《Guilty Gear》系列是由 Arc System Works 开发的格斗游戏系列,并以其出色的背景音乐、画面以及战斗机制来让玩家深爱这款游戏。系列的最新作《Guilty Gear Strive》在延期以后,终于要在 6月11日正式发售啦!
小编有幸收到了邀请,能够提前游玩《Guilty Gear Strive》,并在这里分享游玩体验。小编在之前分享试玩心得的时候就提到了不少有关游戏机制的事情,所以这一次小编会简单带过。有兴趣的玩家可以去阅读试玩文章哦!
另外,小编所游玩的版本是第一次测试的版本,所以除了过场动画以外,就没有「I-no」登场的机会了。不过游戏在正式发售的时候会是新的版本,并会加入「I-no」以及对一些角色做出平衡调整,所以有关角色平衡的评论将不会反映正式版的游戏内容。
游戏呈现
与其跟随其他格斗游戏的脚步并使用较为真实的画风,《Guilty Gear Strive》使用了比较像是动画的画风,让游戏里的 3D 人物模组看起来会像是 2D 平面图一样。虽然会有人比较喜欢真实一点的画风,但小编其实是偏向于这款游戏所使用的画风的。小编认为这让游戏变得更加漂亮一些,也有了在格斗游戏里比较独特的一点。
《Guilty Gear Strive》的音乐方面,绝对会让喜欢摇滚乐的玩家感到非常满意。每个角色的主题曲都十分动听,有些听起来也像是在为现实中的摇滚乐团致敬一样。小编的同事在玩过游戏以后,表示「Giovanna」的主题曲曲风很像 Foo Fighters。这也表示,游戏里的音乐素质好到能够当成是摇滚专辑在卖了。
在剧情呈现的方面上,《Guilty Gear Strive》延续了 Arc System Works 其它游戏的剧情呈现方式,直接往玩家的脸上丢一大堆的过场动画让玩家看。过场动画的素质不错,而且声优也非常出色,让角色能够栩栩如生的呈现在玩家眼前。不过《Guilty Gear》系列的故事向来都是难以理解的,所以要真正了解到底发生了什么事,会需要好好思考一番。
小编所游玩的版本只有第一章的故事,还有一个叫做「GG World」的东西,让玩家了解游戏里重要角色的生平事迹。
格斗游戏新手的福音
另外,为了让游戏对新手更加友善,Arc System Works 改变了游戏的一些东西。比起前作,《Guilty Gear Strive》的连打比较短、有新的机制来让游戏变得更加友善,而且也有独特的新手教学来帮助玩家学习游戏。
在试玩的感想里,小编就提到过《Guilty Gear Strive》的玩法教学有点特别,是以「Sol」以及「Ky」之间的过场交流来向玩家传达游戏的玩法以及机制。但在当时,游戏的教学并没有教到一些比较深入的技巧。这一次,游戏添加了新的事物,让玩家去学习比较深入的机制。
在训练目标模式下,游戏将会教导玩家一切有关格斗机制的事情,从非常简单的空中突进到游戏独有的「Roman Cancels」,可以说是非常详细。此外,每一个角色都会有他们独自的对战教学。
打个比方,「Sol」在本作里有个叫做「Night Raid Vortex」的新动作,让他能够在蹲下的同时跑动,这么一来火球攻击就没有效果了。游戏里的训练目标模式会教导玩家如何应对这种情况,非常方便。
当然,《Guilty Gear Strive》也有自由训练模式,让玩家在里面复习自己所学到的机制。令人惊讶的,是自由训练模式里的假人沙包能够让玩家自定义,让他们能够根据玩家的举动来做出反应,能够用来提升玩家训练的效率。
《Guilty Gear Strive》从新手教学到训练模式,都充斥着「即使是格斗游戏渣渣也能够变强」的味道。从最为简单的机制到比较复杂的功能,游戏都保证能够让玩家顺利学到与他人对战时所需要用到的技巧。
游戏模式
《Guilty Gear Strive》除了单人剧情模式以及对战模式以外,也有「Arcade」以及「Survival」模式让玩家游玩。在「Arcade」模式里,玩家需要与 7个左右的敌人接连奋战,打赢了一个就换下一个登场。玩家会有两个角色来操控,所以即使是输了一次,还有第二次机会让玩家尝试。在这个模式里会有头目战,而当前游戏版本的头目是「Nagoriyuki」。
《Guilty Gear Strive》将「Arcade」模式下的「Nagoriyuki」做出了改变,作为头目的他使用「Blood Rage」以后不再持续扣血,而且可以随时使用这个技能,非常难缠。
至于「Survival」模式的话,就是让玩家一个角色战到底,拥有无限的敌人让玩家一个一个挑战。这个模式的重点在于,玩家打败一个敌人时并不会回复血量,是一命一条血战到最后。
线上对战模式
因为小编所游玩的版本还没有线上对战的关系,所以小编将会以第二次测试的线上模式来为玩家讲解。
《Guilty Gear Strive》的线上模式做得非常棒,即使是跟远在地球另一端的玩家对战也不会出现太过严重的延迟或者卡顿。游戏的等候大厅系统在测试以后改了一次,并使用了与《Guilty Gear Xrd Rev 2》相似的「Duel Stations」。虽然与首次测试比起来的话,是好了很多但在人数过多的时候还是会有点问题。
不过在游戏正式推出的时候,这些问题都会得到修复。
游戏的对战系统会根据玩家的实力将玩家分配到不同的层数,玩家可以挑战层数比自己高的玩家,但不能挑战层数比自己低的玩家。最高的层次被称为「Heaven」,如果玩家能够在这里连胜的话,就能够待在这个层数一个月,并且不会掉级。
不想要玩排位的玩家也可以到「Park」里游玩,玩家能够在这里与其他人对战,不管结果怎样都不会影响玩家的层数。
游戏机制
因为小编已经在试玩的文章里详细讲解过了游戏的机制的关系,所以小编这一次只会进行一些补充而已。如果玩家想要更加了解游戏的战斗机制的话,可以阅读试玩文章来了解。
