由 Deck Nine Games 开发、Square Enix 发行的《奇异人生:双重曝光》是一款结合超能力与解谜元素的冒险游戏。小编有幸通过邮件与《奇异人生:双重曝光》的游戏总监 Jonathan Stauder 和编剧 Aysha Farah 进行了专访。在这次采访中,制作团队与小编谈论了关于这款超自然冒险系列最新作品的全新开发细节。
《奇异人生:双重曝光》是一款结合超能力与解谜元素的冒险游戏,讲述摄影老师麦珂茜在好友莎菲离奇死亡后,意外获得穿越平行世界的能力。她将利用这股神秘力量,在不同的世界中探寻谋杀案的真相。在另一个世界里,莎菲依然活着。虽然两个世界中的事件大相径庭,但小麦可以通过跨越世界来完成单一世界无法实现的目标,逐步揭开隐藏的秘密。玩家将扮演麦珂茜,面临各种抉择,每一个选择都将深刻影响故事的发展,而这些决定无法回头更改,甚至可能带来意想不到的后果。

麦珂茜能力的进化
在《奇异人生:双重曝光》的开发过程中,麦珂茜的超能力经历了多次变化和调整。游戏总监 Jonathan Stauder 和编剧 Aysha Farah 透露:「我们经常根据预算和技术要求来调整她的能力。」其中最令人感兴趣的调整之一是原本计划中的「entanglement」能力,它本有望为游戏的时间操控机制增添新的深度。他们对此解释道,「entanglement」能力让麦珂茜可以将一部锁住的手机与另一部手机连接,解锁后窥探对方的手机内容。这个设定本来可以让玩家在不同时间线间连接物品和属性,进行复杂的解谜与调查。
然而,随着开发的推进,团队最终决定将这一能力概念缩减,并将焦点转向更具影响力的游戏机制。新的时间线交换系统取而代之,Stauder 和 Farah 表示:「麦珂茜的新能力——转移和脉冲——让我们能在瞬间为玩家提供丰富的游戏体验,完美支撑了整个游戏的玩法。」在最终版本中,麦珂茜斯的能力更加简化,使她能够在不同时间线之间交换大范围的环境,营造出更加戏剧化和富有意义的时刻,从而为故事带来更多层次与深度。

全新的视觉方向
《奇异人生:双重曝光》的视觉进化标志着该系列在技术上的一次重大突破。「最大的变化来自于我们采用虚幻引擎 5,这让我们能够进一步扩展和深化已有的艺术风格,」Stauder 和 Farah 透露道。
对于该系列来说,这是首次实现 100% 实时光照,成为一次技术性的革新,为故事叙述和氛围营造开辟了全新的可能性。虽然开发团队始终坚持保持《奇异人生》系列标志性的绘画风格,但技术的进步也让他们能够在尊重传统的同时,打破视觉表现的界限。他们解释道:「尽管这种技术突破让光照效果变得更加逼真,但我们始终致力于保留前作的绘画风格」。

在创新与传统之间寻找平衡,一直是开发过程中最为重要的考量之一。他们补充道:「这些变化可能会让人感觉我们有所偏离,仿佛抛弃了之前作品的艺术风格,但实际上,我们只是希望在每一款游戏中,推动并进化其视觉呈现」,表明《奇异人生:双重曝光》的视觉演进是一种谨慎而细致的演变,而非完全脱离系列的艺术风格。
展望未来
在谈到《奇异人生》系列的未来时,开发团队展现了既兴奋又谨慎的态度。Stauder 和 Farah 分享道:「这个系列始终会围绕讲述那些非传统主角的亲密、个人故事展开,而这些角色的生活往往会因为超自然的因素变得复杂。」这种对核心叙事理念的承诺表明,未来的作品将延续这一方向。

团队并未满足于既有的框架,而是表达了在系列传统中进行创新的决心。他们强调,希望继续给玩家带来惊喜,表示:「我希望我们能通过每一部新作,不断给玩家带来惊喜,始终加入一些新的元素,来激发玩家对熟悉的行走与对话玩法的新兴趣。」这种在熟悉的游戏元素与创新机制之间的平衡,似乎正是他们开发理念的核心。
尽管未来作品的具体细节尚未透露,采访中的回答暗示了开发团队在《奇异人生:双重曝光》中谨慎保持系列标志性元素的同时,依然在不断突破创意边界。他们也暗示着该系列的粉丝们或许将迎来令人期待的全新发展。

以上就是小编与《奇异人生:双重曝光》游戏总监 Jonathan Stauder 和编剧 Aysha Farah 进行专访的所有的内容!《奇异人生:双重曝光》已于2024年10月30日登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台。感兴趣的玩家可以前往官方网站查询更多游戏详情,或点击这里查阅小编试玩这款游戏的文章哦!
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