《Overwatch 2》将于10月4日正式推出,并宣布将会将本作转为免费跨平台游戏。游戏一上市就会推出第一赛季,新英雄Kiriko和新地图Esperanca也会同时推出,玩家会期待吗?近期小编收到官方邀请采访本作的艺术总监Dion Rogers,叙事设计师Kyungseo Min以及角色设计师Piero Herrera,分享新英雄的故事背景和制作过程。

Kiriko设计
Kiriko身为一个新角色目前看起来满强势的,不过这个角色已经设计一段时间了,我们为此作了很多思考与测试,制作团队也预计将会在推出几周后再继续依照数据调整,接著才会将她放入竞技模式,所以他们对此具有相当信心,最终能带给玩家比较平衡的结果。制作团队在制作英雄时会有很多想像,就以Kiriko来说,他们希望推出一个辅助位的忍者,并且让玩家在游玩的时候能觉得她有很高的机动性,而且觉得很酷。
当游戏改为5V5,游戏的节奏将会更快,将会引响辅助英雄的设计,而Kiriko做为一个兼具辅助与输出的角色,也受到相当影响。制作团队在Beta测试时得到了许多回馈,这些资料显示辅助在游戏中更加难存活,必须花更多注意力集中精神,而且还要确保自己不被敌人轻松杀死,所以官方试着将禅亚塔的近战攻击变成踢,结果很受玩家欢迎。至于Kiriko则有一个无敌技能能够自保、而且机动性更高,这些设计是制作团队致力探索的,希望确保辅助玩家在5V5的模式下也能享受游戏。
Kiriko的装饰品
Kiriko的外观融合了许多日本文化,加上第一季的主题是赛博朋克,因此也会迎来相关的主题造型,制作团队也很希望将来设计她的传统服装,玩家或许可以期待。除了外观造型以外,也将会有许多让人眼睛一亮的挂饰,她的狐狸甚至也可能会有相关的装饰品。因为她是一个新的角色,制作团队对她有许多想法,也将为她推出更多的造型或装饰品。
Kiriko与其他英雄的搭配
当队友选择Kiriko时,制作团队满建议可以选择碧姬与她搭配,Kiriko能够位笨重的碧姬提供加速,当她们开大时同时提供护盾与加速将能够良好的结合。或者是温斯顿搭配Kiriko的加速与回血也能有良好的效果。Kiriko也很适合搭配能够绕背的角色,比如当源式被对方安娜睡眠针射中时Kiriko能够有效的保护源式、提供无敌,他们协同的绕背功势能够兼具生存与攻击。
英雄的背景故事
一直以来《Overwatch》的背景故事都非常精采,因此Kiriko的背景故事也令人相当好奇。Kiriko借鉴了日本传统神社巫女Miko以及忍者的形象,她从祖母那里学到了治癒的能力,而且她也从她母亲那里学到了如何战斗以及如何成为一位出色的忍者,Kiriko将这两者很好的融合在一起。
在外观方面,制作团队融合了日本传统服装与街头风格。Kiriko做为神社Kanezaka的守护者、Shimada氏族的一员,在Shimada氏族倒台以后,更多不同的势力崛起,她决定专注于守护家族。她的母亲在训练她时也同时是源式和半藏的师傅,因此在游戏他们会有许多精采的互动,包含了许多幽默的对话和背景故事。
大多数角色之间都存在著许多关联性,而这样的关联性正是推动角色的重要元素,制作团对于角色之间的有许多想法,并且一直以来都不缺这样的创意,也特别喜欢设计各种角色与地图之间的关系,就像垃圾女王与垃圾镇,源式、半藏与花村的关系,或是新的Kiriko和Kanezaka之间。
有许多故事正在等待发展,Kiriko和Kanezaka的想法出现的正是时候并且非常适合与目前游戏中的故事发生化学效应,更因为游戏里故事的进行不断变化,而这有时候也常超脱制作团队的掌控,慢慢发展了具有《Overwatch》自己特色的结果。制作团队希望整个世界观充满包容性和多样化,并向玩家展示这样的世界观。
当准备设计Kiriko的背景故事时,制作团队一开始希望设计一个揹著巨大手里剑的角色,从很久以前就设计了这个角色的美术图,而随著时间推移,我们选择将它做为新的辅助英雄推出,但由于她揹著巨大手里剑,看起来不太像是个辅助英雄,所以制作团队选择做出修改,最终成为了现在玩家看到的Kiriko,但她的核心仍然存在,她仍是一个决心守护家人与神社的少女,所以她作为一个辅助角色可以自由的在制造伤害与辅助队友间选择,并在这之中尽量平衡,希望让玩家感到有趣且吸引人。
除了少了背后的巨大手里剑外,原本设计给源式的苦无也加进了Kiriko的人物设定之中,我们希望在overwatch的故事宇宙中挖掘、发展出更多的故事,并激荡出更多创意,让这些故事互相联结起来,带给玩家引人入胜的世界观。
新角色的选择
我们有许多有趣的角色设计与技能,但我们依然会参考目前的Meta来设计角色,并针对现在的角色池来考量应该放入怎么样的技能组,当如果有太多坦克角色时可能会设计相关的对策,比如设计更多适合的角色来与其他英雄进行战术搭配,让玩家能够透过这些角色做出更多的战术考量,最终所有的英雄都有其用武之地。
新地图Esperanca
就如前面所说,制作团队致力于让辅助玩家能享受游戏,因此在地图设计方面也更加用心,希望提供更多掩护给辅助玩家,比起以往两位坦克角色时辅助更加需要这些掩体的帮助,让他们能够有更好的生存空间。
除了更多掩体的设计外,新的地图葡萄牙来自于一位葡萄牙设计师,因此这张地图中融入了许多相关的知识与经验,因此在这张地图中将会有许多小彩蛋和文化惊喜。制作团队除了将葡萄牙国歌进行混音以外,音效团队还到葡萄牙当地进行了录制,把当地的生活融入音乐,也拍摄了许多照片来帮助地图设计。
制作团队表示这将可能是目前做得最仔细的地图,连设计的工程师都觉得有些厚此薄彼了。当玩家来到这张地图时感觉将会像是身在其中,再加上《Overwatch 2》全新引擎进行了升级,将会带给玩家非常棒的体验。
以上就是这次的专访内容,可以看到官方花了不少心思,设计全新的内容让玩家体验。玩家会期待第一赛季的哪个内容呢?欢迎在下方让小编知道吧!《Overwatch 2》将于10月4日正式推出,并将本作转为免费跨平台游戏。想要了解更多详情,可以到官方网站查看。

《Overwatch 2》讲述着《Overwatch》的宇宙与故事,且原有英雄的成就、战利品收藏等都可以延续到第二代。游戏中玩家将扮演来自世界各地的英雄进行合作任务,玩家需要组成队伍、使出全力,才能共同对抗世界各地不断爆发的威胁。
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