《Rise of the Ronin》是Team Ninja团队最新的游戏作品。该团队以制作《DEAD OR ALIVE》、《忍者外传》和《仁王》等知名游戏系列闻名。Team Ninja称《Rise of the Ronin》是其团队有史以来最具雄心的作品。主要原因在于其游戏规模是旗下所有游戏中最庞大的,并且还将自家过往的游戏优点统统整合到《Rise of the Ronin》,形成了一个出色的开放世界游戏。
这款游戏将于明日(3月22日)正式上线PS5平台,对于那些还在犹豫是否入手游戏的玩家,不妨可以先参考一下小编的游玩心得。
角色创建
在进入《Rise of the Ronin》展开冒险之前,游戏会让玩家先进行角色创建。其中玩家可以在创建选项中发现到类似Team Ninja先前游戏的建模,包括脸部和发型选择。游戏独特在于玩家可以创建被称为《Veiled Edge》的双胞胎男女主角,他们在主线剧情中扮演着重要角色,但最终玩家只能选择扮演其中一位。

游戏剧情
完成角色创建后,游戏的冒险才正式开始。游戏的剧情围绕着幕末时期展开,这是日本江户时代末的一个充满着动荡与变革的过渡时期。玩家扮演一名被「Kurosa」家族抚养长大的武士,并且被派发了扳倒幕府的任务。

在玩家的冒险过程中会遇到许多有趣的角色,其中一些是以真实历史人物为原型的,包括坂本龙马、村山多加和马修·贝里等等。他们都在故事中扮演重要角色,并且每个人都有自己的立场,会帮助玩家实现双方的利益。玩家可以根据自己偏爱的派别来选择与哪一方合作,分支出不同的故事情节。

当然游戏也会根据玩家支持的派别而影响游戏的走向和结局。如果玩家不确定要专注于哪个派别,游戏引入了羁绊系统,让玩家透过与角色互动建立联系,比如给他们喜欢的礼物或选择正确的对话选项。

先前提到玩家可以在角色创建中选择扮演男性或女性,但是游戏并不会因此判定角色的性别为男或女,而是会以「They」或「Them」来称呼玩家。这导致了玩家可以与同性角色建立好感度,进行亲密对话。小编认为如果游戏能够给角色一个更清晰的身份,角色之间的互动将会更浪漫有趣。

庞大的开放世界
Team Ninja以往的游戏风格多为线性,并且偏好将内容划分在不同区域进行。因此「开放世界」元素除了为Team Ninja的首次尝试,他们同样也把开放世界当成本次游戏的卖点。

Team Ninja将日本的「横滨」制作成当庞大的游戏地图,并且被分成了20个区域。每个区域都充满了各种景点和内容,其中最吸引人的是繁忙的横滨市中心。

当小编走进这座城市时,立刻就感受到当时浓厚的西方影响。在江户时代看到水泥建筑、说着外语的居民和持枪巡逻的士兵,给人相当大的压迫感。当地人与西方有着相互合作的关系,一方面也存在着抗拒西方的反幕府人士。繁华的横滨有着来自不同文化背景的人和无业游民,就跟真实世界一样。

除了探索美丽的城市,玩家可以在这个庞大的世界中自由进行各种活动。为了让探索变得更容易,游戏提供玩家一匹马作为代步工具、一个名为「Glider」的滑翔工具、也导入了钩绳和跑酷元素。

世界中有一个被称为「Public Order」的主要内容,涉及到各地区被匪徒肆虐的情况,如果玩家成功清除他们,将加强与该地区居民的联系,从而解锁奖励以及购买/制作消耗品的方式。其余的时间玩家可以随性活动,例如寻找走失的猫,拍摄景点照片,访问马棚和装备商店,以及挑战迷你游戏。玩家在完成各种活动会获得「Karma」印记,可以在游戏的储存点兑换稀有技能点数。

