只要有玩过《Monster Hunter》的玩家肯定知道,要想刷到稀有素材,自然不是刷几场就一定会有,更不用说那些带有强力技能的宝珠或护石了,脸黑的话甚至到退坑了可能都还没刷到。因此CAPCOM的游戏有「读心晶片」,就变成在玩家之间口耳相传的流行梗。但近日(10月5日),日本网友茶々茶在Youtube频道上发布了最新的影片,通过蛛丝马迹发现了CAPCOM曾经在过去申请过相关的专利,证实了读心机制是真实存在的!
影片中,网友介绍了这份由CAPCOM申请的「读心机制」发明专利,早在2019年9月26日就已经进行注册,在2021年4月1日才正式向大众公开。在这份专利中,明确表示了这项专利是要让游戏透过内建的程序,来判断游戏物品的当前价值,对该物品的掉落几率进行变更。

该专利一共有104项说明,前103项详细说明了如何透过游戏内玩家的行为,像是任务游玩次数,道具的持有量与消耗数,制作的装备,以及愿望清单来推测玩家希望得到的道具。推测完成后,便会修改该物品的掉落几率,而根据专利附上的图案,很明显就是《Monster Hunter World》中的系统简化后的模样,不难看出这个系统肯定有用在《Monster Hunter》当中。
而在最后一项中,专利也明确指出这项系统会改变并增加道具的掉落几率,也同样会降低道具的获取几率,但最终目的是为了让玩家在游戏中获得更高的成就感。
从专利申请的日期来回推,《Monster Hunter World:Iceborne》正好在2019年9月6日发售,两者时间相当的接近,很难让人不怀疑《Monster Hunter World:Iceborne》就有「读心晶片」。但是这项技术或许早在许多年以前就已经运用在这个系列当中,只是后来才申请为专利。但至少,现在玩家可以把自己脸黑的错怪在CAPCOM身上了。各位玩家对CAPCOM这样的操作有什么想法,在下方和我们一起讨论吧!

为狩猎掀起全新的风潮,可无拘无束尽情跃动的动作。玩家可随心所欲四下驰骋的原野,以及能够带来未知兴奋与惊喜的全新怪物。前所未有的狩猎体验正等待着猎人们。这款游戏是为Switch平台量身打造的《Monster Hunter》系列新作。
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