Blizzard Entertainment与网易共同开发的第一款手游《Diablo Immortal》历经两年多的开发,在前期终于在澳洲展开Alpha测试,邀请少数的玩家与媒体游玩中前期内容与满等后的巅峰系统。小编试玩几天后,已经将野蛮人升到满等,体验了目前已开放的关卡。如果玩家不排斥手游,小编认为它是「值得一玩」的,但同时也有一些令人担忧的部份。之前小编也有报道过这款游戏的第一手详细资讯,那下面就来聊聊这次的游玩体验吧!
手机配置
这次Alpha测试最低阶需要使用Hisilicon Kirin 810或Snapdragon710以上机型,至少要2GB的RAM,小编则是使用ROG Phone 3来游玩。游戏内可以调整画质高低与30或60FPS,主要影响效能的是FPS设定。机型较好,游玩时比较顺,而虽然ROG Phone 3可以运行在60FPS,搭配官方的手机配件,没感受到烫手。小编也试用了规格比较差的手机,在空旷的地图不会觉得有卡顿的情况,但是当进入副本拉怪时,就会发生卡顿的状况。
游戏画质
这款游戏在手机上画质算是还不错的,不过拉大到平板后就会觉得角色模组有一点模糊感,考量到这是一款在手机上的不断刷宝游戏,打地城、秘境时一起拉20到30隻怪是常有的事,小编认为保持流畅度是非常重要的,制作团队在游戏的优化做得不错。小编使用ROG Phone 3在几天游玩下来在碰到大量怪物群聚时几乎没有卡顿的情况出现,野蛮人使用旋风斩砍起来爽感十足。无可否认《Diablo Immortal》在战斗的流畅度、打击感都有一定水准,UI 也尽可能的简洁,在这些方面甚至可以说超乎预期的好。
游戏任务
游戏进程就如同PC版,满等之前基本都是体验剧情,还有不断的推进地图与解锁新的系统,本作在地图场景、怪物种类上都还算丰富,也保有了暗黑系列的特色,像是随机属性的菁英怪、盗宝歌布林等,随著剧情每个区域的最后都会导引到地下城,就得面对大型头目战,像是骷髅王、二代的伯爵夫人等。
《Diablo III》80%的精髓都体现在《Diablo Immortal》中,但这款游戏游玩下来还是体验到很多不同之处,尤其是故事剧情。因为这款游戏的时间线介于《Diablo 2》和《Diablo 3》之间,《Diablo 2》的结局中泰瑞尔击碎了世界之石,阻止了破坏魔王巴尔试图地狱和人间的野心,也间接地保护了天堂的安全。但是破碎的世界之石散落在世界各地污染了庇护之地的土地,成为了人间最大的问题。而玩家扮演着一个与赫拉迪姆传人结盟的独特原创英雄,全力阻止庇护之地,来阻止敌人重夺和控制世界之石。
在《Diablo 3》的开场动画中泰瑞尔已经回到了高阶天堂,但玩家却不知道因为击碎世界之石而受到反噬的泰瑞尔利用什么方法重新获得天使的力量。而在不朽中的玩家将会见证因为击碎世界之石而掉落人间的正义天使如何返回高阶天堂,从而衔接到《Diablo 3》的剧情。所以在《Diablo Immortal》能让《Diablo》系列的老玩家更能融入剧情之中。除此之外,角色每个职业都有男女之分,另有两个固定造型可择一,此外会因为职业的不同,在序章以及一些之后的对话上有所不同。
稍有不同的是,在满级之前,就可以接到各张地图的悬赏任务(去哪裡打几隻怪),以及进入秘境刷宝。其中秘境的怪物数量是最多的,也很容易碰到多组菁英怪同时衝脸的时候。在战斗上和《Diablo III》最大的不同就是只有5个技能,另外除了打死怪物喷出的血球外,药水最多累积三罐。因此小编提醒玩家在打怪时硬衝和BOSS或怪物对抗是不行的,特别碰上一些特殊招如秘法射线等,还是要走位才行。
另外《Diablo Immortal》是没有自动农怪或刷装的,玩家必须自己来,实际体验装备与技能搭配带来的效果与打怪升级的成就感。但悬赏任务、要找哪位NPC,或是破了该地图的主线后就可开启自动导航进行移动,在主城内的各NPC之间来回移动很方便。
