《Diablo II: Resurrected》Alpha测试版展开后引发不少玩家讨论,小编也试玩了这款游戏,玩家可以来看看试玩心得哦。制作团队表示,他们对于这次的Alpha测试版得到玩家热烈迴响感到开心,并持续聆听玩家的意见回馈,来提升玩家的游戏体验。就在4月16日,《Diablo II: Resurrected》的游戏设计师 Andre Abrahamian 与游戏制作人 Matthew Cederquist 透过线上视讯方式接受了来自东南亚媒体的访问。
Wanuxi:为什么在《Diablo IV》公布后选择制作《Diablo II: Resurrected》?会觉得这是对的时间点吗?
Andre:《Diablo II》对Blizzard来说算是很特别的游戏,而且已推出20周年。此外,即将推出的《Diablo Immortal》也在讲述在《Diablo II》和《Diablo III》之间的故事,《Diablo IV》也重回《Diablo II》。所以我认为这款游戏在这个时间点推出是合适的,是能让玩家重新体验到这款经典游戏。
Wanuxi:《Diablo II: Resurrected》对于安装MOD上的许可程度大概怎么样呢?例如会不会允许改变UI?
Andre:当我们把游戏转移到现代版的Battlenet,游戏有更好的安全环境。我们加入了许多复杂的编码元素,所以比起以前制作MOD会更加困难。我们透过后台重新建构游戏的UI,我不能很仔细地说明游戏UI修改了多少,但我肯定比以前更自由且有更多方法,但需要注意的是,现在的Battlenet环境比起以前更加严格,原本《Diablo II》依旧提供服务,我们并不会关闭它,那些MOD也依旧可以使用。我们鼓励玩家制作支持《Diablo II: Resurrected》的MOD。
Wanuxi:如果玩家使用经典版的《Diablo II》存档加入《Diablo II: Resurrected》后,就可以直接跳到游戏结尾,你们可不可以说说之后会不会有新内容带给玩家?
Andre:离线状态能够使用你的原有的存档,但你如果进入连线状态就必须使用新的存档,所以我们暂时没有计划在终章后加入新的内容,我们现在更专注于提供玩家游戏体验,能让玩家充分回忆当时的游玩感受。
Matthew:玩家依然可以上线体验天梯,但为了想要单机进行这款游戏的老玩家,如果他们还是有保留原版的游戏存档,那确实可以直接跳到游戏结尾。
Wanuxi:我们可以看到「Auction house」回归吗?
Matthew:这是个好问题,但这次不会。
Wanuxi:在性能方面以《Diablo III》作为标准的话,哪个游戏平台能更加接近60FPS,还是会更佳?
Matthew:无论是任何游戏平台,我们绝对会提供玩家最佳的游戏体验,更详细的说,我们曾经说过我们会以60FPS作为主机端的目标。
Andre:在安全措施上,我们从其他Blizzard的游戏中获得了许多帮助,而从《Diablo II》上我们也获得了很多,我们不能透漏太多细节,大概来说,我们会提供许多安全性的防护,锁定目标并解决问题。
Wanuxi:是否考虑在《Diablo II: Resurrected》上令死亡机制对新玩家更加宽容?像是添加重生不需要回去捡尸体,而是花费一些金钱或装备来令复活更加快速简单。
Andre:我们的目标是让《Diablo II: Resurrected》保持经典的游戏玩法,为了提供一种哲学性的思考,我们真的试图从改进的角度著手这个游戏,并尝试使游戏具有操控性,所以我们没有必要使游戏更容易,我们通过在alpha测试中让玩家游玩《Diablo II》最初的游玩方式,我们获得了很多回馈。
Wanuxi:当初是有什么想法让旧的画面与新画面在同一个游戏上,而只用一个按键切换呢?
Andre:我们真的喜欢这个让新旧画面切换的想法,这不单可以显示这个游戏20年的开发经历,也表现我们团队在游戏中所做的努力,可以帮助我们尽可能地接近这个游戏,从按下按钮开始,不仅可以让玩家来回看,还可以帮助我们确保尽可能的匹配所有物件,这真的非常有意义。
Matthew:是的,这也是我们在《StarCraft: Remastered》中所做的,我们得到了很多回馈,很多玩家喜欢这个功能,因此我们开始执行这个计划时,绝对想加入这个想法,让玩家惊艳,当你按下这个按钮,便能回想起当初的感动。
Wanuxi:合作游玩在《Diablo II: Resurrected》是很大的一部分,玩家能够选择从敌人身上获得具有战力的战利品吗?
Matthew:这让我想起之前Andre说的,在这个时刻我们还是以呈现《Diablo II》原版的最佳游戏体验为主要目标,并听取玩家在游玩alpha测试后以及游戏正式推出后的回馈。
Wanuxi:你们有任何完全重制的计划吗?以《Diablo III》的游戏呈现与美学来重制《Diablo II》。
Andre:当我们重新看回《Diablo II》时并没有这样的计划,我们意识到《Diablo II》是一个经典游戏,通常Blizzard在设计一款新的游戏时,会以制作游戏机制为核心,而这是它主要的乐趣所在,所以在体验《Diablo II》这款游戏上,它还是一款非常有趣的游戏。我们会保持这款游戏的玩法与核心体验,而重制了这款游戏。
Andre:是的,在那27、28分钟的过场动画将会1:1完全重制,顺便说一句,它们看起来会很棒。
Wanuxi:你能说一下为何会在游戏中加入手柄操作?当时的想法是什么样的呢?手柄操作如何迎合新旧玩家?
