《Fate》系列从2004年发售的视觉小说《Fate/Stay NIght》至今已经有了近20年的历史,IP也不断地扩展成游戏、动画、剧场版等。而即将在9月28日发售的《Fate/Samurai Remnant》则是系列最新作品。小编有幸受到KOEI TECMO的邀请试玩了这款游戏的第一个篇章,大约1小时的时间,小编现在就把试玩体验分享给玩家。
游戏氛围
游戏抓到许多《Fate》系列里的精髓,故事有穿着武士服装的《Fate/Stay Night》既视感。玩家将扮演为年轻的魔术师和剑士——宫本伊织,他在不知情的情况下被卷入「盈月之仪」。伊织一直都被排除在外,就连他的从者Saber也不愿意告诉她的真实身份。

小编身为玩着手游《Fate/Grand Order》的玩家来说,游戏会有这样的氛围确实是不错。虽然《FGO》里也有着不少刺激的故事揭露和剧情反转,但还是比不过一个8尺高的巨大武士在毫无预警的情况下袭击玩家所产生的肾上腺素飙升还要刺激。游戏的第一章描绘出了「盈月之仪」对魔术师们的重要性,也向玩家展示出了封建时期日本对于「圣杯战争」的看法。

游戏里有几个完全不知道身份的从者,这成功打造了以往《Fate/Stay Night》的神秘氛围,因为有很多来路不明的从者揭露自己的宝具和真实身份,所以小编很期待后续的故事会揭露什么从者的身份。当然游戏不是只有新面孔,游戏里也有许多像是黑贞德和宫本武藏等高人气角色在游戏里登场。

游戏玩法
由于游戏是Omega Force开发,因此就算官方注明游戏是动作RPG,小编在战斗时还是感受到了许多无双的既视感。角色的动作幅度很大、也有许多扫荡敌人的攻击。玩家的连击就只有轻攻击和重攻击的按键组合。此外,就算游戏基调是关于隐蔽在都市里的危险斗争,玩家还是会看到忍者像无双游戏一样从街上冒出来,等待你的攻击。

尽管如此,他们还是有尝试融入了《Fate》的特点在战斗机制里,玩家在战斗时可以操作伊织或者从者Saber。伊织在战斗时可以视情况更换战斗架势,目前试玩版只能用两种,第一个是攻击速度快的「水之架势」、而第二个是擅长防御和重攻击的「地之架势」。相信过后会有更多不同的战斗架势。

玩家在使用单一架势对敌人打出一定的伤害后会触发特殊效果,让玩家换攻击架势时会有新的被动技能,伊织则可以更好地应对敌人。伊织在打断敌人首领的攻击时也会触发特殊效果,所以玩家可以更激进地攻击对方。除此之外,伊织可以释放火魔术,虽然会消耗魔法石,但以目前小编试玩的1个小时来看,魔法石是够用的。

由于伊织是个人类,他的刀刃对许多的敌人都无效,所以玩家在战斗时必须累计能力槽才可以和Saber配合使用出「共鸣技」破坏敌人的「外壳」,让伊织也可以对他们进行攻击。玩家在战斗时也可以操作Saber,但目前试玩版小编只有在对峙Rider时才能操作她。Saber能从剑释放水流技能的攻击,而且攻击力也很高。

《Fate/Samurai Remnant》用了一个很新颖的方式把《Fate》系列里御主和从主的系统融入进战斗游戏里,无论是身为御主还是武士的伊织都可以以自己的方式进入战斗里。

总结
由于《Fate》已经制作过了像是《Fate/EXTELLA》和《Fate/EXTELLA LINK》的无双游戏,所以小编本来是期待个比较不同类型的游戏,像是比较专注在动作上的游戏或是RPG动作游戏让玩家有不一样的体验。话说如此,整体上游戏表现还是蛮有趣的,尤其是小编看到流浪的无主从者会与伊织合作或对峙。此外游戏里敌方御主和从者的不明身份也是小编喜欢的一点,所以很期待之后的故事剧情和战斗走向。

《Fate/Samurai Remnant》将会在9月28日于PS4、PS5、Switch和Steam平台上发售。想要获得更多咨询的玩家可以上到官方网站查询。

慶安四年、江戶。自以血洗血的紛擾亂世終結以來,已過了數十年的光陰。如今人民正享受著這段太平之世的安穩時光。 然而一場由七人七騎相互廝殺所交織的「盈月之儀」,卻在盛世的暗處悄然揭開序幕,並將居住在淺草的青年宮本伊織捲入其中
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