目前满等(Alpha是45级,正式版是60级)后可以开启不同难度选项,除了普通还可以选择地狱1、地狱2,难度除了影响掉宝,怪物的伤害与防御也都有增加,刚满45正常应该勉强能打地狱1,虽然会辛苦点,但这个难度掉的装都是满等的,可以加快人物成长幅度,而且玩家可以选择不同的Build来进行不同的挑战难度。
- 悬赏任务:每日最多12个,大多是「去哪裡、杀几隻、拿几个」这种,也有叫玩家通关一次地城的,如果有不喜欢的,有更换三次的机会
- 远古秘境:刷怪凑进度条,满了后打王捡装,可以添加「秘纹石」,会额外掉落可以制造传奇宝石的材料,如果用「传奇秘纹石」则会多掉「传奇宝石」
- 挑战秘境:每个职业挑战高层数,第一次通关会有奖励,每个礼拜结算进度前十的可以获得奖励(钱、荣誉货币、传奇秘纹石)
- 各地图到处探索:解地图随机事件、隐藏巢穴、打世界BOSS、打地城等,世界BOSS有一些前置任务,集满才能召唤,但条件有点麻烦,目前小编还没看到有玩家召唤过,希望上市后能看到玩家组队一起攻略世界BOSS的壮观景象
《Diablo Immortal》的秘境进度条累积的相当快,刷一场平均只要3分钟就能搞定,而地城则需要花费大约10分钟左右,要一口气把12个悬赏清完则约莫是半小时到一小时之间。要注意的是这款游戏并非像《Diablo 3》一样需要开房间,它是一款全程需要连线的网路游戏,走在主城卫斯马屈与地图上都会遇到其他玩家。目前测试版本人数已经算少,但在解悬赏、打精英怪的时候就已经碰到一、两位玩家在解同个任务的情形,正式上市可能要会在野外地图遇到许多玩家一起打地图怪、世界频道互相交流、约一起打大型副本的盛况。当然也免不了网常见的抢怪的坏玩家?
技能树
《Diablo Immortal》疯狂的部分在于,剧情的终结才是游戏真正的开始。而对于这款游戏意味著(目前)添加了两个难度,并且透过Paragon系统有多种方法可以让角色扩展。这将使玩家能探索新的技能树,并进一步发展力量,还可以计划更深入地去探索这个系统。现在Alpha测试版只看到四种技能树,可能游戏正式推出会有更多不同种类的技能树让玩家选择。
目前已开放的技能树包括提升生存能力的「生还者」、提升EXP及寻宝率的「宝藏猎人」、提升战斗能力的「毁灭者」,以及提升PVP能力的「斗士」。虽然玩家将能够自由分配点数至不同巅峰技能树之中,并获得永久属性加成,不过同一时间仅能启用一条巅峰树的专精技能。所以玩家必须不断的练等来获得点数,来将角色的能力提升。
游戏系统
《Diablo Immortal》在游戏游玩的进程上有所缩短,基本一场秘境可以在10分钟内搞定,但整体逃脱不出PC版框架。举例来说,以现代手机游戏常见的「自动寻路」功能,目前《Diablo Immortal》Alpha版只有在接悬赏任务,还有一些自动寻路。其他时候是在地图上用脚印指引玩家,但还是得手动,玩家也可以顺便刷刷野怪赚取经验值,有可能还会遇到特殊怪物,获取特别奖励。
至于自动战斗、地城扫荡之类通通都没有。所以在玩这款游戏时,不能单手操作或分心的。这是好或坏,在每个人心中标准不同,但对于没那么多琐碎事假的玩家来说,《Diablo Immortal》肯定不适合游玩。但对于喜欢自我挑战,不喜欢现在到处都是速食游戏的玩家来说,就是很不错的优点。这能让玩家实际感受到游戏中人物的成长并获取相对应的成就感,喜欢传统游类型的玩家一定要试试。
除此之外,行动装置屏幕的限制,因此像是开装备栏、背包、成就等介面的时候都是全屏幕,当然在开装备介面时游戏不会因此暂停。在户外的时候就很常发生「打到装备没空换上去」的状况,因为怪物的可视范围也算大,常常是在画面外就看到,陆陆续续的朝角色衝过来的。这完全可以让玩家感受到这是个怪物重生的世界,因此换装解取成就等等,小编建议在安全区进行哦!
