这个月,最新的《Call of Duty》系列,来自Treyarch和Activision推出的《Call of Duty: Black Ops Cold War》将于2020年11月13日在PS4、Xbox One和PC平台上市,这次也将会推出在次代主机上。小编也很荣幸有机会独家采访了《Call of Duty: Black Ops Cold War》的总监兼首席设计师,David Vonderhaar和Matt Scronce。继之前推出的Alpha版本后,《Call of Duty: Black Ops Cold War》在10月17日开放了Beta测试版。与Alpha版本比较,今次主要加入新地图、开放新玩法,以及随著等级提升,逐步为枪械与配备改装。
在第一周,小编尝试用PS4试玩。直到第二周,官方才推出跨平台游玩。这次的公测唯一开放的是多人联机模式以及Warzone。玩家如果点开Warzone,《Call of Duty: Warzone》会直接打开!所以在这次的公测只测试到多人联机模式。但未能如我预期般带来冲击。更加佐证了一点,《Call of Duty》系列只有越保留核心玩法、越简单直接,才越有趣。
测试活动内容
此次《Call of Duty: Black Ops Cold War》的Beta测试版,小编体验到4张中小型6vs6地图,包括「Kill Confirm」、「Domination」、「Hardpoint」以及「TDM」等传统对战模式,以及全新的「VIP Escort」模式玩法;两张大地图则是支援 24 人大型战场,场上有海陆载具的「Domination」12VS12 模式。此外还有40个玩家一起游玩「Dirty Boom」模式的大地图。
游戏画面
《Call of Duty: Black Ops Cold War》除了会推出在PS4、Xbox One平台上,就在年底也会推出在次世代主机上。游戏本身具备了各种次世代的光影特效,在次世代主机上将会支援4K解析度、 120Hz的画面张数,并可以开启硬体光追效果,至于PC版则会使用DirectX的光线追踪功能。小编使用PS4 Pro测试,目前仅支援HDR。
在PS4 Pro的流畅度方面,中型地图能大部分时间都够维持在稳定的60FPS,但在24人的大型开放式的地图,则会稍微掉帧,落在40~50FPS。整体而言跟目前的家用主机平台上的《Call of Duty: Modern Warfare》差别不大。
枪支装备系统
作为FPS主打的游戏,射击上一定不能马虎,而作为百分之九十时间都占据屏幕主视角的武器一直都是玩家最关心的点。本作沿用与《Call of Duty: Modern Warfare》类似的改枪系统,不过由于背景年代的问题可供选择的配件显得相对贫乏,Beta测试中也没完全解锁枪匠系统的全貌。
测试中最大的改动在于削弱了狙击枪。终于能在地图中敞开跑而不用担心对面全是狙击手了。现在的狙击枪只有在爆头或是击中上身的情况下才能一枪杀敌,这样一改瞬间就平衡了不少。战场上的狙击手少了,四处狂奔对枪的玩法自然就越来越多了,而这样的玩法也更契合游戏的地图设计。
回顾《Call of Duty: Black Ops 4》,虽说选择的余地也不多,可每一件奇形怪状的配件装上武器之后都会让外观翻新。对于改造武器这一块,《Call of Duty: Black Ops Cold War》并没有达到玩家的期望。《Call of Duty: Black Ops Cold War》枪支本身有等级,会随著等级解开配件,一把武器各个部位的配件总和高达54种。一般情况,主武器最多可以选择5个装备栏位,但如果搭配上「王牌(Wild Card)」,一把武器就能同则附加多达8个装备栏位。
除了可以增加枪支的配件,另外也有其他王牌可以让玩家携带双倍数量特长。简单来说,就是可以藉由不同王牌来针对游玩风格做出特化。在常规武器之外,玩家还能选择一种非连杀奖励的特殊装备,例如自动防空飞弹塔、地雷或是探测脚步声的收音装置等等,这种特殊装备没有数量限制,是靠杀敌或是助攻得分来加快冷却时间的。
对战中显示血条
《Call of Duty: Black Ops Cold War》多人对战加入了「血条」的设计。现在只要玩家将准心对准敌方,就能看见敌方的血条,可以一眼辨识出敌人的血量。
连杀奖励机制的改变
