3月26日天气晴,巨大的声响响遍炎火村,带来了重大的变革,猎人们都已经准备好了吗?猎人代号JS小编为玩家带来最新的猎人评测。
近期猎人们讨论度最高的就是《Monster Hunter Rise》里的炎火村了,引起猎人们都纷纷到炎火村一探究竟。《Monster Hunter》乘载着全世界猎人们的回忆,但随着各个地区逐渐划上了句点,猎人们也准备出发新的冒险之地,这时《Monster Hunter Rise》为猎人们慢慢打开了大门。这个地区的出现,为猎人们带来与以往截然不同的风格,一场全新的狩猎生涯逐渐在我们眼前拉开了序幕。
忍者与和风的诠释
在玩家经历过了《Monster Hunter World》的曲折地形结构后,当进入《Monster Hunter Rise》时反而会觉得地图整体设计特别的简洁,没有太多的花花草草遮挡着视野,并减少了上下层那种弯弯曲曲的设计。此外,游戏中主要是区域是直接相连的,而且狩猎场相对的非常空旷,感觉到这次地图设计更贴近于之前《Monster Hunter XX》的构造。
其中最大的改变莫过于可移动范围的扩大,每个高山都可以往上攀爬,几乎每个地图都存在着一些特别的捷径。使用全新的翔虫机制,玩家可以前往地图里任何角落,完美诠释了「忍者」的风格。如果玩家熟练这些非常规的通路,不仅可以为玩家的狩猎过程带来便捷的帮助,而且还能减少狩猎的时间。
每一代的《Monster Hunter》怪物的设计一直在不断地寻求突破,这次的「妖化」就是一次全新的尝试,搭配着和风的题材绝对是不错的选择。为了迎合和风这个主题,在本作中怪物的初登场都搭配着一种日本和歌的方式进行演绎,加上日本古代那种对于怪物的「歌颂」,让玩家更能沉浸在整个视觉效果中。
全新的呈现不仅局限于新怪物,像是泡狐龙、雄火龙系列旧作的怪物也并非单纯的再利用模组,而是在原本的动作概念上添加了些许的新要素。几乎所有旧怪物都或多或少地增加了一些全新招式,这其中包含了一些新动作或是一些大范围的全新改变,使玩家在狩猎的过程中时不时迎来一些意想不到的「惊喜」。让小编有点遗憾的是,本作登场的怪物并没有预想之中那么齐全,一些亚种怪物甚至一些常见的古龙都没有在这次的游戏中登场。官方也有公布这个4月有免费更新,而且「霞龙」与「首领火龙」等魔物将会登场!
除了在装备和怪物上体现风格外,地图上很多要素都在极大地体现着「忍者风格」的存在感。四处可见的绘画标示,营地里的纸风车,以及猎人随身携带的无限小刀「苦无」,都展露着「忍者风格」的主格调。如果玩家喜欢和风或是忍者题材,那么这款《Monster Hunter Rise》绝对会吸引到你。
较快节奏的玩法
为了迎合如今比较快节奏的游玩模式,制作团队这次将《Monster Hunter Rise》的收集素材元素做出了简化,例如更加快速的一键挖矿摸骨、取消冷热饮等便捷操作,同时有着新伙伴忍猎犬,配合翔虫机制,可以让玩家尽情驰骋于地图的每个角落,从而快速到达任务的目的地。
忍猎犬的加入也让熟悉的狩猎模式得到了些许的改善,例如除了常规的赶路外,可能对于那些没有经历过限制砥石并且只能原地磨刀的玩家来说,延续《Monster Hunter World》的无限砥石加忍猎犬的移动磨刀,在上手层方面明显更方便。
除此之外,支线任务的改动也是其中加快玩家刷素材的速度,让玩家能在过主线时额外的获得更多的装备素材。在《Monster Hunter World》的支线任务是需要玩家一个一个的完成,而在《Monster Hunter Rise》里,玩家可以一次领取五个支线任务。在过主线的时候,可以顺便过支线,能让玩家更轻松更方便的通关。
炎火村
这次村庄让玩家提高了自由度,这也是《Monster Hunter》系列首次允许几名玩家同时进入同一个村庄一起探索,而不是只限集会所,但想要匹配过任务还是要回到任务面板进行。村庄被规划为多个区域,包括村庄、随从广场、训练场以及集会所。不同的区域分别有着独有的设计,也很有效地将不同的功能设施划分。
村庄包括了领取任务的看板娘、售卖道具的商人、制作猫饭的料理娘以及锻造装备的工坊。随从广场里可以管理一系列和随从猫和犬相关的内容,另外类似艾露探险队和商船等要素同样需要在这里进行互动。不像前代,这次设施之间相隔并不算远,并且允许玩家利用翔虫来进行快速移动,设施之前的往返也不再需要耗费大量时间。当然玩家也可以利用主选项在村庄里快速移动。由于游戏的读取速度快,快速移动绝对只花费玩家1秒钟的时间。
