《Alone in the Dark》重制版是一款由Pieces Interactive 开发THQ Nordic 发行的生存恐怖游戏。游戏将会于2023年10月25日在Steam,PS5 及Xbox Series X|S 平台上同时推出。《Alone in the Dark》原作最早于1992年推出也是生存恐怖游戏的开山鼻祖之作。

《Alone in the Dark》也在今早开启了直播让玩家可以一睹游戏的内容及开发团队对于游戏的想法。
故事情节
这部重制版游戏是一封送给开创了生存恐怖游戏类型的原作的情书。让玩家能通过两位主角的视角来体验游戏中的恐怖故事。玩家将在拥有哥德式风格的游戏中扮演Edward Carnby 或Emily Hartwood 在Derceto 庄园中探索并揭开令人不安的真相。

深入1920年代的北方,Emily Hartwood 的叔叔——Jeremy Hartwood 失踪了,她与私家侦探——Edward Carnby 一同前往专门收容精神病患者的Derceto 庄园。在那里玩家将会遭遇各种奇怪的事情如个性古怪的居民,危险的怪物并揭开邪恶的阴谋。在真实、虚幻及疯狂之间交错,一场挑战着信仰的冒险正等着玩家!玩家又能在游戏相信谁或接下来该做什么呢?

演员
Edward Carnby (由David Harbour 饰演)

Emily Hartwood(由Jodie Comer 饰演)

游戏玩法
游戏的主要目标是逃离这座庄园同时也要尝试躲闪或利用意想不到的方式打败各种犹如超自然现象的敌人。与原作不同的时,在本作中将采用第三人称视角且镜头视角会高于肩旁就像最近的《Resident Evil》重制版。
玩家角色能使用不同的枪械来杀死大多数的敌人或利用各种近战和投掷武器如瓶子来打败敌人。

以下为能使用的武器范例:
- 霰弹枪
- 左轮手枪
- 铲子
- 斧头
- 钢管
- 手枪
游戏一大部分的时间会在探索与解迷,玩家可以观察屋子周围来找寻线索以了解在他们来到之前所发生的事情。除了游戏的主要地点Decerto 庄园外还有离庄园不远的墓地及河口。
我们非常努力的在探索解谜元素与经典的恐怖生存之间找寻一个平衡。玩家也能影响这两种元素之间的平衡,因为在他们能选择想要在Decerto 庄园获得多少提示以及他们想要花多少精力来解开下一步该做什么。

如果玩家在没有任何的帮助或提示的情况下进入谜题中,他们将需要付出耐心及跳脱出框架来思考以在庄园中找出属于自己的道路。许多的玩家都将会享受这样的游戏过程,但是我们并不想让这元素成为想要让游戏进程加快的玩家的枷锁。这也是为什么我们提供了额外的帮助及指导,这将影响你在地图上能找到多少线索和资讯及找到互动点的难度。

游戏中也有一些Quality of life 的功能让玩家能享受到现代游戏的体验。这些功能主要专注在控制,物品管理及游戏内的指南。如果以现代游戏体验为基准,游戏可能会缺乏内容让玩家游玩,但整体探索庄园的核心的体验还是很好的,这也是我们极力在创造的。
免费前传故事
游戏将推出一个名为Grace in the Dark 的前传故事,玩家将在其中扮演一名叫 Grace Saunders 的角色。这部前传能在PS5,Xbos Series X|S 及PC 上游玩。
前传将会提供玩家有关故事的前瞻及整体游戏的氛围。既然它主要是围绕在氛围上,游戏只会允许玩家进行一些探索及做一些东西,整体的体验将会是线性的。
游戏指导——Mikael Hedberg

根据游戏指导——Mikael Hedberg 所说,他们的团队想要这款新游戏能拥有1992年《Alone in the Dark》原作中的独特品质。他们重新使用了定义这类型游戏的氛围及更多在心理层面的恐怖元素而不是单纯的使用jump scares 的手段。
正如我前面提到的,我们可以在这一哥德式的庄园发现其中蕴含的邪恶秘密,并从Emily Hartwood 或Edward Carnby 的视角来体验这场噩梦。游戏将根据玩家使用的角色从不同的视角来述说这个故事,并Derceto 庄园内的人物也将根据角色来回答不同的答案。