「连杀奖励」机制是《Call of Duty》系列对战的传统,以往的系列作中,获得奖励需要玩家在一条命中连杀达到规定的人数或是获得一定的分数。但在《Call of Duty: Black Ops Cold War》里,这个机制有些微改动,玩家在死后可以保留一部份连杀奖励积分,不会全部归零,可以在重生后继续累积。目的是让每个玩家都能使用高阶的积分奖励,但会有冷却时间以避免过度频繁使用。
新增模式
VIP Escort
除了新地图,加入Beta测试的还有几个新模式。「VIP Escort」更讲究战术性,加入了《Call of Duty》多人模式中少见的团队协作元素。团队中的一名成员会随机被指派为VIP,目标是在队友的保护下前往撤离点获得胜利。但这个获胜条件有点难达到,大部分时候都以一方团队被完全消灭告终。小编并不享受这个模式的玩法,部分原因是它让我想起了《Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》里的人质模式(这个模式是最不受玩家欢迎的)。
Dirty Boom
另一个全新模式叫做「脏弹(Dirty Bomb)」,玩起来就像是将《Mordern Warfare》和《War Zone》系列的诸多玩法拼接而成的缝合怪。本质上就是一个小规模的《Warzone》,然后把现金换成了铀,十个四人小队总共 40 名玩家要在这里争抢铀,带到指定的炸弹点安放引爆脏弹以及击杀敌人。地图上放置有载具与装有连杀奖励的箱子,并且还沿袭了《Warzone》中的防弹板系统。然而这个模式的问题就在于,这么多花样的玩法始终没能超越《Warzone》的魅力,每局比赛似乎最终都以一片混乱收场。
真正想要引爆脏弹所需的时间极为漫长,很多时候几乎是不可能办到。其他小队的敌人会从四面八方向你开火,而且他们会在天上随机复活后伞降下来。这个模式与战区的主要区别在于其小得多的地图规模,但其问题在于作为主要得分手段的引爆脏弹几乎不可能完成。或许让复活冷却时间更长一点,或是引爆时间调得更短一点能够改善现状。小编在这个模式就一直被打死,因为不懂敌人从哪里打过来啊,而且随时还会有坦克直接把你轰死!
试玩感想
整体而言,《Call of Duty: Black Ops Cold War》仍旧维持了一贯优良的射击手感,在系统与画面等各方面,并没有做出太大幅度的更动。较多的更动都是在一些细节部分,举例来说像是「冲刺」。在玩家刚开始冲刺时,会有一小段快速冲刺,然后才进入正常的冲刺速度,这段快速冲刺能让玩家脱困并寻找掩护。游戏的击杀时间(Time-to-Kill)也经过调整,确保每一种枪支在擅长的交战距离能够发挥最大的优势。
「舰队(Amada)」一图由于有着大量绕侧偷袭的可选路径,是小编在这次的试玩里最喜欢的地图。玩家必须在地图里的船只上占点。小编感觉钩索动作改得更快更流利,在多艘战舰之间转点换位也更加轻松。而且地图中的小艇血量也降低了许多,不再像先前一样整整一梭子打上去都没有伤害。
而在声音部分,《Call of Duty: Black Ops Cold War》不仅强化了声响的精确性,还导入了「威胁优先度」声音系统,会因枪战中的危险程度,优先呈现出重要的声音,以确保玩家能够听见关键的脚步声或枪声。虽然这些变动都不是很明显,但对于玩家体验而言还是会有一定程度的正面影响。
总的来说,小编体验来看,很享受Beta中做出的改进,并且对正式版充满期待,尤其是僵尸模式!因为僵尸模式将会迎来一个全新的故事与全新的章节。游戏正式推出时,小编一定会评测这款游戏,玩家就期待一下吧!《Call of Duty: Black Ops Cold War》将于11月13日在 PS4、Xbox One和PC平台发行,至于PS5、Xbox Series X/S也会在同一时间推出!想要了解更多详情或预购的玩家,可以到官方网站查看!
测试版试玩

《Call of Duty: Black Ops》的直接继作《Call of Duty: Black Ops Cold War》把时间倒回至上世纪80年代初,让玩家亲身体验冷战时期无比激烈的地缘政治对抗。单人剧情战役的故事扑朔迷离。玩家将与历史人物进行互动,发掘无法想象的真相,在东柏林、土耳其、克格勃指挥部等标志性地点展开激战。
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