自从在E3展上正式公布了《Elden Ring》,无数玩家非常期待游戏在发售前能够透漏更多故事以及游戏性的相关情报。这次Wanuxi很荣幸地受到Bandai Namco Entertainment的邀请,参与了《Elden Ring》媒体先行体验的线上活动,官方邀请到了From Software市场部的北尾泰大先生来讲解游戏的相关背景故事和玩法内容,并在之后接受了采访,回答了许多玩家对《Elden RIng》非常关心的问题。
设计理念
在一开始,北尾泰大就详细介绍《Elden Ring》此次的游戏主题,将会回归黑暗奇幻风的动作RPG类型,藉由游戏优秀的机制设计,玩家将会在过程中体会到本作错综复杂的世界观设定,并享受探索未知,克服重重困难的体验。他也表示游戏团队运用了从过往作品中累积而来的优势,试图在这部作品中打造出不同以往的全新RPG体验。
引人入胜的世界观
作为核心的故事主创,George R. R. Martin特别打造了一个全新的神话故事,让《Elden Ring》的游戏世界蕴含着无数饱满的情节展开。在游戏中,玩家扮演的「褪色者」以「交界地」为舞台,受到失去的赐福所指引回到这个世界,寻找传说的「艾尔登法环」,而后面登场的其他角色们也各有主张,于是在各种利害关系之下谱写出一场精彩绝伦的群像剧。可以看出这次的剧情跨度,比起过去From Software的游戏,是有史以来野心最大的作品。
北尾泰大表示本作依然会采取一贯的碎片化叙事设计,玩家可以凭着自身理解自行解读其中的剧情。但他也明白他们过去作品都比较晦涩难懂,因此他们试图将剧情核心围绕在角色之间互动所演绎出的故事,让玩家能够更加沉浸在这个游戏世界当中。
地图
玩家扮演的「褪色者」在游戏一开场便以「交界地」为舞台,一个广阔且串联着各个世界的地方作为初始地点。北尾泰大希望地图到处充满着各式各样,让玩家感到心跳加速的威胁,而不是因为想要把地图做大而单纯做大。除此之外,游戏中除了地表上的危险以及秘密,制作团队也准备了各种让玩家在探索过程中能够发现的意外之喜。体验会上官方也展示了许多首度曝光的场景设计图,像是白雪皑皑的雪山,被淹没的城市以及装饰着奢华水晶灯以及机械工艺品的高贵豪宅等等。在这片大地上,玩家能够发现各种大小不一的地下城,从小型的地牢到拥有城堡以及周遭整片大型区域的「遗迹地牢」,都应有尽有。
随着玩家在游戏中探索的区域越来越多,会发现到这片区域的地图碎片,并逐渐解锁查看该区域地图的功能。这些地图碎片在游戏中有着以下具体的作用:
- 放置信标
- 标记该地点(共10种不同的标记,上限100个)
- 显示该地区的地下迷宫
遗迹地牢
在演示片段中,官方展示了Stormveil Castle这一个遗迹地牢的场景全貌,看起来是极具哥特风特色的城堡设计。官方表示玩家可以选择两种突破地牢的方式,既可以直接从正门和敌人正面交锋,也可以选择透过城堡后方的大洞来进行潜入的动作。另外值得一提的是,本作的敌人也会背刺你了,最后随时注意一下后方。
由于本作中玩家依然可以进行跳跃,因此地图设计也提供了一些行动上的可能性。玩家可以在各个悬崖之间进行跳跃,不再像以往魂系列这么憋屈。
动作
在《Elden Ring》中,玩家再次回到经典魂系列的设定,扮演的「褪色者」不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法,想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。游戏中也可以召唤灵体来平衡战局的走势。在探索的过程中,玩家也能召唤同伴来并肩作战、分担压力。此外游戏也是存在潜行要素的,玩家可以尝试绕开看似非常凶险的场面,或者是潜行到身后打个敌人措手不及。
作为From Software首次在游戏中增加的全新要素「灵马」,玩家可以随时召唤出来,在大世界进行两点之间的快速移动。此外,灵马还能够进行二段跳来跨越沟壑,踏上一些跳跃平台来达到更高的地方,甚至允许让玩家在马匹上对敌人展开攻击。
游戏中玩家也可以装备望远镜,来侦查远处的敌方地点是否有突破口,官方也展示了使用睡眠箭来让敌人倒地之后,趁其不备将他们一一处决。利用跳跃来打乱敌人的攻击架势,以及招架敌人攻击等前作就有的战斗方式也依然存在。
在演示过程中,小编也发现角色的武器会有附加的技能,像是闪电,风刃等等。并且要想发动这些技能,不要求角色精通魔法,只需要找到能够赋予武器技能的道具即可。小编也注意到在演示片段中,本作玩家貌似可以同时装备着三种武器,还可以迅速地进行切换。根据装备的造型,可以推断出游戏中将会有斧子,铁盾。除此之外,还出现了一把会变形的武器,在拿着时是一把剑,但中途可以转变为长枪来使用,小编推测本作将会有类似《Bloodborne》的变形武器出现。
至于魔法的部分,官方展示了召唤龙头向前方喷火的魔法,虽然效果很接近,但不像《Dark Souls 3》的「光辉龙头石」一样,本作的魔法在施法完毕便会自行消失。
官方也展示了游戏在线多人模式的试玩片段。在本作的在线模式里,玩家可以召唤最多两位好友加入自己的大世界,他们可以摆出各种表情和动作,也能够一起进入地牢冒险。
Q&A环节
介绍环节之后,小编也针对游戏询问了许多玩家对《Elden RIng》非常关心的问题,以下是采访内容:
Wanuxi:能否告诉我们《Elden Ring》的实际地图大小?许多魂系列的粉丝都想更加了解有关游戏里的背景区域,但苦于一直没有相关讯息。
答:其实我们自己也没有具体测量过地图的大小,但可以保证的是,这绝对是我们有史以来最大的游戏地图。而且不仅是历来最大,也是我们制作过最多样化的地图。在展示时我们也说过,不是因为想要把地图做大而单纯做大,我们认真地雕刻游戏里的每一个细节,希望能够让玩家能够享受在游戏中持续探索世界,肉眼可见的地方都可以到达的体验。
Wanuxi:在展示过程中你们有提到「无缝地图」这个特性,是不是意味着本作将不会有太多加载地图的时候?
