之前,我们有幸被SIE邀请到泰国,并且试玩了《Sekiro: Shadow Die Twice》这款Miyazaki为我们抖M玩家设计的硬核游戏!继《Dark Souls》和《Bloomberg》之后,《Sekiro: Shadow Die Twice》又会带跟我们什么样的死亡体验呢?以下小编就来向玩家们分享试玩心得吧!一如Miyazaki以往的风格,《Sekiro: Shadows Die Twice》跟《Dark Souls》和《Bloodborne》一样是一款相当有挑战性的游戏。玩家所扮演的主角是一名忍者,所以在这款游戏中玩家们可以飞檐走壁、潜行暗杀,体验与《Dark Souls》和《Bloodborne》截然不同的玩法元素。
首先是硬核游戏的“主角”——战斗,这次跟以前的《Dark Souls》和《Bloodborne》最不一样的是,《Sekiro: Shadow Die Twice》没有Stamina,取而代之的是“破防值”,当玩家和敌人之间刀剑碰撞的时候就会产生“破防值”,一旦把敌人的“破防值”储满就可以对其使用“致命一击”,一发带走敌人!反过来,若玩家自己的“破防值”满了,也可能会被敌人一发秒杀!
另外,游戏中有些敌人是完全无法使用防御来应付的,像是试玩版中可以看到的Ogre!而头上出现“危”这个字眼的时候,就说明此时敌人使用的是“无法防御的招式”,这时候玩家们就需要用闪避来应付,因此玩家们需要时刻注意自己的“破防值”,在防御和闪避之间拿捏好节奏!
《Sekiro: Shadows Die Twice》其中的特色之一,便是主角断臂上的“义肢”了,玩家们可以通过装在义肢上的绳索飞檐走壁,帮助我们翻过墙壁、跳上屋顶,从隐秘的地方进行潜行暗杀,还能以此另寻捷径,避开无谓的战斗。此外,义肢还可以让玩家们发射手里剑来进行远距离攻击,或是分散敌人各个击破、喷射火焰攻击敌人,或是让火附在刀上,让武器附加火焰攻击、还有让义肢转换成斧头,进行破防值更高的攻击,让玩家可以更快破防敌人,并进行致命一击。
另外,游戏中也有许多技能的设定,像是可以通过L1和R1的组合键来使出类似烟雾弹的忍术,让敌人跟丢自己,重新回到潜行状态,其他还有用绳索勾住敌人的Combo方式等等战斗玩法,遗憾的是小编没能更深入的挖掘这方面玩法,只能期待正式版退出后再钻研一番了。
在游戏中,我们还会遇到小BOSS(精英怪),和普通怪不同的是他们至少会有两条血量,所以玩家们至少需要击杀他们两次,或是使用两次“致命一击”才能将其解决,上述提到的Ogre便是小BOSS之一。当然,玩家们也可以选择避开与小BOSS的战斗,但是击杀小BOSS就可以获得稀有道具,因此是否迎战就看玩家们的取舍了。
《Sekiro: Shadow Die Twice》和《Dark Souls》、《Bloodborneg》最大的不同之处在于,玩家们可以原地复活,透过战斗累积的两个“复活槽”,玩家们在储满的情况下便拥有复活两次的机会,当然复活也是讲究时机的,鲁莽复活可能就真的落得“Die Twice”的下场了。不过,复活的机制也让玩家们减少了需要面对“死亡惩罚”的次数,这机制是否会影响游戏的难度呢?就让我们拭目以待吧!总体而言,《Sekiro: Shadow Die Twice》还是一款会让人产生摔手柄冲动的游戏,即使它有着与《Dark Souls》和《Bloodborne》截然不同的玩法和操作方式,但仍然会带给玩家们熟悉的“绝望”。小编在试玩版中还未遇到“真BOSS”,仅仅和3个小BOSS交战过,就已经死了十数次!而小编的进度仅到第3个小BOSS而已,连试玩版的一半进度都没达到喔!得亏小编还沉得住气没把试玩用的手柄摔烂啊!有兴趣的玩家们赶快到Steam商店、PS Store或官方网站去预购游戏,坐等被虐的时刻来临吧!
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