首先,小编想要进行补充的就是《Guilty Gear》系列独有的「Roman Cancel」。小编在之前提到过玩家可以消耗「Tension」来使出「Roman Cancels」,让自己的状态恢复正常,而非进入硬直状态。另外,小编也提到不同的「Roman Cancel」将会消耗相同数量的「Tension」。而这些不同的「Roman Cancels」种类则是如下:
- 「Red Roman Cancels」:最普遍的「Roman Cancels」之一,能够用来将无法衔接的两个动作进行衔接。
- 「Yellow Roman Cancels」:在格挡的时候使用「Yellow Roman Cancels」来让对手减速,让玩家有时间脱离险境。
- 「Purple Roman Cancels」:能够在攻击打空以后使用,并降低玩家硬直的时间。
- 「Blue Roman Cancels」:《Guilty Gear Strive》的新机制之一,在不被攻击以及不攻击的时候使用,并制造泡泡来降低敌人的速度。
- 「Drift Roman Cancels」:在使用任何一种「Roman Cancels」以后按下冲刺键以后,玩家将会持续往前冲刺。如果实在空中使用的话,则会让玩家更快着地。
然后,就是《Guilty Gear Strive》并没有前作拥有的「Gatling」机制。在《Guilty Gear Xrd Rev 2》里的「Gatling」机制能够让玩家无缝衔接攻击,只要跟着一定的步骤就能够达成这点。但在《Guilty Gear Strive》里,这个机制已经被移除掉了,而取而代之的是另一个不同的机制。在这个机制下,在连打的方面有了些许限制。就像是玩家的拳击只能够与「Dust」无缝衔接,让这种攻击偏向于用来惩罚对手的过度激进。
角色
因为小编所有玩的游戏版本并没有「I-no」,而且是基于第一次测试的版本,所以小编并不会在这里陈诉太多。小编已经在试玩的文章里简单的介绍了游戏的所有角色(除了「I-no」),有兴趣的玩家可以到那里查阅。不过有些角色在第二次测试的时候,直接被削弱成废物。
「Nagoriyuki」在第二次封测的时候,只要打完一套就会进入「Blood Rage」然后开始疯狂掉血,而且进入「Blood Rage」的动画也让他更加容易遭受攻击。此外,他的速度也是慢到一个极点。如果什么都不知道的玩家游玩这个角色,很可能自己的连打一套打完以后不久,就直接被对手连死了。
《Guilty Gear》系列有非常多差别很大的角色,每一个角色都有各自不同的玩法以及风格。在游戏的多样性上,《Guilty Gear Strive》可谓是非常出色,但这也可能会造成反效果,因为玩家会需要学习如何应对每一个角色。
虽然《Guilty Gear Strive》的新手教学以及训练模式对新手非常友善,但到了这里,却让游戏一下子变得复杂许多。
感想
《Guilty Gear Strive》作为《Guilty Gear》系列的最新作品来说,是十分出色的。画面以及音乐有多出色就不多说了,这款作品继承了《Guilty Gear》系列所拥有的众多精髓,并在这些精髓上做出改进、让游戏整体的体验变得更加轻松流畅。不过,与前作比起来,这款游戏的节奏是明显的慢了一点。
为了让更多玩家能够快速上手,Arc System Work 让《Guilty Gear Strive》变得更加简单、将游戏节奏放慢一点已让更多玩家能够及时适应,然后在教学上下了绝大的功夫让玩家去学习游戏的机制。有了如此丰富的新手教学,玩家就不需要进战场被对手狂虐来学习怎么游玩了。
此外,如果游戏的线上对战模式保留了第二次测试的时候所使用的机制,那么《Guilty Gear Strive》的对战模式是非常出色的。线上对战系统所使用的技术,让玩家即使是与远在地球另一边的人对战,也能够顺畅游玩。
如果玩家是不曾玩过格斗游戏,但是想要尝试一下的话,那么《Guilty Gear Strive》绝对适合成为玩家的第一款格斗游戏。如果是格斗游戏老手的话,这款游戏也保证不会让玩家失望。即使是节奏比前作慢了一点,跟其它系列的格斗游戏比起来还是快很多,绝对能够提供玩家不同的体验。
如何购买
《Guilty Gear Strive》将会于 6月11日在 PS4、PS5 以及 PC 平台上推出,玩家可以到附近的零售商购买游戏,在 Steam 上的售价为 RM239。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。
游玩影片

《Guilty Gear -Strive-》是一款由Arc System Works制作,由Bandai Namco Entertainment的格斗游戏。游戏采用Unreal Engine 4来进行制作,并以动漫的风格来将最热血的战斗呈现给玩家!
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The Review
Guilty Gear Strive
《Guilty Gear Strive》的战斗体验非常出色,也继承了《Guilty Gear》系列的游戏精髓。虽说如此,这款游戏在教学的方面做得很好,能够让玩家轻易上手。游戏的画面呈现不错,音乐的话则是能够让摇滚乐粉丝耳朵出油。虽然当前的游戏版本是第一次测试的版本,但整体的体验还是十分优良的。
PROS
- 爽快的格斗体验
- 超级丰富的新手教学
- 音乐十分出色
- 线上对战体验非常优秀
CONS
- 没有「Gatling」机制,连打没有前作自由
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