Andre:这是一个很好的问题,在这款游戏中加入手柄操作最大的挑战是我们必须适应从滑鼠操控角色到使用手柄操控角色,这会增加你的挑战,操控你的角色在这样的环境如何瞄准和使用技能。因此我们希望创建一个比较流畅的手柄体验,而最终对于达到的结果非常满意。
我们在这次alpha测试测试中获得了很多回馈,在每个技能的运作上,我们会寻找最好的平衡方法。我们考虑使用像是Teleport 或是Meteor这样的技能进行定位,这不能像滑鼠一样进行准确的瞄准,但我们从《Diablo III》和一些主机上的RPG经验上找到了最佳的呈现结果,并且会对其进行改进。
Wanuxi:《Diablo III》和《Starcraft II》都是属于Blizzard的产品,而且都能在OSX上运行,为什么这次的《Diablo II: Resurrected》不行?
Matthew:《Diablo II: Resurrected》目前是计划推出在 Windows PC, Xbox Series X|S, PS5, Xbox One, PS4和 Switch平台上,并支持跨平台游玩。现在暂时不会推出在Mac上,我们之后会推出在更多平台上并且让玩家们知道。
Wanuxi:你们会做什么样的事情来留住玩家,像是增加新功能、更新补丁或是MOD?
Andre:是的,就像我们之前提到的,我们将专注于MOD和Ports。在游戏发布前,我们更专注于维持《Diablo II》原本的游戏体验,那些喜爱这款游戏的玩家能体验到原汁原味的《Diablo II》。
Wanuxi:是否会考虑实施《Diablo III》里受欢迎的赛季系统?
Andre:我们目前没有推出赛季系统这样的计划,我们正在维护《Diablo II》的原始天梯系统,我们正考虑将原本持续六个月的天梯系统缩短时长,但还没有确定缩短多久,我们仍然有相同的UI介面让玩家可以互相竞争,观察谁达到99等之类的水平,这是我们目前的重点。
Wanuxi:你们不害怕这样的游玩方法对年轻玩家来说显得过时吗?还是针对老玩家为主?
Andre:我们讨论了很多关于以什么样的玩家为主要客群,并在游戏中採取了许多不同的功能和改进之类的,再加入这些新功能时,我想我们获得了很多收获,但最后还是决定保持《Diablo II》的原貌,并加以优化,但我们的目标始终是保持《Diablo II》的真实体验。
我们很感谢这款经典游戏,并且我们希望确保在加入这些提高游玩体验的改进下依旧保持《Diablo II》的游玩方式,你可以看到我们透过一些方法来实现保持《Diablo II》的经典原味,例如我们透过新的共用仓库来解决玩家收纳空间不足需要创新角色的困扰,这是我们带给新玩家的改变。手柄操控也是另一个让现代玩家体验《Diablo II》的新改变,这扩大了这个游戏的受众,让更多玩家可以体验这款游戏。
Wanuxi:让手柄玩家有自动瞄准功能,这个功能会加入在PC平台上吗?
Andre:我们现在保持著PC的游玩方式,我们从制作手柄功能上学到了很多,这也是为什么我们第一次使用手柄操控《Diablo II》感到比较受限,所以我们制作了许多不同的瞄准方式和系统,但我们目前还是倾向保持PC的游玩方式,尽可能地让主机的游戏体验更好。我们从这次的测试收到许多回馈,学到了许多,也看到了玩家对于第一次在这款游戏上使用手柄感到很兴奋。
Wanuxi:原版的《Diablo II》已经是最新的更新了,在这次的测试版本你希望得到什么反馈?或是会解决常见的问题?
Andre:《Diablo II: Resurrected》Alpha测试版是玩家第一次试玩,我们会最大的目标是让这款游戏成为玩家想要的模样,仍然是玩家所熟悉的,喜欢的游戏。我们也收到了很多好的反馈,我认为我们确实做到了,这也是这次Alpha测试版成功之处。游戏中的画面和风格等方面获得了很多反馈,而且新版与原版的画面转换让玩家很开心。这无疑是我们最大的收获。
Andre:多人联机测试不久将会推出,我们也会继续听取玩家的回馈,但现在还不能透漏任何消息。
Matthew:我们还没有确切的日期,推出Alpha测试版后,很多好的回馈我们都会列入考量中,所以我们现在也在处理大量的问题像是设计和范围划分之类。我们解决了这些问题后,在适当的时间点将会推出Beta测试。
Wanuxi:最后可以说游戏中有乳牛关吗?
Andre:游戏中没有乳牛关,我们正在努力解决《Diablo II》的问题,但没有乳牛关(笑)。
以上就是《Diablo II: Resurrected》的全部访问啦!在Alpha测试后,制作团队收到了很多玩家的回馈,而且他们也再聆听这些回馈,并把好的回馈列入考量中,让玩家能玩到更贴近现代的《Diablo II》。小编也试玩了Alpha测试,感受到满满的回忆重新呈现在这款游戏中,期待之后的多人联机测试!这款游戏预计今年推出,而且也开放让玩家预购了。有兴趣的玩家,不妨到官方网站查看!

《Diablo II: Resurrected》是以20年前经典《Diablo II》为基础HD重制的作品,玩家将可回温当时的游戏内容,不仅游戏画面提升,同时将支援宽萤幕等。另外,游戏不仅推出PC版,也将登上Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平台,且资料共通。
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