玩家是不是在期待着一款机甲题材的回合策划制游戏呢?好消息来了,由泰国的Orbital Speed Studio所制作的独立游戏 《DUAL GEAR》已经在Steam平台上推出抢先体验版。这游戏预计在2021年推出完整版。今天就让小编与大家分享游玩的心得与感想。不过在这之前,先来看看这游戏的宣传影片。
游戏简介
《DUAL GEAR》是结合了 3D机甲动作以及回合制策略的游戏。制作组也说他们是从经典的日本机甲题材游戏受到启发而制作的。这游戏融合了经典机甲游戏的特色以及现代化的新要素。玩家有机会体验到驾驶机甲来进行实时动作射击带来的快感以及势不容缓的策略回合制系统。
游戏故事
故事设定在动乱的未来2069年,在发生了 「Massive Orbital Incident (MOD)」事件的 11 年后。这时世界各地都发生着纷争。 这时一个名为「Watchmaker」的恐怖主义组织崛起,四处作乱。为了对抗这恐怖组织,各国政府开发了称为「THV」的新机甲。同时间,「NEMOS」也成立,并招聘了拥有丰富驾驶机甲经验的少年少女们一起阻止「Watchmaker」,保护地球!在这游戏里,玩家扮演名为「Neil Carsden」的角色。他现年42岁,曾经是一位勇敢的兵士。2058年时牵涉在「Massive Orbital Incident (MOD)」事件中,驾驶 「Dual Gear」与恐怖分子作战。不过在发生了悲剧后,消失了音讯,完全联络不到。在销声匿迹了11年后,「Neil Carsden」重新站了出来,成为了「NEMOS 7」的司令官,与恐怖分子对抗。
小编在玩这游戏时,难免会觉得故事与太多的机甲类的有相似的地方。比如说,主角是曾经不见踪影,不过在关键时刻都会站出来保护地球。虽然小编觉得这故事有点缺少新意,不过对于这类游戏来说,并不需要在故事上有太多的创新。
游戏总览
游戏里的画质是蛮美的。如果不是查看Steam的消息才确认是独立游戏的话,小编还误会是哪个大厂制作的游戏。游戏里的各个机甲都有特色,明显是热爱机甲的人所设计的。可惜的是游戏里的英文有不少的语法错误。这让小编玩起来有点头痛,毕竟是个不能忽视的问题。小编理解毕竟英文不是制作组的第一语言,不过频频阅读充满着语法错误的句子的话,小编开始觉得有点头痛。
说到机甲,自然而然的联想到日本的机甲动画了。制作组也关心的去找了日语配音员来配音。小编觉得机甲游戏语音当然要配日文的啦。游戏里的背景音乐也是非常棒的。有着浓浓的Techno风。
游戏玩法
这游戏的玩法融合了动作以及策略,可以说是一个大胆的尝试。可惜的是,这新玩法的表现成果欠佳,需要加强。小编认为,策略性游戏需要注重于精准度和经过深思熟虑后才采取行动。打比方说,在 《Battletech》里,小编将在采取各个行动前知道那后果,该机甲会能走到哪里,到达后会受到哪个敌方的攻击。可惜的是在《DUAL GEAR》只能在脑力模拟这些讯息,然后只有在采取行动后才知道结果,不过那时已经太迟了。
对战方面,这游戏有不少的瑕疵。由于是回合制的机制,很多的攻击少了一种爽快的打击感。小编所做出的攻击都需要稍等一回儿才得到回馈,这间隔虽然说难以避免,不过玩起来就有点小失落。游戏里的物理攻击是QTE类型,需要玩家在指定的时间里按指定的按钮。小编觉得这要素需要再优化,来减轻那机甲的笨拙感。
不瞒大家说一句,小编有点手残,因此希望游戏里能有自动瞄准辅助。这游戏射击的核心是玩家需要瞄准敌方机甲的特定部位来卸甲。不过当小编需要每次攻击的时候都需要手动瞄准,而当部队里的每个机甲都需要重复同个步骤时,这就觉得有点繁琐。如果能提供玩家选择要手动瞄准或者自动瞄准的话,那就更好了。
说到枪,就不得不说弹药了。游戏里的弹药是十分有限的。在活动的三个回合后,弹药已经所剩无几。有时候当击毁了对方机甲将有机会掉落弹药让玩家捡,不过这些将会在一个回合后就消失了。这是游戏里可惜的一点。