随着任务的不断推进,村庄里的NPC会时不时地出现希望你能帮助他们完成一些任务。这些任务会和村庄的成长有关联,每当任务完成后,NPC便会交给你一些奖励,有可能会为设施带来一些强化要素,也有可能是交给你一些武器或随从的装备设计图纸。
最初游戏会将单人村任务和多人集会任务做出区分,二者一开始属于互不干涉,当玩家达成到特定的剧情进度后,二者之间就会发生一些关联,直至最后进行一种特别的结合,间接地让玩家从村任务转而开始集会所的任务挑战,结合游戏背景的故事,这种进度的体现显得并不突兀,并且介于《Monster Hunter》一贯的低剧情表现,体验上还算是顺理成章的。
尽管以《Monster Hunter》系列的风格来看,剧情的占比确实不能算多么重要,但这种草草收尾还是让人有些猝不及防。《Monster Hunter Rise》的故事比起《Monster Hunter World》是短了很多,小编大约用1天的时间就把村庄任务给做完了,当然以《Monster Hunter》系列的尿性,因为有很多的后期游戏。至于在故事表现,个人不是很满意,会觉得《Monster Hunter Rise》的故事呈现相比《Monster Hunter World》缺乏了一些震撼感。
全新战斗元素
此次《Monster Hunter Rise》的战斗系统有了新的变化,尽管没有增加新武器,但这次带给玩家带来了全新要素,让战斗更加多样化,翔虫就是其中一个例子。翔虫这个设定有些类似《Monster Hunter Ice Born》里飞翔爪的强化版本,玩家不需要目标就能把翔虫射出来了。
有了翔虫的元素,玩家在狩猎时尽管可以像以往单纯一招一式的战斗,但展现出来的效果可能会显得没有那么理想。不过当玩家熟悉了在战斗中搭配着翔虫,会带来比以往更加立体,更多样化的战斗体验。当玩家使用着重型武器时,像是大剑,重弩,翔虫绝对是你的最佳助手。玩家可以使用它来回避怪物的攻击来避免被猫车,或是减短连招后的空窗期,让每次的攻击更流畅。
话虽如此,但每个翔虫都有着一定的冷却时长,所以玩家不能一直使用翔虫来配合招式之间的连击来怪物造成伤害。小编多数使用翔虫是为了回避怪物的攻击,即便在场地里找到了额外的翔虫依旧不能一直的使用,所以「掌握翔虫的合理运用」每个猎人一定要学习的一点。
除了翔虫技巧,替换技的出现也为游戏带来更多种类的玩法。《Monster Hunter Rise》里每种武器各自都有三个不同的替换技,每个替换技的解锁条件也各有不同。玩家可以运用不同的作战技巧,在狩猎时完全可以搭配出一个更加适合自己的作战体系,而不是单单使用官方所给玩家单调的战斗套路。所以在组队的情况下,玩家会看到虽然使用着相同的武器,但是使用的招式或攻击方式会截然不同,增加了游玩的新鲜感。
在这款游戏中使用翔虫的衍生攻击就可以累积御龙值,当累积值达到一定程度后怪物就会进入特定的御龙准备状态,此时玩家就能骑上怪物的背后使用这个怪物进行攻击,玩家的视角将会变成怪物的视角展开攻击。御龙过程中屏幕下方会增加一个骑乘槽,当骑乘槽积满之后,便可以发动特殊的御龙绝技,御龙绝技拥有高额的伤害可以对目标造成强力的一击。当玩家使用御龙的绝技而命中后,被骑的怪物就会倒地,随后玩家将脱离对怪物的操控。
御龙的加入可以让玩家在极短的时间里对怪物造成更加高效的输出伤害,合理地使用还能够更加高效地完成狩猎。相反的,如果想对骑着的怪物造成伤害,就直接带着它撞墙,最多可以三次(根据玩家带着的翔虫数量)。不过在多人模式下,有时遇到猪队友还是会弄巧反拙,偶尔还是会遇到骑上怪物之后满街乱跑的情况,或是不小心打断你的连招,虽说这种情况不多,但遇到还是让人无言的。
环境生物也有了改变,比如瓦斯蛙,在本作中变成了一种可以获得的狩猎道具。玩家可以在场景中捡起它们,然后放置在战场中来对怪物造成不同的影响,这样玩家就不必特意地把怪物引导到青蛙的所在区域了。除了可以主动使用的生物外,像火鸟、乌贼是可以为玩家带来增益效果的生物。不同于以往玩家只能通过猫饭、技能或药物等增强自身能力的方式,在《Monster Hunter Rise》里收集这些生物,同样可以在极短的时间里为玩家带来效果显著的Buff加成。
百龙夜行
「百龙夜行」为《Monster Hunter》系列带来了更多玩法上衍生的可能,玩家可以把这个模式理解成塔防。这个模式概念十分简单,在任务开始后你需要在场地里设立防御设施,一切准备妥当后就可以迎击接踵而来的敌人。在这个模式下,玩家是能看到怪物的血量,大部分「杂鱼」可能只需要使用弩箭就可以击退。此外,在防守的过程中,玩家必须要优先选择对自身最能够造成威胁的怪物进行击退,也是战斗中比较重要的一环。
