水:对盾兵有效
- 疾风:对长枪兵有效
- 皎月:对狂暴兵或者身材高大的敌人有效
有趣的是,《Ghost of Tsushima》有时候也会有一对一的武士对决让玩家,而每一次的武士对决都是在一瞬间就能决出胜负。所以玩家在进行一对一的武士对决的时候,需要一眼关七,仔细观察对手的行动之后才能行动。不过在故事的后期,玩家是是会遇上一些比较阴险的敌人,他们会使用假动作来诱骗你进行攻击,一旦玩家上当会被敌人反击至濒死,这一方面需要多注意!虽然这个游戏部分小编会觉得有点刻意,但是能够感受武士之间对决,是挺有感觉!
除了武士刀之外,其实我们的主角还有远程武器——弓箭可以使用,也有半弓和长弓的之分。玩家可以利用弓箭来牵制来袭的敌人,击中敌人的头部的话,可以一击必杀。当然玩家在适当升级过弓箭之后,可以增加弓的威力和箭数量,让你在战斗的时候变得有利。
不过,玩家也可以利用环境的物品和要素来对付敌人。例如如果敌人身旁有火药箱子和油瓶的话,是可以使用火箭或者是黑火药弹来点燃或者引爆它们,炸死或者让众多敌人陷入被燃烧的状态。这也是《Ghost of Tsushima》其中一个好玩和有趣的地方。
决心值系统介绍
在这里小编来为大家介绍一下《Ghost of Tsushima》的决心值。决心值的用处是用来帮助主角回血和施展传奇技。这样一来,玩家就可以更快捷地使用技能来回血,不需要消耗道具这么麻烦。想要增加决心值最大值的话,需要去竹场挑战来解锁。
潜行战鬼玩法(潜行玩法)
如果玩家不喜欢硬碰硬,正面迎敌的话,其实是可以选择玩暗杀,扮演战鬼!在这个玩法,我们的主角境井仁就会带上面具,利用敌人的营地的地形高低差,利用掩体和道具进行刺杀。说到玩家在化身为战鬼可以使用的道具和技能有苦无、黑火弹药、烟雾弹、粘性弹和风铃。玩家可以投掷风铃或鞭炮等道具吸引敌人的注意力,然后从背面或暗处突袭暗杀;而当被敌人发现或者陷入危机时,可以使用烟雾弹逃离。
这样听起来玩家是不是觉得《Ghost of Tsushima》的战鬼玩法听起来很有《Assassin’s Creed》的感觉呢?但是小编游玩的时候,感觉游戏的潜行玩法其实并不是这么完美。这是因为在玩家潜行的时候会遇到无法锁定敌人和也无法准确得知地方视野的问题,而导致最终还是会进行混战。例如当玩家尾随刺杀第一个被引开的敌人时,就会出现显示“开始被敌人注意了”的白色提示,玩惯潜行游戏的玩家都明白,当你看到屏幕2个以上的方向提示进入敌人视野时,基本上就是潜行暗杀失败了,只能明杀了。
当然玩家可以尝试多次,在在失败中累积经验,摸索清楚据点的结构,清楚了解所有敌人位置是可以办到的。只不过小编并没有这个慢慢摸索的耐心,所以能达到最终的目标就已经觉得很好了。虽然玩家可以透过听功能来了解敌人位置,但是过程中其实并不是这么有趣,小编只能说《Ghost of Tsushima》的潜行玩法其实并不是这么精细。
丰富的升级系统
在《Ghost of Tsushima》玩家所能升级技能是非常丰富,而且玩家可以透过完成各种各样的任务来赚取技能点数,并使用这些技能点数来解锁技能或者是升级技能。其实在升级方面,大致上都是看玩家你要当个光明正大的武士,还是鬼鬼祟祟的战鬼(暗杀者)。
例如在武士技能方面,玩家可以透过学习一些技能来让自己成功招架的时候会回复少许血量、可以学习如何招架一次敌人的不可防御攻击、又或者是可以学习回避性的技能利用高度的滑行来玩弄迟钝的敌人,增加自己的生存几率和更有效地打倒眼前的敌人。此外,对于一位武士来说,升级架势是非常重要的一环,玩家可以升级的架势与上述的一样,包括有:
- 磐石
- 流水
- 疾风
- 皎月
每当玩家升上一级架势的时候都会衍生出新的Combo和防御的技能来减低自身受到伤害的风险,这样一来玩家在使用各种不同的架势都会有更多战略性的连招让你使用,并应对不同的情况。但是玩家最初只有磐石架势,玩家必须要杀死或者观察一定数量的敌人将领才可以解锁下一个架势。例如玩家要学习流水架势的话,需要杀死或者观察三位敌人将领才可以解锁。
而在战鬼的技能方面都是与道具相关。玩家在战鬼可以升级的技能有:
- 苦无
- 黑火药弹
- 烟雾弹
- 粘性弹
- 风铃
