《Final Fantasy XVI》发售在即,小编有幸收到了官方的邀请,得以前去韩国参与《Final Fantasy XVI》的媒体活动。在活动现场,小编有机会能够进行第二次的试玩,并与玩家在分享小编的二次试玩心得。不得不说,这一次的试玩依旧是令人感到无比兴奋啊!
小编试玩的游戏版本是专门打造来让媒体体验的版本,内容可能与最终版本有异。

这一次的试玩版本与之前的不同,小编所能够体验到的是游戏开始时的 4个小时,就是说这个时期的「Clive」并没有第一次试玩的强大,而且这是他从充满希望的训练中骑士走到失去所有的悲惨王族的心路历程。
《Final Fantasy XVI》的规模壮观至极,并以最为优秀的方式来呈现出本作故事的所有一切。对于《Final Fantasy》系列的粉丝来说,本作有着不少致敬前作的地方。不少对新入坑的玩家来说只是酷炫画面的场景,都是能够让老粉丝激情兴奋的地方,在这方面确实是能够满足各种不同的玩家群组。

当然了,即使是在游戏的早期,故事的中心点依旧是「Dominant」,也就是「Eikon」的宿主。当玩家第一眼看见他们的时候,就知道他们与众不同。有些国家把宿主看做是值得敬重的存在,不过有些国家却将他们当成是噩梦一般的存在。这凸显出了不同宿主之间的差异,而不是只有样貌不同的存在。
「Dominant」就某种层面来说是游戏里最为独特的存在。他们虽然对自己的国家忠心耿耿,但他们也拥有自己的欲望以及需求。「Dominant」之间的对话,也伴随着一股压力感,毕竟双方都是能够直接变身成为「Eikon」的宿主,一言不合打起来就是如同灾难一般的发展了。

这等设计为本作故事里,掌管一切的高阶人士打造了一个能够让人沉浸并一眼就了解他们的氛围。这个世界上的纷争都是围绕着人们对「Dominant」的恐惧发展,但游戏却没有过度呈现出这个方面,结果导致玩家有负面看法。与其让这些角色在起争执以后随时爆发,更多的是确保不要惹怒那些一脸看起来就是龙傲天主角的人的危机感。

在《Final Fantasy XVI》二次试玩的版本里,小编也体验到了不少有关角色扮演的元素。本作依旧是日式角色扮演游戏,「Clive」还是需要到处跑、到处收集素材、到处战斗来完成任务,然后找出将他哥哥杀死的「Dominant」。
在战斗方面,二次试玩里的「Clive」因为还是在游戏剧情早期的关系,能够使用的招式、连打并没有一次试玩里那么多。就连玩家的忠犬「Torgal」,直到试玩快结束的那一刻才正式登场,这段时间的连打有多难接着可想而知。

不过,这样子的发展设计除了能够让玩家体验到角色的成长,借此提供角色扮演的感觉,也让对动作游戏不是那么熟悉的玩家能够慢慢地去熟略游戏的操作。如果一开始就直接给玩家全套连打的话,反而会让新手玩家不知所措,也无法让玩家体验到角色一步一步发展起来的感觉。
当然了,如果玩家还是无法上手的话,游戏里还有不少协助新手玩家降低游戏操作难度的指环,像是自动连打或者自动恢复之类的,让动作游戏新手能够轻松学习上手。
此外,在玩家打败一些较为大型的敌人以后,还会有胜利庆祝的音乐,这也会告诉玩家得到了技能点能够升级「Clive」的技能。

《Final Fantasy XVI》所能够给人的兴奋感并不是三言两语就能够陈述出来的,只有在亲身体验过以后才能够真正知道这款作品的故事规模。小编并不像剧透太多,能够说的就只是本作在剧情上更加黑暗暴力,呈现方式也比其它作品还要直接许多。说到底,还是需要玩家亲自去玩一下才知道本作到底有多么吸引人。

所幸的是《Final Fantasy XVI》会在不久的将来开启体验版,让玩家能够尽早加入《Final Fantasy XVI》进行体验。《Final Fantasy XVI》将会在 6月22日作为独占游戏登陆 PS5,有兴趣的玩家可以到这里查阅各个版本的售价,并到附近的零售商购买。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。
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《Final Fantasy XVI》的故事发生在「Valisthea」的大地,这里四处散落着巨大的发光水晶,而称之为「母水晶(Mothercrystals)」。在这里生活着的人们围绕着母水晶生活发展,被母晶祝福的聚集地能够繁荣发展,人们过着舒适幸福的生活。
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