当今爆红的大逃杀游戏《Apex Legends》即将迎来第九赛季,而在第九赛季里除了会推出新的传奇——「Valkyrie」以外,也会为游戏推出新三对三对战模式——「Arenas」。为了让玩家更加了解新玩法,《Apex Legends》的开发团队接受了媒体的访问,并回应了有关新模式的问题。
此次接受访问的分别是游戏总监 Chad Grenier、资深编剧 Ashley Reed、资深设计师 Robert West、首席关卡设计师 Dave Osei 以及首席游戏设计师 Daniel Klein。
Wanuxi:「探路者」的被动技能在「Arenas」里会不会有什么效果?
Robert:在「Arenas」里会有讯号台。只是「探路者」还不能算是有独特的被动技能,不过我们正努力解决这个问题。我们不能保证什么,但我们想要为「探路者」设计一个独特的被动技能,并与侦察角色的被动彻底分开。
Wanuxi:有些传奇的技能在大逃杀模式里才能够发挥出更好的效果,请问你们在为「Arena」模式做出平衡调整的时候,会不会遇到什么难题?
Robert:这是当然的。在不同的模式里,不同的技能会有不同的效果。有些技能在某个模式会更加强势,而在另一个模式里就会相对较差。我们不想要为这些传奇制作另一套全新的技能,所以我们最后是决定用商店机制来为每个传奇来做出平衡调整。
打个比方,「寻血犬」的「上帝之眼」在侦察的方面上非常强大,所以玩家会需要花更多钱去买这个技能。相反的,「探路者」的「钩爪」在「Arenas」模式里的效果会比较小,所以会相对便宜。这会是我们为这个模式调整平衡的方法。
Wanuxi:在「Arenas」里并没有东西让玩家去捡,那么「萝芭」的被动技能以及大招是不是就没用了?
Robert:其实在「Arenas」里有一些道具让玩家去捡的,例如回血用的注射器以及护盾电池,在战斗的时候玩家会经常需要使用这些道具,最后也必须要在商店里花大钱去买。如果玩家想要省钱的话,是可以在战场里找到资源箱并领取这些物品的。
如果玩家选择使用「萝芭」的话,可以直接放大招来让自己和队友领取这些物品。
Wanuxi:「Arenas」是个展示「Titan」的好地方,你们有想过在将来加入「Titan」吗?
Daniel:没有,《Apex Legends》的战斗、技能以及武器都是非常专注在人类战斗,所以我们没有那个打算。
Wanuxi:「Arenas」模式里也有排位系统对吗?
Robert:是的,就在「Legacy」更新以后,玩家可以在普通模式下游玩「Arenas」模式,然后趁这个机会去适应「Arenas」模式的玩法。之后,我们就会完全专注在排位模式上。
Wanuxi:「Arenas」模式是否只能够透过寻找对战才能够玩到?我们能不能创建一个房间来玩这个模式?
Robert:这是个很好的想法,虽然我们目前并没有想要这么做,但应该会很有趣。
Wanuxi:「Arenas」里会有多少个地图?
Dave:我们目前有两个客制地图以及一个在大逃杀地图里的地区,会有更多大逃杀地图里的地区被加进这个模式里。我们会有三个地图,会在一个清单里循环让玩家游玩。然后,被加进「Arenas」的大逃杀地区会每两个星期轮替一次,先从「Artillery」开始轮替,换过了另外两个地图以后,就会重新回到「Artillery」。这将会维持一个赛季。
Wanuxi:我们会不会能够为大逃杀创建一个客制房间,借此机会来鼓励人们举办更多不同平台的小型比赛?因为现在的私人游戏都只能在电脑平台上游玩,而且都需要接受邀请才能够游玩。
Chad:我们确实是有私人模式,虽然是需要接受邀请才能够玩,这也是我们举办 ALGS 的方法。但我们正努力去实践这个想法,我们会在将来推出更完善的私人游玩模式。
Wanuxi:在「Arenas」里的购买阶段,玩家能不能设定一些特定武器为最喜爱的武器,然后能够快捷购买?
Robert:现在没有,但我们有谈过会加入类似于这些的功能。
Wanuxi:我们能不能为队友购买物品?
Robert:你可以这么做。每个玩家在开始的时候都会有特定数量的材料来让玩家购买东西,玩家之间的材料数量不会有明显的差别。你们可能是在这样想吧?自己有多余的材料而队友没有,所以就能够买东西给他们。
不过每个玩家在拿到「Material Canister」之后,材料的数量都会大致相同,而玩家的击杀数量可能会对材料数量有些许影响,但影响并不大。
Wanuxi:你们会不会对现有的地图做出调整来迎合垂直性玩法(Verticality)?
