距离上一次《Diablo Immortal》Alpha封测也已经5个月了,当时小编所有职业和45等的所有内容都玩了一遍,也写了一篇试玩心得。近期这款手游迎来了大更新并推出第二次的Alpha封测,小编也为此重刷了全新的职业 —— 圣教军,也尝试了后期系统。就让小编带玩家看看这次的后期系统带给玩家有什么全新的体验吧!
圣教军登场
小编一看到圣教军这个职业,就有《Diablo III》熟悉的感觉,但是技能组的配置以及装备整体来说还是有不小的区别。《Diablo Immortal》的装备搭配和选择,基本上是建立在暗金装备效果以及技能组的选择,而圣教军的技能组则和《Diablo III》的差别不大。
跟其他职业相比,圣教军的单体伤害略显不足,很多技能都是全体伤害以及控场的技能,所以小编在独自打BOSS时只能慢慢地拉打才能把它给击倒。搭配着暗金装备的效果,技能都能强化,这些技能能从小范围伤害提升到大范围,或是从普通的Buff技能变成又能Buff自己又能给敌人造成伤害的技能。
小编是不建议玩家选择圣教军为第一个职业,但是如果有队友一起玩这款游戏,他绝对会是蛮不错的控场辅助。
武僧和野蛮人的家乡
这次的测试让玩家能试玩到更多游戏内容,官方加入了41等以上才能探索的故事剧情。当玩家到41等时,就会来到圣休亚瑞最凶猛的战士「武僧」的故乡。在这里,玩家会遇到被称作「羊头人」或「羊魔」的卡兹拉对你发动攻击,威胁著卫护守望。击退这些入侵人类世界的残暴生物,过程中说不定能够发现线索引领你找到世界之石的碎片。
达到51等,剧情就会带玩家来到冰冻苔原被冰雪覆盖的废土,也是野蛮人族群的部落。在那个地方,毁灭之王仍然威胁著这个世界。只有野蛮人部族有办法抵抗巴尔的残馀部队,玩家必须挺身而出对抗敌人。玩家将会遇到Skarn所召唤出来的BOSS,小编就不剧透是什么了。由于使用圣教军,伤害有点不足,小编试了3次才能把他打败呢!
官方也加了全新的地城在冰冻苔原,里面藏有一个失落已久的圣物。在「Cavern of Echoes」里面,冒险者必须一边抵御死亡的寒意、一边寻找冰灼之泪。小编认为这个地城不会很难,玩家可以挑战看看哦!
Immortal和Shadow的战争
这次的测试是是为了让玩家能试玩到《Diablo Immortal》的后期系统。既然《Diablo Immortal》的定位是一款多人在线游戏,自然也会更加鼓励玩家之间的社交,PVP玩法也占据了游戏中不小的比重。虽然官方表示PVP玩法里没有独特的装备掉落,也不会强迫玩家参加阵营,然而加入阵营的好处,显然是比不加要更多一些的。
游戏中的两大阵营分为Immortal与Shadow,但Immortal在每个服务器只限500人,所以玩家要有一定的实力才能计入。毕竟Immortal的玩家领袖可以在主城里立起逼格十足的雕像,排名前5的玩家还能在荣誉墙上被万人敬仰,可以说几乎人人都想当。小编只是普通玩家,所以是挤不进去前500啦,就只能参与人数众多的Shadow。
虽然说Immortal与Shadow是竞争关系的阵营,但也不是每天都打来打去的,阵营中以PVE的玩法并不少。Immortal可以参加独特的48人团本,而Shadow会则能侵入Immortal的宝库获取资源。所以不喜欢PVP的玩家也能在两大阵营中得到一定的好处和乐趣。
Immortal和Shadow之间会经常进行一些PVP竞技活动,并根据PVP的最终结果决定部分Shadow成员能否成为下一任Immortal,由此进入下一轮循环。虽说在PVP中,玩家的战力和技能效果会得到一定程度的平衡,但小编在测试PVP的时,通常都在两三秒内被其他玩家用一招就直接秒杀了。
除了两大阵营的活动之外,野外地图上也有一些鼓励多人参与的活动。一些地图中每小时都会刷新独特的公开事件,此时所有同区玩家都可参与。有些地图的事件可能是出现一个机制特殊的世界BOSS,有些可能是限时开启的野外自由PVP区域。这个系统是为了让玩家在刷怪的过程中会更加有趣。
有时在野外强制联机偶尔也会产生一些尴尬的情况。就像小编接到讨伐特定怪物的赏金任务后,如果目标怪物仇恨在附近的其他玩家身上,那么解决这些怪物不会让小编得到任何进度和奖励,所以有时是不得以和其他玩家抢怪打的。
装备的精华转移
精华转移商人处可以定制传奇装备。玩家可以提取传奇物品的精华,将其永久添加到自己的收藏中。随后玩家可以使用传承选项,将精华转移到另一个传奇物品上,替代其原有的传奇属性、名称、图标、3D模型和趣味文本。另外,它还会保留所有其他特性,包括当前属性、魔法和其他属性、等级、宝石和插槽。
并且这个过程是可以转移的,你可以自由定制装备,而不会有任何损失。玩家只要刷到两个以上的传奇物品就可以解锁这个功能,游戏初期也可以通过这个系统了解有哪些传奇装备特效可以使用,而且转移精华需要的金币也不算多,很适合对自己装备外观有需求的玩家。
地狱骨匣
在测试版本中玩家每天可以接到总共12个赏金任务,每次最多同时接受4个任务。基本上就是杀怪的或者杀掉某个BOSS的任务。当然本作里BOSS所在的剧情副本里都是有几个小BOSS需要先行击杀的,所以这种赏金任务的耗时可能会在十分钟左右。
每次完成赏金任务都可以在主城领取奖励,会掉落一些材料和装备,也有机会掉落传奇装备以及这个版本新公布其中一个PVE玩法「地狱骨匣」的材料 —— Scoria。这个材料只有在解决4,8和12次的每日任务后才能获得。
其实这就是一个特殊的BOSS战。打赢后能永久提升角色的攻防属性,还会为角色提供挑战秘境中可用的特殊增益,骨匣等级越高提供的增益越好,当然难度也越大。比如击败10级骨匣的Boss会永久给予挑战秘境10%攻速 buff,感觉有点强。
感想
为了要试玩到后期系统,小编花了一个星期才达到55等的。在这次的测试中,很多情况都是自己闯关。这款游戏为了呈现出《Diablo》系列的原本机制,所以没有自动挂机系统,玩起来就有点肝,需要一直拿着手机刷怪的哦!这次的后期系统,小编认为能让玩家更想继续刷装升等的欲望,就是为了能挤排行榜!此外,全新的两个战营的玩法,更能让玩家之间的有更多的互动。
在《Diablo Immortal》,小编看到的是制作团队不断的更新,添加了后期系统,尽可能的将《Diablo》系列里最好部分重现给玩家体验。玩家至于是否买单并且长期游玩,就等正式上市的那一天了。想了解游戏更多详情,玩家可以到官方网站查看!

《Diablo Immortal》的故事设定在《Diablo II: Lord of Destruction》和《Diablo III》之间。官网的故事讲述世界之石已经破碎,但它被污染的碎片中仍然蕴含着强大的力量。Diablo的爪牙们想要利用这股力量来复活恐惧之王。人们以为大天使Tyrael已死,独自面对Tyrael的行为所造成的后果。被污染的世界之石的碎片腐化了大地,招来了远古的恶魔,他们也在收集世界之石的力量,想要用它来控制人类。
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