答:是的,玩家在从大世界进入地牢时是不需要载入的。不过在你死亡重生或是进行快速传送时,还是需要一点加载时间的。
Wanuxi:如果游戏世界相当广阔,那为什么不允许玩家在多人模式下召唤灵马来进行移动?
答:答案可能有点扫兴,我们想确保多人模式下的功能是独立运作的。并且在多人模式中,玩家能够和朋友一同探索的地方只有Boss的附近区域。如果你有2到3个召唤物的话,那么很有可能会直接往Boss方向,因此我们选择做出这样的限制。
Wanuxi:如果我没理解错误的话,在大世界上玩家会获得所谓的「地图碎片」,像展示中看到的「地下迷宫」的地图碎片,请问这些地图碎片是直接获得,还是需要玩家自己探索才能找到?
答:在大世界中你会逐渐探索到这些地图碎片,随着数量的增多玩家便可以将他们拼凑在一起。
Wanuxi:游戏中的这些地牢,是由程序生成的吗?
答:不是的,游戏中每一个地牢都是设计师亲自设计的,这包括了各种中小型地牢以及遗迹地牢。除了刚刚影片中展示的古代墓穴,我们还设计了像是堡垒,以及各种洞穴系统.
Wanuxi:我其实对于跳跃相当感兴趣,那么游戏中会不会加入让玩家可以高低差的地方快速移动的工具,像是滑翔伞之类?
答:游戏并没有加入这类型道具的打算,但当你在骑着灵马时,可以透过跳跃平台让你在观察周遭时有一个更好的视野。
Wanuxi:游戏的检查点会不会和其他魂系列的作品一样,每次使用都会刷新敌人?
答:是的,就和魂系列的篝火一样,「失去的赐福之地」作为本作的检查点,在使用后会刷新敌人,补充恢复道具以及清除负面效果。在检查点你也可以进行武器技能的更换。此外在本作的大世界中,玩家也可以直接在地图上选择返回上一个检查点,不像以往需要道具或只能在篝火之间进行传送。
Wanuxi:官方会在游戏发售时支持Mod吗?
答:很抱歉但正式发售时并不会支援Mod,并且我们也没有打算开放官方支援Mod的功能。
Wanuxi:能不能向我们透露一点游戏未来的内容计划?
答:《Elden Ring》是我们迄今为止规模最大的一部游戏,并且多人游戏模式的内容也已经相当充足,因此在游戏发售后我们会将重心移向Bug修复以及多人游戏的平衡。对于这个崭新壮阔的世界是否仍隐藏着什么样的潜力,我们也正在考虑要怎么从中拓展更多,但目前没有什么很具体的计划,我们希望可以全神贯注地在制作一个完整的游戏上。
Wanuxi:我已经迫不及待看到网上那些速通大神的影片了。
答:(大笑)我也很期待他们的表现啊,即便身为开发者的我们也完全无法预料这些玩家究竟会采取怎么样的行动。
以上便是Wanuxi对于这次《Elden Ring》的采访以及总结啦!看的出来制作组对于这款游戏有着相当大的信心啊,希望这次宫崎英高的游戏设计加上George R. R. Martin的叙事功力,双剑合璧能够擦出又一部神作的火花!《Elden Ring》将于2022年1月21日发售,预计登上PS5、PS4、Xbox Series X | S、Xbox One、Steam平台。玩家想了解更多详情,可以到官方网站查看。

《Elden Ring》是From Software开发,万代发行的的一款黑暗幻想风格ARPG游戏。本作为万代南梦宫娱乐与FromSoftware继《黑暗灵魂》系列后,再度共同开发的动作RPG新作。玩家可享受以正宗幻想世界为舞台,在辽阔的场景中探索、攻略逼近眼前的难关等各式各样的角色扮演体验。而本作的世界观设定是由FromSoftware的宫崎英高先生和纽约时报销售排行榜冠军小说《冰与火之歌》作者George R.R. Martin先生合作,将以此为基础带来层次丰富、血腥四溢氛围的故事展开。
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