由CAPCOM制作的日式游戏《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》将于2024年7月19日登录Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、PS5、PS4 和 Steam。近日,小编不仅有幸试玩了这款游戏,也与游戏总监 Shuichi Kawata 及制作人 Yoshiaki Hirabayashi 进行了专访,一起来看看游戏的幕后故事吧。感兴趣的玩家可以点击这里查看小编的游戏试玩心得哦!

《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》是一款融合了策略与动作元素的神乐(Kagura)游戏。玩家将扮演主角「宗」,并通过放置村民来保护「世代」并净化每个大门。游戏背景设定在一座被污秽覆盖的山上。白天时,玩家需要净化村民并为夜晚的到来做准备;夜晚则需要保护巫女免受「畏哭」大军的侵害。这个昼夜循环将一直持续,直到山上的污秽被完全净化,使这片土地恢复和平。

专访内容
《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》将动作、策略和古代日本神话元素巧妙地结合在一起,不禁让人好奇这背后的创意来源。游戏总监 Shuichi Kawata 透露,他对日本古老的民间传说和神秘故事情很感兴趣。游戏的灵感来源于他脑海中的一个场景,每晚都有来自异世界的信使出现在日本的山上,而他的任务就是在应对这些信使的同时保护众神。他同样热衷于塔防和战略游戏,认为这些元素非常适合融入游戏的整体概念中。他希望在决策过程中增加用户操作,从而引入新的战略元素,使游戏更加丰富多彩。

《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》以被污秽覆盖的「祸福山」为故事舞台,主角「宗」和巫女「世代」为了让山村恢复平静,必须镇压袭来的异形「畏哭」。在创作其故事和世界观时,总监 Shuichi Kawata 表示汲取了各种神话和民间传说的精髓。他不仅依赖于传统神话,还通过实地考察日本的不同地方和阅读相关书籍,进一步充实游戏的故事背景。特别是对于《Ikoku》部分,他以独特的视角诠释了民间传说,使游戏更具生动性和趣味性。

游戏中有许多不同类型的关卡,小编也试玩了其中一个以船为背景的舞台。制作人 Yoshiaki Hirabayashi 虽然没有透露具体的关卡数量,但表示完成一次游戏可能需要20多个小时。如果玩家想完成所有任务并完全沉浸在游戏中,可以享受相当长的游戏时间。

在村民角色设定方面,游戏总监 Shuichi Kawata 指出,团队在设定村民角色时,主要考虑的是易于理解的角色设定,以便全球玩家能够快速掌握游戏中这些职业的特点。游戏中的角色并没有明显的优劣之分,而是根据不同情况各有优缺点。玩家需要找到适合每种情况的正确组合,才能实现完美的战斗和策略平衡。

在游戏准备阶段,玩家可以拯救村民并分配角色,必须将村民放置在合适的位置,以防止「畏哭」的攻击。游戏总监 Shuichi Kawata 对此也表示管理村民和玩家的行动是成功战略的关键要素。虽然夜幕降临前的准备至关重要,但时刻关注不断变化的战斗条件和周围环境也同样重要。玩家需要决定是专注于攻击并让盟友保护巫女,还是自己承担防御角色。这种持续的战略思维循环,让玩家在共同度过夜晚时能感受到一种成就感。此外,随着每个阶段的完成,玩家会发现与村民的团队合作变得越来越引人入胜。

对于典型塔防游戏中俯视整个战场的模式,《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》采用3D和360度全景视角。制作人 Yoshiaki Hirabayashi 表示,在地图较宽的情况下,玩家可以通过按右箭头键切换镜头来查看更广的范围,或者通过OPTION进行镜头调整,以更好地掌握全局。至于未来是否会与Capcom的其他游戏进行联动,例如《怪物猎人》等,制作人 Yoshiaki Hirabayashi 虽然没有给出确切的答案,正在考虑相关事宜,以满足广大玩家的期待。

以上就是小编与《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》游戏总监 Shuichi Kawata 及制作人 Yoshiaki Hirabayashi 专访的所有内容啦!《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》将在7月19日登录Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、PS5、PS4 和 Steam平台,感兴趣的玩家可前往官方网站获得最新资讯或点击这里查看小编的游戏试玩文章哦!

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