CAPCOM 旗下的最新力作《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)将为玩家带来更加沉浸且动态的狩猎体验。小编有幸前往泰国试玩了本作,在 PS5 版的试玩过程中,亲身体验了这款游戏如何将经典玩法与创新元素巧妙融合。接下来,就跟着小编一起来看看吧!
世界更加生动真实
在《怪物猎人:荒野》中,世界构建和环境设计得到了前所未有的革新。与以往作品不同,这款游戏打造了一个更加紧密连接的生态系统,将人类聚落与自然环境无缝融合,呈现出更加真实的世界。

每个区域都有独立的据点,玩家将与熟悉的角色如阿尔玛、杰玛和纳塔一起展开冒险,随着旅程的推进,他们将不断迁移、建立新基地,并结识新的 NPC 角色。例如,在探索绯红森林时,小编便遇到了沃纳。《怪物猎人:荒野》不仅仅是一个狩猎场,它展示了人类如何在这片艰险的世界中生存与适应。

在试玩过程中,小编探索了三个截然不同的区域:天堑沙原、绯红森林和湧油山谷。凭借 PS5 强大的硬件性能,这些区域之间的过渡极为流畅,加载时间仅需数秒,让整个世界显得更加连贯与生动。
在与小编的专访中,艺术总监藤冈要透露,游戏中的生态设计并非最初的构想。例如,油井盆地的水域最初只是作为实验性色彩设计出现,但最终团队决定以此为基础构建一个完整的生态系统,来解释为何水域呈现红色。游戏总监藤冈要表示:「当我们决定让水变红时,我们必须重新思考整个环境的生态逻辑,并找到一个科学合理的解释。」

战斗系统:全新的狩猎理念
《怪物猎人:荒野》对传统的狩猎系统进行了大胆革新,其中最引人注目的创新便是「专注模式」。这一全新模式允许玩家精准地调整攻击方向,直击怪物的弱点,使战斗过程更加顺畅和高效。相比系列前作,本作的战斗方式显得更为激进,鼓励玩家采取更具侵略性的狩猎策略。

整体而言,游戏的战斗节奏在《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起》之间找到了完美平衡。《怪物猎人:崛起》中的翔虫系统使猎人能够迅速恢复并进行高速移动,而《怪物猎人:荒野》则采用了更加克制的战斗恢复机制。例如,当猎人被击倒后,唯一的恢复方式是召唤「鹭鹰龙」坐骑撤退治疗,而无法依赖翔虫进行即时反击。这种设计不仅增加了战斗的挑战性,而且使难度在与《怪物猎人:崛起》相似的基础上,更加贴近《怪物猎人:世界》的稳重打法。

试玩过程中,小编使用多种武器挑战了多个怪物,包括炎尾龙、桃毛兽、刺花蜘蛛、辟兽、沙海龙、波衣龙、沼喷龙以及影蜘蛛。
其中,最具颠覆性的机制无疑是「专注模式」。这一系统使猎人能够精确地调整攻击方向,并针对怪物的特定弱点进行精准打击。对于大锤、铳枪和大剑等重型武器而言,这一机制可谓是革命性的突破——玩家可以迅速调整攻击角度,持续打击怪物的弱点,而不必担心攻击的偏移影响节奏。每只怪物通常至少有五个弱点,这种设定鼓励玩家采取更具策略性的进攻方式。

此外,所有近战武器从游戏一开始便具备了格挡、反击和闪避等时机判定技,无需再通过解锁获得,使得战术发挥更加自由。武器技能与装备技能的无缝整合为战斗增添了前所未有的深度与自由度。远程武器在《怪物猎人:荒野》中也迎来了重大优化。例如,1 级弹药(如贯通弹、散弹)无需补充,玩家可以无限使用,从而减少了任务间的补给压力。同样,弓箭的「瓶子」使用后无需在额外制作,可以无限使用,减少了对物资管理的依赖,使得战斗体验更加流畅。

