今年的《Call of Duty》是由Treyarch接手制作,并将游戏背景拉回初代《Black Ops》的冷战时代。有不少玩家认为,Treyarch想要模仿前作《Morden Warfare》的重启版大获成功经验。然而实情其实较为微妙。老粉丝应该都知道现在的《Call of Duty》由三家制作组轮流制作,然而今年的制作组本来应该是Raven和Sledgehammer,但出于某些原因,在2019年中改成由Treyarch为主要制作,其他两个公司进行支援。使得Treyarch必须在非常有限的时间下,将自己原本开发的《Black Ops 5》的资源都转入Raven和Sledgehammer所开发到一半的冷战题材。
加上美国疫情的关系,许多人必须在家工作,这使得今年的《Call of Duty》,可以说是在相当艰难的情况下勉强挤出来的。在时间和资源受限的情况下,今年的《Call of Duty: Black Ops Cold War》,内容比起往年略显薄弱,如战役长度缩短、多人对战地图减少等等。虽说如此,本作整体的作品品质其实不算太差。可以感觉到Treyarch试著在有限的条件下,尽量提升游戏内容的品质。我们在之前的访谈下,也针对这些种种问题!
剧情模式:冷战时期
《Call of Duty: Black Ops Cold War》设置在上个世纪60和80年代,穿梭在越南激烈的战场中,以间谍的身份在美国和苏联之间搅弄风云。这代游戏中玩家依然能见到梅森、伍兹等系列老面孔,也有机会和里根、戈尔巴乔夫等真实历史名人谈笑风生。剧情很有融入感,事件发展一波三折,后期的反转更是跟初代《Black Ops》有着异曲同工之妙。
游戏中的选项和支线任务给本作的线性战役关卡带来了更多变数。而这些支线关卡还会根据你在其他任务中搜集证据、破解谜题、做出推理的情况发展出不同结果。中后期所选择的选项,会给本作带来多结局。虽说这些元素既不复杂、也不新鲜,但是或多或少都给本作的战役部分带来了更丰富的玩法多样性,以及更高的重复游玩价值。
本作关卡的节奏一如往常地流畅多变,不论是狙击、潜行,还是正面对抗或操控载具。由于玩法、氛围、节奏在不断地发生变化,可以连续游玩6个小时都不会感到厌倦。开始游戏前可以创建自己档案,比如名字,年龄,最重要的一点就是可以自定义两个技能,比如「加快换弹速度」、「增加生命值」、「瞄准移动速度不变」等。这相当于在一定程度上把多人联机模式中的客制化系统融入了单人战役当中,让玩家有自己想要的体质!
最吸引小编的就是,在本作战役里最出彩的是枪战戏份最少的一个间谍关卡。你将扮演一名卧底渗透进克格勃在莫斯科的总部,窃取资料、暗杀证人、破坏安防、并最终突出重围。达成目标的手段也非常自由——比如同样是为了获得一张门禁卡,你既可以直接毒杀持有者,也能够通过栽赃陷害的方式达成目的。
多人联机模式:新模式加入
《Call of Duty》的多人联机模式经过那么多系列,不论是武器手感,还是玩法机制,都已经很醇熟了。这样的局面也就注定了Activition不会想要进行「颠覆性的创新」,而每年只在基础上进行微调。今年的《Call of Duty: Black Ops Cold War》自然也无法避免!
今年多人联机模式最主要的微调在于将「连杀奖励制」改成了「积分奖励制」,是为了让新手和中轻度玩家有更好的游戏体验。毕竟无人机扫描、召唤武装直升机、呼叫导弹轰炸等技能奖励,在过去只能靠连续击杀才能施展,对新手和菜鸟玩家来说,是不可能尝试到的,所以造成了很多负面反馈。而现在,击杀、助攻、摧毁载具等活动都能够帮你积攒积分,也不会因为死亡而中断,最终只要积分够了就能直接释放奖励技能。
《Call of Duty》系列的多人联机模式基本上都延续到了本作当中,而《Call of Duty: Black Ops Cold War》多新增三个新模式。虽然不会对游戏的核心体验带来很大的变化,但为游戏提供不少的新鲜感。其中「肮脏炸弹」是4人组队、小组对抗的模式,玩法就像结合了资源争夺和据点占领。第一次游玩挺新鲜,但这样的玩法并没有带来太多全新的体验。因为本质依然是小组配合的、针对特定目标的争夺战!