除此之外,游戏里角色的技能可以互相搭配的来提升技能的效果的。而且经过简化之后,很明显《Diablo Immortal》的技能机制更加适合手游的环境——也就是更加低门槛与易使用。
传奇宝石
游戏中的传奇宝石可以让角色获得更多的能力,在战斗中还是非常实用的,想要获取传奇宝石也不是很困难,通过传奇钥石的上古秘境就能入手了,当然玩家也可以自己打造不同的传奇宝石。传奇宝石升级需要不同的材料和对应的宝石配方才可以,另外传奇宝石还能让普通的物品带有特殊的能力。当得到一颗传奇宝石后,直接放到装备或是物品插槽上即可,随后便能享受带来的特殊效果加成了。
如果想升级传奇宝石,玩家需要合成相同的宝石来获得一块更强力的宝石,也可以从集市中买到其他玩家不需要用到的宝石,升级之后能保留合成宝石中最优秀的一块,宝石的等级越高,合成需要的低级宝石也就越多。所以说低级的宝石并不是没用,背包有空间也要多多收集一下。如果想给每个装备都安排上传奇宝石或者想要升级到5等的宝石,这个过程这个过程是非常漫长的,玩家们也不要着急,一点点收集提升就可以了。
装备分解和重新铸造系统
就像《Diablo 3》一样,玩家背包或储藏箱中没用的装备都可以被分解成制造材料。这样你就可以用它们升级自己的核心装备。物品升级后会提升自身的属性,不过更有趣的是每升五级就会增加一个随机属性。当你给物品升到满级20级时,它会拥有三个额外奖励的属性,变得相当强大。而且这还没算上镶嵌的宝石。不喜欢随机生成的属性?没关系,玩家可以用铸造系统生成新的属性。
重新铸造物品或装备需要消耗一个「重铸石(reforge stone)」,玩家在游戏中可以获得这类道具。另一个方法就是用现金购买专门的「重铸石」。这种道具能够制定物品或装备重铸后的属性数据。不过,这些道具不会对装备重铸后的属性有任何提升,不过是让玩家对结果有了更多的控制权而已。
课金游戏吗?
《Diablo Immortal》Alpha测试内有展示几个课金手段,包含购买「战斗通行证」、「传奇宝石」、「重铸石」、「白金」等,大部分都要花费一个叫「Eternal Orb」的货币(不确定马币的兑换比例)。依照目前游戏设定一颗传奇宝石需要花300个Orb,战斗通行证只要120个Orb就能开通一季的奖励。
在装备上改为了强化以及镶嵌宝石两种设定,强化要耗掉大量分解出来的素材,宝石也有著升阶设定,这些部分应该会是让时间不多的玩家会想购买战斗通行证的主因,不过很幸好的,无论是强化还是宝石,都可以随著打到新装备而继承下去。不过整体来说课金的要求度真的很低,只有到了把地狱级当厨房逛,剩下刷传奇装的阶段,才会有课金需求的「可能」。
对于无课玩家来说,影响较大的是传奇宝石,它能够让远古秘境「必掉」一颗传说宝石,而传说宝石升级就需要花费同样的传说宝石,也就是说,课金的玩家能够更迅速的把身上的六颗传说宝石升到高等级,大幅增强能力,并去挑战更高的难度来刷更多的装。重铸石也是同理,虽然装备要手动刷,但一旦拿到基础不错的物品就能将它更轻易地重铸成较强的属性。
感想
小编在《Diablo Immortal》游玩中,一直不禁让人思考「这样的游戏到底还有多少卖点?」。《Diablo Immortal》基本跟Diablo之前的系列多数一样,从先凑到全身黄装,然后开始打传奇装,传奇装都打到了开始刷数值,到玩家觉得满意为止。
也许现在速食型游戏变多了,刷装会经历相似的过程,感觉现在不停刷宝的游戏小编没有足够的时间享受其中,但这样真实体验游戏游玩过程并且获得成就的游戏方式还是很特别。小编相信打宝游戏还是有市场的,毕竟现在的速食游戏一直也有许多不看好的玩家,以及希望能游玩真正享受游戏过程的玩家,或者会对Diablo系列的玩家情有独钟,至于怎么长远经营,这个问题可能不光《Diablo Immortal》有,也考验著《Diablo 4》的团队。
在《Diablo Immortal》,小编看到的是制作团队极尽所能,尽量将《Diablo》系列里最好部分重现在这次的版本中让玩家体验。玩家至于玩家是否买单并且长期游玩,就等正式上市的那一天了。想了解游戏更多详情,玩家可以到官方网站查看!

《Diablo Immortal》的故事设定在《Diablo II: Lord of Destruction》和《Diablo III》之间。官网的故事讲述世界之石已经破碎,但它被污染的碎片中仍然蕴含着强大的力量。Diablo的爪牙们想要利用这股力量来复活恐惧之王。人们以为大天使Tyrael已死,独自面对Tyrael的行为所造成的后果。被污染的世界之石的碎片腐化了大地,招来了远古的恶魔,他们也在收集世界之石的力量,想要用它来控制人类。
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