游戏的地图界面简单易懂,每个区域都可以很快完成100%完成率。但这并不是说游戏缺乏内容,而是游戏为每个区域都设计了重点内容。

游戏有一个值得讨论的主要设施叫做「Longhouse」,相当于角色的基地。玩家可以做各种各样的事情,包括整装物品、装备、或者经营猫猫租赁活动。此外还可以展示喜欢的收藏品,甚至与过来在长屋休息的亲密角色打招呼。


战斗体验
战斗系统是Team Ninja真正擅长的部分。游戏中可以选择2种主要武器和2种次要武器,包括各种现代枪械。游戏的战斗机动性非常灵活,能够将连击与跳跃攻击结合起来,或者使用钩绳和投掷物品远程攻击敌人。

游戏的战斗系统包括「战斗风格」(Combat Style)以及「Blade Flash」,这方面显著借鉴了《仁王》系列。玩家可以根据使用的武器来选择自己的战斗风格和技能。在游戏早期玩家使用的是「无名流」,这是一种灵活的战斗风格,可以与许多类型的武器搭配使用。每种武器类型可以选择3种不同的战斗风格,玩家需要根据敌人的类型选择合适的风格。

另一方面,Blade Flash类似于《仁王》的「Ki Pulse」,可以让玩家在进行攻击动作时调整姿态并恢复体力,使角色能够继续发动攻击。

Team Ninja精心打造了这款游戏的难度,使其更适合休闲玩家。同时游戏提供了可以随时更改的难度选项,避免了敌人过于强大而屠杀玩家的情况。此外,玩家面对的敌人都是使用不同战斗风格和武器的人类,使得整体难度相对较轻。在RPG元素方面,装备组合和角色升级都变得更加简化,让玩家更轻松地享受游戏。

在战斗中还有一个非常难掌握的「Counterspark」招架机制,主要困难在于每种敌人类型和BOSS都有不同的攻击模式,有时玩家需要连续招架才有机会反击敌人。失败的招架会暴露角色的弱点,因此玩家还需要时刻思考应对的风险和回报。


此外,玩家在推进游戏的过程中偶尔会触发线性或封闭空间的任务,玩家必须要完成该任务才能离开区域。有趣的是,玩家可以邀请一个同伴来协助战斗,他们也会作为可玩角色,使每个任务都可以保持新鲜感,尤其是尝试该名角色的战斗风格。

作为一款PS5独占的游戏,小编对《Rise of the Ronin》寄予了很高的期望,希望它能充分利用游戏主机的效能,提供更加优秀的游戏体验。游戏中有3种不同的游戏模式可供选择,包括「优先FPS」、「优先图形」和「光线追踪」,此外还有一系列其他选项可根据个人喜好进行自定义。只不过小编很难从每个模式之间看到区别,因为游戏的画质在不同模式之间看起来都非常相似。

由于《Rise of the Ronin》是一款快节奏的动作游戏,小编建议玩家优先选择提升帧数来进行游戏。游戏还充分利用了DualSense手柄的内置功能,特别是在使用枪械时,玩家可以感受到扣动扳机的感觉。

感想

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The Review
Rise of the Ronin
Team Ninja凭借其在制作高难度动作游戏的专业,以及勇于挑战将新旧元素融入在一款开放世界游戏,《Rise of the Ronin》确实可谓该团队目前为止最有趣的游戏。虽然战斗系统变得更加精简,但仍然保持了工作室以往游戏的标准,并且成功呈现了一个充满惊喜的开放世界体验。玩家也许会在游戏发现常见的开放世界游戏设定,但制作团队以恰到好处的方式呈现,让玩家在探索时不会感到无趣,同时又大方地给予玩家奖励。游戏丰富的战斗系统、重玩性与剧情支线大大的让玩家在完成游戏后仍想要重温。
PROS
- 游戏剧情丰富,对话选项会影响剧情发展
- 丰富的武器和战斗风格
- 出色的开放世界设计,副本活动有趣
- 可以随时调整游戏难度
- 可以抚摸狗狗猫猫!
CONS
- 游戏最高难度比预期的还要轻松
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