「综合武力大混战」的体验则很像《Warzone》系列经典玩法的简化版。双方除了需要围绕地图上固定的据点展开单兵对抗之外,还更多地仰赖坦克、飞机、摩托、战船等进行支援。只不过因为整体规模比《Warzone》小得多,所以更依赖个人单兵能力来击杀敌人。
「VIP护送」则是三个新增模式中规模最小、但节奏最快的玩法。顾名思义,防守方的一员会扮演VIP,其他人则要护送他到达撤离点,而进攻方则需要尽全力在这个过程中刺杀VIP。虽说双方在这个过程中进行的心理博弈、伪装欺骗还蛮有意思,但是其潜在的战术空间依然非常有限。
僵尸模式:微创新
与多人对战和剧情战役相比,这次的殭尸模式算是变化较多的,自从《Black Ops 3》大幅改造殭尸模式以来,Treyarch似乎还在不断调整。殭尸模式的传统玩法就是玩家必须抵挡一波波的僵尸来袭,后来逐渐加入各种要素,如超猛改造、特长饮料、客制化武器、泡泡糖等等。游戏中还有解起来複杂的彩蛋任务,这也成为殭尸模式的主旋律。
游玩后发现角色性能做了不少调整,官方拔除了《Black Ops 4》的大招、也移除了灵药系统和盾牌制作,少了破解危机的手段,但机动性大幅提升,加快玩家的跑速而且还能无限奔跑。这次的地图设计得比以前更宽广,玩家还能在工作台制造道具与护甲。除了同样能客制化枪支以外,更拥有永久提升角色能力的的方式,可以强化装备性能、提升特长效果、加强子弹模组,超猛改造这次还能三重升级,大幅提升枪械破坏力。官方这次在《Call of Duty: Black Ops Cold War》殭尸模式的改动,就是移除那些好用的解危手段,但同时给了玩家更强大的机动性与角色成长性。
值得一提,这次殭尸模式里,玩家等级与枪支等级是与多人联机共通的,所以玩家可以在殭尸模式练枪解锁配件,然后拿去多人联机使用。只可惜,尽管制作组花了许多心力投注在殭尸模式上,殭尸模式的大多数内容,只附在季票里。


感想
《Call of Duty: Black Ops Cold War》在一定程度上重振了《Black Ops》系列的荣光。虽然只有6个小时的单人模式、但是剧情多重转折的高质量战役关卡比绝大多数系列前作来得更优秀。多人联机和僵尸模式虽然没有翻天覆地的革新,但是在细微的调整和创新的关卡依然足以维持游戏的新鲜感。
今年的《Call of Duty: Black Ops Cold War》,可以深切感受到Treyarch在时间限制与疫情影响下,能够发挥的空间有限,提供历代以来的基本游戏内容后,难有馀力再搞较大的创新或额外内容。缩减的战役长度、较少的对战地图、单张殭尸地图,Treyarch的意思很明显,宁缺勿滥,为了保持游戏的品质。有些玩家能够体谅制作组今年的特殊状况。但一定有玩家会觉得吃亏,因为付了和前作一样的价格,内容不足一定是厂商的问题。不管如何,Treyarch承诺未来将会以免费DLC (非季票) 的形式,来补充游戏不足的内容。小编认为官方至少展现了弥补的诚意。喜爱Treyarch制作的决胜时刻玩家,这款还是可以考虑入手。其他玩家如果单纯只玩单机模式,则可能要多加考虑,或等官方推出新的更新内容再决定!
如何购买
小编觉得《Call of Duty: Black Ops Cold War》是一款还是值得入手《Call of Duty》系列的射击游戏。《Call of Duty: Black Ops Cold War》已经在11月13日发售,并登陆PS4、PS5、PC、Xbox One以及Xbox Series X|S平台。在PS Store,普通数码版的售价为RM249,跨平台数码版的售价为RM289,终极数码版的售价为RM379,有兴趣的玩家可以到附近的游戏零售商购买。想要了解游戏详情,玩家可以到官方网站查看!
小编试玩影片

《Call of Duty: Black Ops》的直接继作《Call of Duty: Black Ops Cold War》把时间倒回至上世纪80年代初,让玩家亲身体验冷战时期无比激烈的地缘政治对抗。单人剧情战役的故事扑朔迷离。玩家将与历史人物进行互动,发掘无法想象的真相,在东柏林、土耳其、克格勃指挥部等标志性地点展开激战。
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The Review
Call of Duty: Black Ops Cold War
剧情很有融入感,事件发展一波三折,后期的反转更是跟初代《Black Ops》有着异曲同工之妙。但是剧情略显不足,让玩家玩得不尽兴!多人联机模式添加了新的模式,虽然不会对游戏的核心体验带来很大的变化,但为游戏提供不少的新鲜感。游戏中的「连杀奖励制」改成了「积分奖励制」,是为了让新手和中轻度玩家有更好的游戏体验。殭尸模式的改动,就是移除那些好用的解危手段,但同时给了玩家更强大的机动性与角色成长性。
PROS
- 游戏画面很生动
- 玩家的选择影响故事结的结局
- 新的多人联机模式
CONS
- 故事剧情稍短
- 枪支没有大更动
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