玩家可以通过升级苦无的等级来增加额外的抛出次数或者是增加苦无的攻击伤害。如果玩家喜欢游玩炸弹的话,也可以解锁这方面的技能来增加炸弹的爆炸伤害和爆发范围来应对不同的环境。而粘性炸弹也是小编在游玩战鬼模式时最喜欢的一个技能。因为玩家不用瞄准就可以将这个粘性炸弹附在敌人身上,当升级到最顶尖的时候,就可以让主角不会被粘性炸弹炸伤,同时也可以使爆炸范围内的敌人受到更加多的伤害。
最重要的是《Ghost of Tsushima》也会为玩家提供4个被称为传奇技的大招,是需要消耗决心值的。传奇技可以被玩家成为奥义的存在,它们是天之一刀、怒之舞、焰之道和爆炸箭让玩家学习。例如小编在学习第一个传奇技“天之一刀”之后,就能施展快速且不能防御的攻击,对失衡的敌人造成伤害,成功击杀敌人的话还会有机率威吓附近的敌人。只不过玩家并不能使用技能点数来升级或者学习传奇技,必须通过完成特定的传奇任务之后才能使用,所以请玩家多多探索地图,并寻找传奇任务的下落。总之在《Ghost of Tsushima》升级系统里并没有所谓最强的升级流,一切都是跟随玩家的喜好而定的。
另一个重点是玩家除了可以升级技能之外,还需要收集素材来增强自己武器和装备的等级,增加伤害和防御数值。一些升级素材需要动物的皮,所以需要玩家透过猎杀野生动物,例如山猪或者是巨熊来获得这些素材,并升级你的装备。而某些素材也是玩家需要在地图进行探索的时取得,所以探索也扮演着一个非常重要的部分。
开放世界的玩法,随风而去
虽然开放世界的大地图探索玩法是大家熟悉且被市场验证的玩法,因为用得太多,结构公式化,确实已不再潮流的浪尖。但是游戏制作组Sucker Punch在这一方面加了很多独特的想法,并利用优美的墨水风格化来进行修辞,美化《Ghost of Tsushima》的大地图。
在《Ghost of Tsushima》的大地图里,玩家将会感受到这些可以探索的地点都是经过精心制作的,可以感受到广阔岛屿的多彩之处,例如玩家会经过稻浪翻滚的田野和宁静清谧的神社,也有古老的森林、村庄和荒凉的山景。此外,玩家也会在《Ghost of Tsushima》的世界里与各种形形色色的人物邂逅,探索古老的地标,发掘对马岛的隐藏之美。
此外,游戏的地图也会标记被蒙古占领的村落会直接显示在地图上,被成功解救后地图上就会显示是你的领地了,同时能够获得对应的资源,能力提升和解锁新的快速传送地点。玩家不得不注意的是其实完成支线任务是非常重要的,因为有许多支线任务是可以学到新的招式或者拿到新的装备武器,所以建议玩家不要忽视支线任务。
在探索的时候,玩家可以乘骑自己的爱马在对马岛上奔驰,唯一比较独特的新要素就是游戏的导航系统,也就是我们所俗称的GPS。这次引导我们前进,并探索新地区的并不是画面显示大头针,而是被称为引导之风的系统,玩家只要设定好目标地点之后,就可以随风而起,带来更加纯净的探索感。
在过程中,玩家随着风的引导是会遇见一些有趣的事物。例如玩家会遇见小狐狸,它会带玩家去寻找隐藏的神社。解锁神社是相当重要的,因为我们的主角可以可以通过装备各种不同的呼符提升战斗能力,而玩家解锁三个神社的话,是会为主角增加一个随身护符的槽位。
如果玩家足够辛运看见金色小鸟的话,一定要跟着它走。这是因为它会带领你到还没探索过地方和温泉!而温泉的作用就是会帮助玩家增加最大生命值,同时也会回复生命值。除了以上的元素之外,玩家也可以并用R2捡地图上的野花来收集。当玩家收集到新花朵是可以对装备进行染色,也有可能解锁新的刀鞘造型。
只不过这款游戏的开放式世界也是有缺点,就是游戏的界面并不会出现小地图,所以玩家在探索某个地点的时候是会迷路,就算有引导之风领导着玩家也是一样。
自定义元素
在角色自定义方面,虽然我们不能改变主角的外貌,但是游戏也拥有足够多的轻装和盔甲让玩家配搭。最重要的是游戏并没有过分美化盔甲的结构,与其他武士类作品比较,稍显累赘和臃肿,不过很真实。而且当玩家装备这些盔甲时,可以看见主角呼吸动作,适当震动,观感特别好。
其实在画面方面,玩家也可以进行自定义哦!因为在《Ghost of Tsushima》里,游戏制作组为喜欢日本武士电影的爱好者提供了福利,那就是添加了一个只有黑白的旧武士风格滤镜和超宽的电影感画面。这让玩家在游玩游戏时好像在看旧时代武士电影那样,有怀旧的感觉。只不过小编比较《Ghost of Tsushima》原版比较丰富的色调,所以在游玩这款游戏的时候,都是使用原本的画面滤镜。
