《Call of Duty: Warzone Mobile》已正式上线全球iOS和Android平台,该游戏是Activision以主机游戏《Call of Duty: Warzone》为基础开发的手机版。该手机版在正式上线前便获得了超过5,000万名玩家预注册,备受各国玩家关注。在昨日官方举办的游戏发布会中,小编有幸参与了Activision执行制作人Tom Hess的专访,并向他了解该手机版的开发过程以及为何要启用跨平台共享系统。

将一款3A游戏移植到手机平台的挑战性是什么?
Tom Hess:将主机游戏移植到手机上确实是非常有趣的过程。在游戏的早期开发阶段,我们便预料到这款游戏将会受欢迎。对我们来说,开发过程最具挑战性的方面是调整角色在游戏中的控制设定。我们必须让玩家在手机上也能享受PC和主机的操作、节奏和流畅度。
同时我们也顾虑了每一位玩家会有自己独特的控制设定,因此我们还为玩家提供了大量自定义和更改控制的功能。我们认为该游戏是目前市场上拥有最流畅、最优质体验的手机游戏。

在将《Warzone》移植到手机平台时,你认为什么核心元素是必须也要移植过去的呢?
Tom Hess:我们认为手机版必须要跟主机版有一样的玩法和体验,其中一些重要的元素包括了游戏地图、载具、迷你任务和玩法。此外,我们有在枪械方面做了一些改动,并允许玩家在武器区尝试不同的装备搭配。如果玩家很熟悉《Warzone》,我们非常建议玩家也可以体验我们精心设计的手机版本。

为什么会想要在主机、PC和手机平台之间启用跨平台共享呢?
Tom Hess:这是我们认为做出最正确的决定。跨平台共享可以让玩家访问PC和主机的部分内容,同时制作团队可以很方便的调整游戏内容,这是两全其美的选择。现在玩家可以在任何平台上游玩《Warzone》,并且花费的时间都会得到回报。
是否有计划在手机版推出其他《Warzone》的地图,例如Al Mazrah和Caldera?
Tom Hess:我们计划利用跨平台共享不断地拓展游戏内容和地图,这也是跨平台共享的优势之一。玩家只需要持续游玩并等待我们在未来的发布。

是否能透露《Warzone Mobile》的未来计划?Plunder Mode是否会回归?
Tom Hess:刚正式上线的手机版还处于初期阶段。我们已经为游戏制定了丰富的计划,预计将在每周推出新的玩法、活动和内容供玩家体验。手机版玩家不仅可以访问其他系列游戏的内容,还可以享受独占手机版的原创内容。我非常期待玩家能够体验到这一切,并和游戏一起成长。
至于刚刚提到的Plunder Mode嘛,这主意听起来不错!

如果玩家同时游玩《Modern Warfare 3》、《Warzone》和《Warzone Mobile》,它们的游戏进度会相同吗?
Tom Hess:手机玩家现在也成为《Call of Duty》系列的用户了。手机版的重点在于玩家可以在任何地方和时间进行游戏,这意味着所有平台的进度最好要能够保持一致。同时,我们也考虑到手机版的玩家可能没有主机,因此为了让他们也能享有同样的进度途径,我们在手机版上提供了包括Battle Royale、Resurgence、Mobile Royale等模式。

玩家是否有在游戏有限发布阶段(Limited Release)反映一些问题或意见?游戏正式发布后,这些问题如何得到解决?
Tom Hess:在游戏的有限发布阶段,玩家提出了各式各样的反馈,从性能优化、游戏玩法、角色控制、界面等等都有,而我们都有在努力提升上述的问题。更不用说我们修复了成千上万个BUG。玩家的反馈对我们来说是无比重要的。

《Warzone Mobile》中含有大量《Warzone》的元素,但为什么两者却没有很大的连接性?
Tom Hess:我们最初是想要以全新的方式迎接玩家,也因此我们才要实现跨平台共享进度和社交功能。相较于《Warzone》,手机版的游戏重点在于Battle Royale,并且有着以下整体差异:
- 能够容纳更多玩家
- 独特的游戏机制
- 迷你任务系统
- 货币系统
- 连杀奖励
- Gulag决斗区

考虑到手机屏幕的空间非常有限,制作团队是如何想到要用「Slide Cancelling」功能来解决这个问题?
Tom Hess:我们的主要目标是让玩家能够在手机上享有高品质的游戏体验。为此,我们提供了大量的设置选项,让玩家根据自己的喜好来设定属于自己的控制方式和界面布局。
游戏的反作弊程序采取了怎样的措施?
Tom Hess:我不方便回答这个问题。但我可以透露我们在这一方面花费了很大的心思,绝对会尽全力维护游戏公正性。

游戏是否可以购买其他平台的付费内容?
Tom Hess:《Warzone Mobile》的最大特色之一是能够与《Modern Warfare 2》、《Modern Warfare 3》和《Warzone》一起共享进度。我们计划让玩家可以访问所有平台的操作员(Operators)、武器、蓝图和装饰品,同时在这些游戏之间整合玩家等级、战斗通行证和武器进度。
我们通过一个名为「Arsenal Store」的商店功能来实现这一目标,该商店允许玩家利用参加特殊活动取得的「Arsenal Points」来购买物品、武器和装备。

开发团队最希望玩家能体验到什么功能?
Tom Hess:与120名玩家一起竞争Battle Royale真的非常特别。我们还有其他很棒的特色,其中武器工坊可以让玩家针对自身的游戏风格调整武器的适配性。我们还引入了大量新的自动化功能,例如自动射击、自动下蹲,甚至自动爬梯,使游戏更加易于上手。此外,执行处决动作也可以作为一个亮点。

考虑到《Warzone Mobile》对性能和画质的要求,你们是如何着手开发使其适配每一款手机?
Tom Hess:确保每一款手机都能流畅运行《Warzone Mobile》是我们的开发初衷之一。为了实现这一目标,跨平台共享功能是关键,这使得我们可以将主机版的品质缩放到手机平台上,并适应每位玩家不同款式的手机。此外,玩家还可以设定想要优先画质、帧率或着色加载等等,发挥该手机的长处。

以上便是与Activision执行制作人Tom Hess的专访内容。想要了解《Call of Duty: Warzone Mobile》更多资讯,欢迎前往游戏官网查询。

《使命召唤:战争地带手游》(Call of Duty: Warzone Mobile)以最优质的手机端大逃杀游戏体验引领了《Call of Duty》系列的新世代,其中包括真实的《Call of Duty: Warzone》风格的战斗、武器、动作和载具。探索史诗般的地图,如标志性的福尔丹斯克和独特、有趣的游戏,允许多达120名在线玩家参加同一场比赛。在统一的《Call of Duty》技术的支持下,玩家可以跨平台使用好友、聊天频道和战斗通行证等社交功能,获得真正互联的多人FPS游戏体验。
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