Bloomberg在1月16日发布一篇文章关于John Schreier采访了超过20名的CDPR在职或前任员工《Cyberpunk 2077》开发过程中的问题,包括项目开发难度与所设截止日期的不符、不同团队之间的沟通问题、在2016年时《Cyberpunk 2077》的玩法和故事曾遭遇大改等等。就在今天CDPR工作室主管Adam Badowski在Twitter上对那篇文章做出了回应。小编整理了一些让玩家了解内容。
Marcin Iwinski(CD PROJEKT联合创始人)前期亲自为玩家说明《Cyberpunk 2077》的情况,并低估了开发这款游戏的难度。在采访中,有开发人员表示《Cyberpunk 2077》发现了许多常见问题,但并没有时间去修复这些问题。
I’ve read your piece and tweets, thank you for the read. I have some thoughts. https://t.co/T3qACdrnwM pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ
— Adam Badowski⚡️ (@AdamBadowski) January 16, 2021
其实一个严重的问题是部分参与《Cyberpunk 2077》开发的成员表示为了想给外界留下深刻。在2018年E3时的游戏演示让粉丝和媒体赞叹不已,但Demo几乎全是伪造的,当时还没有完成最终的游戏系统编码,这也是为什么成品缺少很多功能,比如车辆伏击。开发者认为Demo浪费了数个月的时间,这本应该用在游戏开发上。
Badowski认为在游戏发售前两年就提供非测试版是很难做到的,但这并不意味着是伪造的。将演示和游戏进行对比。如果现在回顾那个Demo,确实有所不同,但这就是游戏在制作的用处。这款游戏的成品不论是看起来还是玩起来都要比Demo更好!
除此之外,访谈中说到游戏在临近11月发售日时,《Cyberpunk 2077》状态还较粗糙,并需要更多时间来加强。部分知情人士表示有大量对话内容缺失,一些动作无法正常进行。如果如期发售不知道会不会是一场灾难?此外,全球疫情的关系,员工都需要在家完成游戏开发,因为无法使用办公室中的主机开发,大多数员工都在PC上游玩游戏,所以并不是每个人都知道在前一代主机运行的效果。
Badowski认为在游戏成品中几乎完全与我们在演示中展示的一样。在Demo中呈现的现在已经进化成了可以让众多游戏媒体给出9/10分、10/10分的游戏。关于前一代主机则是另一种情况了,但现在已经努力地消除Bug,在PC平台也是如此,他不认为《Cyberpunk 2077》是一个灾难。
访谈中虽然《Cyberpunk 2077》曾在2012年公开,但一名员工表示公司对游戏开发的主要投入直到2016年才开始,也是在那时,CDPR把游戏重制。工作室主管Adam Badowski游戏总监,要求把游戏的玩法和故事大改。曾开发《The Witcher 3》的顶级员工对制作《Cyberpunk 2077》有着强烈意见,并与Badowski发生冲突,最终导致离职。一些团队成员认为很难想象这款游戏能在2020年4月16日发售,根据进度,他们预计2022年才能发售。
Badowski觉得这个访谈只与20个人谈过,一些是前员工,只有一个人未保持匿名。而且还说不会称这是500名员工中大多数人曾公开说出的意见。
《The Witcher 3》曾经大约有240名内部员工,《Cyberpunk 2077》的内部开发人员有500多名。由于公司不习惯这种规模,所以开发人员会感到孤立和散漫。即使如此,仍然人手不足。CDP想要将《GTA5》作为质量典范,但这些游戏通常由数十家办公室和上千人制作。雇佣西欧和美国的员工也造成了文化障碍。工作室要求在与非波兰人的会议期间,每个人都说英语,但不是每个人都在遵守该规则。
Badowski谈到了公司对英语使用的要求。他表示在会议、公司范围邮件和官宣消息都会使用英文,这都是强制的。没有其他人的时候,员工使用母语是很正常的。身处另一个国家、另一种文化会为员工带来困难,但这也是其他公司同样面临的问题,CDPR已经尽其所能来缓和这一过程。
Adam, I appreciate the responses. As I’m sure you’re aware, the team declined to respond to my specific questions or provide an interview before my article went live. But if you’d like to give your perspective on the topics you didn’t cover here, I’d be happy to chat any time
— Jason Schreier (@jasonschreier) January 16, 2021
Jason Schreier在Twitter上也做出了答复,并表示乐意与Adam Badowski进行交谈,同时也指出Badowski并未谈到加班和不切实际的发售日期这两点。如果玩家想要看完整的访谈文章,可以到bloomberg网站查看。想要了解更多详情的玩家,可以到官方网站查看!
资料来源:bloomberg

《Cyberpunk 2077》是一款开放世界式RPG游戏,其故事背景在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将在游戏中扮演一名野心勃勃的雇佣兵V,其目的是追寻一种独一无二的植入体来获得永生。玩家在本作可体验自定义角色系统、多种技能和玩法,探索包罗万象的城市。你们所做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响!
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