小编的囤货习惯,把捡起来的弹药都留起来到关键时候才拿来用,到这游戏里就不能使了。如之前所说,必须击毁对方机甲,如果只是卸下对方武器使其无害(这是更容易采取的行动,而且成功率也比较高) 是无法得到弹药的。要得到更多的弹药,就需要去击毁对方威胁不大机甲,造成了浪费时间和弹药的感觉。不得不说的是,游戏里的武器非常的酷,特别是火箭炮攻击,那火力比想象中的好。值得一提的是,游戏里有少许的RPG元素。每当玩家使用了武器攻击后,将会得到较多那武器的经验值。所以小编在这里建议,玩家应该让每个队员专注在不同的武器,这样就能有各色各样的队伍,他们的武器也将更快地升级。
玩家的机甲在对战里将会有两个限制:「Generator Output (GP)」以及「Action Points (AP)」。先来说说「GP」,这是类似体力值的。每当玩家要移动时,将会消耗「GP」。游戏里有着「Boosting」的功能,使用后就能逃脱敌方机甲的锁定。不过这会消耗更多的「GP」,而且玩家机甲将会比较难转身。
不过玩家别害怕,游戏里敌方机甲将会掉落发电机。玩家能把它捡起来为自己的机甲充能,这样就能移动到更远的地方。当玩家接近敌方机甲时,将会被对方攻击,甚至可能机甲被击破。而且玩家要注意了,玩家机甲的各个部分都有可能受到伤害。如果机甲头部被击破的话,武器准确率将会下降。而如果机甲手臂断了,就无法进行射击了。所以如果击破了敌方机甲的手臂的话,敌方就无法采取行动,直接跳过他们的回合了。
武器
游戏里有不少的武器供玩家选择,其中有:
武器 | 特点 |
霰弹枪 | 近距离且高伤害的武器。 |
冲锋枪 | 能造成超多的伤害。 |
熟练后将提高暴击率不过也可能会射到友方机体。 | |
火箭炮 | 锁定敌方目标然后发射吧! |
伤害高不过容易被障碍物阻挡。 | |
直射性火箭 | 4发火箭能锁定不同的目标。 |
弹药比火箭炮少而且距离短。 | |
剑 | 快,低「AP」消耗也无限使用,不过伤害非常低。 |
通常用在砍断敌方机体的手臂。 | |
拳 | 预设的只不过是普通的拳击。 |
如果玩家装备上拳套武器,可以造成高伤害不过消耗很多「AP」。 |
自定义要素
驾驶员
游戏里有着RPG元素。玩家能将得到的点数来升级「AP」总数,或者来增加技能佩戴数。玩家能选择:要每个武器都配一个技能呢,还是一个武器配多个技能。这就任由玩家自由发挥。
这游戏的机甲自订化的自由度蛮高的。游戏提供玩家能为机甲不同的部分上色,为这游戏添加了一份耐玩度。小声告诉大家,因为小编单单在设计自己的机甲这里就花了至少30分钟。游戏里提供了高达50种预设的颜色让玩家选择。如果找不到心爱的颜色想手动调色也不是问题,游戏里提供了三色(RGB)让玩家自己调整。此外还有Hue,Saturate和Lightness的设定。
总结
小时候,小编在阴阳差错下接触了PS1的《Front Mission》,因此对机战类游戏产生了极大的兴趣。一直日思夜盼地等着下一款媲美《Front Mission》的游戏。2019年,《Left Alive》的发布让小编兴奋着觉得机战游戏回来了,可惜事实不如所愿。身为机战迷的小编一度非常失落,机战类真的就这样了吗。直到接触了《DUAL GEAR》,小编又重拾当年的那种感觉。
《DUAL GEAR》结合了经典机甲游戏的特色以及现代化的新要素。虽然这游戏有不少的瑕疵,不过不得不提的是,目前游戏还在开发中,还未发布完整版。所以玩家可以把发现的问题都回馈官方让他们知道并改进。小编觉得这款游戏还有很大的进步空间。希望这游戏能越做越好。
《DUAL GEAR》目前在Steam推出抢先体验版中,价格为RM38。想先试玩再做决定的玩家也可以下载官方提供免费的Pre-Alpha Demo来体验。

开发商Orbital Speed Studio提到《DUAL GEAR》是3D机甲动作射击游戏和回合制策略游戏的结合体,以第三人视点显示,其灵感来自各种日式机甲游戏。游戏混合手动操作及指令战斗二部份,移动时需手动操作,战斗时则选择武器再决定攻击对象。
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