Dave:就现在来说,我们不会。我们在设计地图的时候会依照玩家的数据,并将这个地图设计得每个传奇都能够在这里非常有用。不过我们会将这件事情记下来,就我们会为未来推出的传奇考量他们在垂直性玩法上的能力。
Wanuxi:基于《Apex Legends》为游戏埋藏了众多背景故事的缘由,你们是否有想过要以别的方式去带出游戏的背景故事?
Ashley:其实我们已经在这么做了。我们早前就推出了一本书,里面有不少传奇的故事以及他们的人生经历。我们也有一本漫画将会推出,最早会在这个夏季发行第一卷,所以敬请玩家期待。
我们知道有很多玩家都想要知道游戏的背景,我们也对此感到高兴,所以我们会在这方面更加努力。
Wanuxi:在将来会不会有让玩家在训练模式里调整假人的护盾?
Daniel:目前来说,并没有计划这么做,我们不想要在训练模式上花太多时间。我们觉得学习游戏最好的方法,就是直接进入对战模式里游玩。不过我们正计划着另一种东西,就能够让玩家以及朋友在地图里随便乱跑然后尝试不同东西的地方。
Wanuxi:关于「Valkyrie」这个传奇,你们是否是以北欧神话里的女武神「Valkyrie」去设计她的?还是只是因为这个名字很酷所以就取了这个名字?
Ashley:我们在设计每个角色的时候,都为他们做出了不少的改动。开始设计「Valkyrie」的时候,我还没加入团队,所以「Valkyrie」在一开始的时候有可能就真的是北欧神话里女武神。当然,我们也有往这方面去思考如何设计每个传奇的外观皮肤。我们并没有向玩家保证会发生什么事情,我们只是想说我们会往这方面去思考而已。
Wanuxi:这个赛季的空投武器会是什么?
Daniel:我们会将「Peacekeeper」丢回地上去让玩家捡,我们也确定没有玩家会对此感到失望。当然,这把武器会被削弱,毕竟玩家能够更加容易地找到这把武器嘛。
我们会将「Triple Take」加入到空投里。这把武器已经是很强大了的,所以我们只需要再增强一点点就可以了,像是射速会更加快然后瞄准时间更加短之类的。
Wanuxi:在「Arenas」里,传奇的技能都需要再商店里购买。那么,我们是否能够购买一些通用的技能?还是玩家只能购买单一传奇的技能而已?
Robert:基本上来说,每个传奇都只能购买属于他们自己的技能。每个传奇都能够买的就只是武器和一些道具,例如手榴弹之类的。玩家也可以在商店里购买金色背包技能,这将会在玩家复活队友的时候为玩家提供额外血量以及护盾。
Wanuxi:《Apex Legends》已经在 Switch 平台上推出了,「Legacy」更新的内容是否因为游戏在 Switch 平台推出而有改动?还是「Legacy」的内容一直都是如此?
Chad:更新的内容并没有改变。游戏在 Switch 上面推出以后,我们想要让不同平台的游戏内容都一模一样,我们不想要为每个平台的游戏推出不同的内容。我们有如此出色的计划以及新的传奇,在不同的平台上推出意味着会有更多玩家能够体验到我们的游戏。所以,游戏在 Switch 平台上推出以后,对我们来说并没有什么改变,只是我们需要多为一个平台做测试而已。
Wanuxi:就「Arenas」的地图来说,你们是否考虑过一些非常偏僻的地区?
Dave:是的,就「Arenas」的地图选择上,我们并没有任何限制,所以我们确实有想过要选一些非常偏僻的地区。不过就现在来说,地图清单里的都是我们非常喜欢的地区。我们会在将来加入更多地图,所以请玩家敬请期待。
以上便是《Apex Legends》的开发团队为了此次更新而做出的回应啦!小编在也已经试玩过了将会在「Legacy」更新以后所推出的游戏内容,试玩的心得就在这里,如果玩家有兴趣的话可以到这里查阅哦!
《Apex Legends》第九赛季「Legacy」将会在 5月4日上线,如果玩家想要知道更多资讯的话,可以到官方网站上查阅。

《Apex Legends》是一个由Respawn Entertainment开发,由艺电发行的免费大逃杀类多人在线角色扮演第一人称射击游戏,沿用《泰坦》系列的世界观。该游戏于2019年2月4日发布Microsoft Windows、Xbox One 和PS4版本,并将于2021年3月9日推出任天堂Switch版本。
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