游戏借鉴了原作中的人物角色,设定及想法并将这些融合创造出新的故事情节。玩家不一定需要游玩原作,但如果是钟爱原作的玩家就能在本作中发现一些有趣的元素。
对于我来说,制作一款恐怖游戏或叙述故事最主要的还是制造神秘感。基本上有戏剧性的事情一直都会发生的,这些东西会让你保持警惕并将你引入其中。因此我们不需要太多的jumpscares 或持续的发生事件,相反的当玩家自己认为可能会发生某些事情时,这将会让恐惧感直线飙升。

所以从我的角度来看更多的是创造能让玩家被吸引的神秘感及与故事有关联的体验。虽然《Alone in the Dark》的叙事角度有所不同,但制作《Amnesia:The Dark Descent》及《SOMA》的经验也提供了我许多的帮助。《Alone in the Dark》是第三人称的游戏,但同时在主题上与别的游戏不同且这部游戏更像是一个类型而不是一款游戏。
问答环节
在介绍了游戏后,THQ Nordic GmbH助理制作人——Andreas Schmiedecker 也为我们解答了一些有关游戏的问题。
《Alone in the Dark》重制版会如何处理游戏中的故事呢?它的故事会与系列中采用相同手法还是会创造出与Edward Carnby 原版故事截然不同的剧情呢?
Andreas Schmiedecker:虽然我们看似利用了很多1992年原版游戏的元素与角色并且故事的开端也与原版故事相似,但我们其实有一个非常独特的故事,它会将前作故事带往新的地方!如果你记得原版的故事,你会在其中找到许多的提示与参考,游戏也会有一些惊喜。玩家就算没有任何的相关知识也能玩这款游戏。

既然游戏将提供玩家两位不同的角色游玩,他们之间会有什么样不同的玩法吗?是在故事叙述,战斗还是解谜那方面呢?
Andreas Schmiedecker:从故事叙述的观点来看,我们能非常兴奋地展示出不同角色将会让故事拥有不同的发展方向。Emily 及 Edward 是两名非常不同的角色及在故事里面也牵扯到了不同的关系。Edward会一步一步地学习并发现神秘的Derceto 庄园与他有什么联系而Emily 则是要在那里找到他的叔叔并处理被称为The Hartwood Curse 的诅咒。这些对将会在游戏中的情节表现出来,玩家也能通过这些画面来看到每个NPC的反应。
另外,不同的角色也会有专属的等级与能探索庄园的部分。所以鼓励玩家能重复有玩游戏来揭开所有谜题。如果玩家使用另一名角色来进行第二次游玩,在第一次游玩中收集到的物品将稍稍影响下一次的游玩。

如果你从游戏开发者的角度来看,你认为什么是该系列游戏的核心特质或决定性的特征?你又如何在创作时捕获及维持这些核心特质呢?
Andreas Schmiedecker:原作中的核心特质为体验闹鬼的屋子,玩家会在里头一步一步地探索并揭开游戏的剧情。在机制上,我们保留了这项经典恐怖生存游戏的探索元素、具有挑战性的谜题,激烈的战斗及有深度的故事。我们也采用了第三人称游戏的表现方式让玩家游玩。

以上就是本次《Alone in the Dark》释出的新消息与游戏团队助理制作人对于在问答环节中给予Wanuxi 的答案啦!游戏目前也开启了数位板预售,有兴趣的玩家可以到游戏官网查询更多讯息。

《Alone in the Dark》重制版是由Pieces Interactive 开发THQ Nordic 发行的重制版经典恐怖游戏。本次游戏中也加入了「心理恐怖」元素和「南方哥特」的风格,让玩家拥有更沉浸式的体验。游戏也将会在PC,Xbox Series X|S 及PS5 平台推出。
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