虽然差不多每一款游戏都拥有美景拍照功能,只不过《Ghost of Tsushima》的拍照功能更显的优美。玩家除了可以将自己的主角置身在一些美景之外,还能设置植物和叶子的飘动方向,加上一些比较有诗意的文字,让玩家在游戏里所拍的照片都增添了一层美感。
小编感想
《Ghost of Tsushima》游戏整体的观感真的非常棒!作为本世代的作品,实体感已经接近次世代的感官,光影配色的真实感,角色从山上跳下来的重量感等,会让玩家有一个很好的游戏体验。配合运镜角度,一名武士一匹马,随风而行,孤独与坚定的信念,与宽阔的自然环境相对,反衬出气魄与胸怀,气氛到位。
再加上《Ghost of Tsushima》是由欧美的Sucker Punch开发商来进行制作,而且他们也非常用心地了解到当地的日本文化,并做出一切的努力来还原那个没有现代人回得去的旧时代,同时他们也是展现了现代东方人一同幻想出的世界,让玩家仿佛像是穿越了时空回到过去一样。
此外,背景音乐更是进一步烘托了游戏的气氛。因为配乐是日本作曲家梅林茂,80年代就开始活跃于一线,张艺谋《十面埋伏》、王家卫《花样年华》、《2046》、《一代宗师》作曲。在本世代,能达到这个效果,画面切实满分。
开放世界的玩法核心支柱就是战斗,本作的战斗系统,说真的有点失望,虽然动作很帅,但是整体还是没有什么新鲜感。尤其是在正面战斗时,利刃切割身体,挥刀动作利落但没有断头断手的那种真实感。不过,战斗结合上是有配合到自己的主题,但整个游戏玩法也没有很多创新,也没有很多东西可以加分,当然同时也没有东西会扣分,是个很踏实的作品。再加上这款游戏其实是很耐玩的!因为除了主线任务,还有很多支线任务和收集元素让你玩,也需要花时间去夺回领地,小编在款游戏也花上了接近50小时,所以游戏的耐玩度其实是有保证的。
虽然这是一款比较偏向真实感的游戏,但是小编在游戏里策马随风狂奔,伫立风中看广阔天空风吹草动电闪雷鸣时,这种感觉其实是非常的棒,也是小编非常建议玩家去体验这款游戏的最大原因。还有我们Wanuxi也有参与《Ghost of Tsushima》的媒体访问,感兴趣的玩家可以点击此处查阅我们的最新访问文章。
如何购买
目前《Ghost of Tsushima》即将在7月15日正式登陆PS4游戏平台。游戏的建议售价为RM249,玩家可以到PlayStation Store或者是游戏零售商购买这款游戏,不过,玩家如果对《Ghost of Tsushima》的收藏版有兴趣的话,是可以查看这篇文章了解更多收藏版的资讯!当然玩家也可以在《Ghost of Tsushima》的游戏官网找到你想要知道的最新资料。
游戏评测影片:

《Ghost of Tsushima》是一款开放世界式的动作游戏。故事发生在1274年,强大的蒙古帝国计划入侵日本,便已成功入侵对马。可怕的是蒙古军团任意地虐杀当地的人民,人心惶惶。这时玩家将扮演主人公“Jin”,他是一位从灰烬中重生的武士,他认知正面突破莫蒙古的大军是非常愚蠢的,所以他化身成为“幽灵”,并慢慢从蒙古帝国的手上夺回家园!
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The Review
Ghost of Tsushima
《Ghost of Tsushima》是一款以古代日本为主题的开放世界游戏,同时游戏开发商也Sucker Punch也飞铲用心的将虚构和真实的历史事件互相结合,并为玩家呈现这款如此优美的游戏。如果玩家喜欢拥有浓厚的武士风格的动作游戏的话,《Ghost of Tsushima》是你不可错过的游戏作品!
PROS
- 游戏的日本文化非常浓厚,玩家可以一窥古代日本的民情
- 提供武士和战鬼的游戏风格,可以让玩家选择自己喜爱的方式来游玩
- 引导之风新元素非常有趣
- 游戏难度不会太低,某部分也富有挑战性
CONS
- 中文翻译有点奇怪
- 从高处跳下,即使很小的差距,动作都很大
- 在经过树木和石头的时候,偶尔会被卡着
- 潜行暗杀玩法并不完善,有待进步
- 游戏镜头的转变有时候会阻挡玩家的视线
- 使用R2来作为互动按钮,不是很习惯
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