去年因为疫情关系而遭到延期的《Tales of Arise》在近期宣布了游戏的推出日期,也在 Summer Game Fest 里公布了一系列的新资讯,让玩家能够理解更多资讯。小编有幸收到了 Bandai Namco Entertainment Asia 的邀请前去试玩这款游戏,并与玩家分享更多有关游戏的详情。
游戏简介
《Tales of Arise》是《Tales》系列的最新作,也是庆祝系列 25周年纪念的作品。「Dahna」被「Rena」使用先进的技术以及魔法强行攻占了 300年之久,而在这期间,除了剥夺了「Dahna」人民的自由以及尊严以外,也将当地的自然资源消耗殆尽。
玩家将会随着一名来自「Dahna」、带着铁面具的男主角「Alphen」,以及来自「Rena」却被同胞追赶的女主角「Shionne」的脚步,来了解这个世界的所有故事。
游戏呈现
《Tales》系列的游戏作品在画面呈现方面,一直以来都是相当出色的,而作为系列最新作的《Tales of Arise》在这方面自然也是很优秀的。虽然依旧是使用了 Cel Shading 这个偏卡通化的画面渲染技术,但在画风上可以说是有些许写实的感觉。只是,在进入战斗以后使用技能,各种特效天花乱坠,场面会有点混乱。
不过,游戏内的角色如果换了把武器的话,外观也会跟着改变,在这点的细节上做得很好。除了武器以外,玩家也能够打造一些配件来装备,只是更换配件的话并不会改变外观而已。
《Tales of Arise》的用户界面设计简单,而且非常直白,能够让玩家轻易找到自己想要的设定界面。
至于配音的方面嘛,就不予置评了。游戏前瞻的版本里,《Tales of Arise》尚未进行全面配音,进入对白以后角色就只是「嗯」或者是「哼」了一声,然后就要玩家自己去读了。
《Tales of Arise》说得上是一款开放世界游戏,玩家能够在世界里到处跑动探险,甚至是下水游泳也没有问题。另外,玩家走到悬崖处的时候还能够往谷底窥探,算是为游戏增添了一丝小乐趣。
《Tales of Arise》遭遇敌人的机制,是不碰到敌人就不会触发战斗,而且敌人的位置也会在小地图上标出来,所以如果是想要避开敌人的话,是非常简单的事。进入战斗以后,敌人的数量会与在表世界上看到的数量一样,不会突然变多然后杀玩家个措手不及。至于之后会不会有让敌人增援的机制出现的话,就不得而知了。
最后,《Tales of Arise》拥有难度调整的系统。供玩家选择的难度共有四个,分别是「Story」、「Normal」、「Moderate」以及「Hard」。难度越高,玩家在战斗中赚取的「Combat Points」就会越多。但如果玩家只是想要体验游戏的剧情而已,那么「Story」难度会是最好的选择。
战斗基础
在进入游戏以后,游戏将会要求玩家选择一个角色来进行游玩,不过这个功能只限于试玩版本而已,《Tales of Arise》正式推出的时候并不会有这个功能。选好了角色以后进入游戏,然后在遭遇敌人以后就会开始战斗。虽然是采用了类似于回合制角色扮演游戏的敌人遭遇机制,但这款游戏的战斗风格是实时战斗。

在此作里,玩家需要注意两个机制。第一就是「Boost Strikes」。玩家能够使用普通攻击来将包围着准心的菱形能量进行填充,当能量表填满以后就能够按方向键来与队员联合打出一套连击,并能够一击击杀普通的小怪。
第二就是「Boost Attacks」。直接按下方向键,让相对应的队员释出特技并带有独特的效果。不过这个攻击的冷却时间会带进下一个战斗里,也就是说如果玩家结束第一场战斗的时候,其中一名队友的「Boost Attacks」处于冷却状态的话,进入第二场战斗的时候,该队友的「Boost Attacks」依旧会是处于冷却状态。
《Tales of Arise》共有 6种不同的「Artes」让玩家选用,而玩家一次只能选用其中三种「Artes」。如果玩家想要使用「Artes」的话,就会需要消耗「Artes Gauge」的能量,而这种能量会在玩家的血量上方以蓝色的菱形显示出来。
另外,游戏里也有一种叫做「Cure Point」的能量条。玩家在陷入危机、想要恢复血量的时候,就会需要依靠这个能量来回血。只是在战斗结束之后,「Cure Point」并不会重新填满,而是需要使用道具来回复这个能量条,所以玩家必须要谨慎战斗。
刚开始的时候,玩家的连打就只是很普通的三连击而已,不过随着游戏的进展,这个数目能够继续增加下去。此外,如果玩家想要的话,可以直接将敌人丢到空中,然后就这样一直在空中将敌人打死为止。最后,《Tales of Arise》也有「完美躲避」的机制,抓住时机闪避攻击以后能够让玩家进行反击。
有些敌人的身上会有橙色的光芒闪烁,而那道橙色的光芒就是敌人的弱点。至于应该怎么去处理,想必玩家已经知道了吧?当然就是直接冲上去暴打一顿啦!如果玩家成功将弱点击破,就能够短暂眩晕敌人了。
总结
再一次感谢 Bandai Namco Entertainment Asia 的邀请,让小编有机会参与试玩《Tales of Arise》,并与玩家分享更多有关游戏的资讯。小编个人偏向于喜欢实时战斗,毕竟这能够让玩家更加投入到游戏里去,而这款游戏的战斗体验确实是值得期待的。虽然在开启技能以后特效会满天飞,有时还会连人在哪里都看不到,但这并不会影响战斗的快感。
这一次,《Tales of Arise》加入了一些新的东西,像是「Cure Point」这个新的机制会为游戏的战斗添加了些许限制,但这并不是件坏事。在回血的功能上多了限制,会让玩家需要更加小心地去思考如何进行战斗,对小编来说也是较为新鲜的玩法。
在试玩过游戏以后,小编对《Tales of Arise》的期待可谓是更加高了。不知玩家的感觉又是如何呢?不妨在下方一起讨论吧!
如何购买
《Tales of Arise》将会在 9月9日登陆 PS4、PS5、Xbox One 以及 Xbox Series X|S 平台,玩家可以到附近的零售商购买游戏。另外,游戏也会在 9月10日的时候才正式在 Steam 上推出,现在已经开放让玩家预购,售价为 RM189。
如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。
试玩影片

《Tales of Arise》是一款角色扮演游戏。故事背景以Dahna及Rena两个世界为剧情中心点。Dahna个环境优美的星球,而Rena这是个以发展魔法及科学为名,浮在半空中的星球。玩家将扮演一位没有记忆,也没有痛觉的奴隶——Alphen,也不知道为什么自己会戴着一个铁头盔。他遇见了一位来自Rena的少女 Shionne,拥有可以给碰触她的人巨大痛苦的能力,而这两位人物,会在《Tales of Arise》中擦出什么样的火花呢?
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