通常一次百龙夜行都是由几个大轮组合而成,每个大轮结束后便会出现一个特殊的强力怪物,在一些特殊的挑战中还会出现很强大的BOSS级别的怪物。这些怪物拥有相比其他怪物更加有破坏力,那些防御设施会瞬间被他破坏。随着百龙夜行难度的增加,BOSS级别的怪物也会强大,使用进入战斗时玩家必须先拟定好整体战斗技术。
为了让玩家可以多投入到百龙夜行模式,在完成任务后,玩家便会获得特殊的「百龙票」作为奖励。百龙票的用途类似以往作品的「克制强化」,在工坊处玩家可以利用这些票据来对武器进行不同功能上的强化,让自己所使用的武器更加完善。
附加性能
由于在Switch上玩家不能语音互动,而且为了沿用快捷栏动作语句等内容外,游戏还加入了一些强化互动的功能选项,例如玩家可以在狩猎结束的等待环节来为其他玩家点赞,双方互赞之后就可以互相访问对方的集会所。同样的这种互动还有类似在村中系统会提示当前需要对话的NPC以及当前的任务总进度,在体验上可以很直观地告诉玩家一些你所想要知道的东西。
Switch上的表现
这次《Monster Hunter Rise》的画面呈现确实让小编感到十分惊喜。在掌机模式和TV模式的游玩下帧数都能够稳定在30FPS左右,尽管偶尔还是会出现一些帧数的降低,但都没影响到游玩体验。而在多人联机上也同样维持了一个极高的流畅度,抛开不时会出现的掉线情况,这种联机水准还是很让人满意的。
除此之外,玩过《Monster Hunter World》的玩家绝对体验过当时的过场读取速度有多慢了。《Monster Hunter Rise》的过场读取时间,让小编非常惊艳。每次狩猎时的换图,在炎火村里从训练场到村庄读取时间都不会超过3秒钟,而且本作是在Switch主机上运行,可以感受到制作团队在这方面下足了功夫,在画质与读取速度达到平衡。官方还宣称明年这款游戏将登陆PC平台,可想而知画质上绝对会更加的提升,如果加入了光追效果,风景和人物绝对非常细致。
感想
在《Monster Hunter》系列中,无论哪部作品,游戏都一直在新的机制和原本的框架之间寻找着改变,而这次的《Monster Hunter Rise》,同样可以看到以前作品中的雏形,近几代从《Monster Hunter X》的风格系统,再到《Monster Hunter Iceborn》的飞翔爪。尽管已经经过那么多代,但《Monster Hunter》系列依旧在摸索着一个足以带来全新体验的改变。
相较于系列的前作来说,《Monster Hunter Rise》的游戏节奏更快了。通过翔虫,它让游戏非进攻和防守环节的内容被大幅削减,让玩家能够更加投入一直到战斗中。不过,也由于战斗节奏的加快,游戏寿命也大幅缩减了。在本作中,内容还有剧情等方面来看,目前它的状态还很难称完美。
此外,运行在Swtich平台上的画质和读取速度,绝对是可以媲美与其他平台的游戏。小编真心觉得使用荧幕玩这款游戏,画质还是非常精致,超出我预期的好。种种原因并不妨碍本作成为一款优秀的作品,如果玩家要寻找的是这样一款在Switch平台上和好友们共斗强敌的游戏,这款游戏仍然是相当不错的选择。小编也是很期待明年这款游戏在PC平台上推出。
如何购买
《Monster Hunter Rise》已经2021年3月4日发售在Switch平台上。这款游戏在Nintendo eShop的售价为59.99美金(大约250),有兴趣的玩家也可以到附近的游戏零售商购买。

为狩猎掀起全新的风潮,可无拘无束尽情跃动的动作。玩家可随心所欲四下驰骋的原野,以及能够带来未知兴奋与惊喜的全新怪物。前所未有的狩猎体验正等待着猎人们。这款游戏是为Switch平台量身打造的《Monster Hunter》系列新作。
影片推荐
The Review
Monster Hunter Rise
Monster Hunter Rise是Monster Hunter系列的一项重大改进。这款游戏引入全新的翔虫机制以及替换技,让游戏有更多的玩法。 把Monster Hunter系列带入Switch平台,画质和读取速度还有所提升。此外,白龙夜行的新模式带给玩家全新的游玩体验。
PROS
- 画质和读取速度提升
- 全新战斗机制
- 快节奏的玩法
CONS
- 故事剧情太短
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