怪物设计:回归自然的全新理念
在本次试玩中,Capcom 展示了《怪物猎人:荒野》的全新怪物设计理念。本作不再单纯依赖神话或史前生物的灵感,而是更加贴近自然生物的行为模式。例如,炎尾龙的设计灵感来源于公鸡;而波衣龙则让人联想到巨蜥。怪物的动作、习性乃至生态互动,都基于真实生物的特性,让整个狩猎体验更加鲜活。

每只怪物都有独特的行为模式和战斗风格。例如,桃毛兽依旧保留了战斗中的小憩习惯,并能打乱猎人的物品使用策略;波衣龙在战斗中会与环境互动,例如在绯红森林中制造水浪来影响战局。而刺花蜘蛛则引入了基于花粉的麻痹攻击机制。熟悉的影蜘蛛也回归,依然擅长利用蛛网和强劲的颚部攻击猎人。
试玩过程中,怪物种类涵盖了兽龙种、海龙种、钳角种等多种生态位生物,既有经典怪物的回归,也有全新的原创设计。不同种类的怪物不仅丰富了狩猎体验,也让战斗策略更加多变,确保了游戏的多样性与平衡感。

叙事方式:更具沉浸感的故事体验
与以往的《怪物猎人》作品不同,《怪物猎人:荒野》带来了更具叙事驱动的游戏体验。在试玩过程中,游戏通过大量的过场动画和角色对话展现了人类聚落的生存方式,以及人与环境、怪物之间的微妙关系。玩家可以自由探索风音之村库纳法,看到孩子们嬉戏、村民与鹭鹰龙互动,并感受到在这个充满危险的世界中求生的艰辛。

在采访中,艺术总监藤冈要谈到团队对叙事方式的转变:「我们的核心主题仍然是展现怪物的生态,但这次我们还加入了人类元素,将人与怪物的关系融入其中,让玩家可以更直观地感受这个世界的生存法则。」
虽然这一变化可能会让部分玩家担心节奏变慢,但开发团队确保游戏仍然保留了自由选择的空间。藤冈要表示:「如果玩家只想专注于动作和狩猎,依旧可以跳过剧情,按自己的节奏进行任务。」不过,他也补充道:「如果跳过故事内容,可能会错失我们想要传达的世界观。」

技术革新与游戏机制
在本次试玩中,《怪物猎人:荒野》展示了多项令人兴奋的新系统,进一步丰富了游戏的策略性与沉浸感。其中,「时间」与「风力」系统 尤为引人注目,为狩猎体验增添了更多变数与挑战。

游戏采用了动态时间循环,昼夜变化将直接影响狩猎环境。白天持续约 10 分钟,傍晚约 6 分钟,而夜晚则维持 7 分钟左右。虽然试玩过程中尚未完全体验到这些变化对狩猎的全面影响,但可以预见,这些元素将使狩猎策略更加丰富。
风力系统则带来了更具沉浸感的环境互动。玩家将在不同地区感受到风力的变化,例如沙漠地带的风沙流动、不同风向影响能见度,甚至可能改变怪物的行为模式。在试玩过程中,小编观察到风的变化会影响狩猎环境,使每次出猎都充满变数。

装备系统的革新
在《怪物猎人:荒野》中,装备定制系统迎来了全面升级,赋予猎人更多战斗选择。其中最引人注目的改动是双武器系统的加入——玩家现在可以携带两把相同类型的武器,自由切换攻击方式,彻底打破了以往的限制。这一革新让战斗风格更加多变,使猎人能够根据战局灵活调整策略。

全新的套装机制让装备搭配更加自由。过去,猎人需要凑齐 3-5 件防具才能激活套装技能,而在本作中,套装能的触发条件更加灵活,让玩家能够打造更具个性化的战斗流派。
此外,防具设计迎来颠覆性调整。过去,近战与远程防具的防御力和抗性存在明显差异,而在本作中,无论是近战还是远程装备,其基础防御数值完全相同,但技能效果仍然各具特色。这一改动与双武器系统相辅相成,进一步拓展了猎人的战术选择,让不同武器类型之间的切换更加自然顺畅。

与此同时,武器与装备技能的整合更加深入。类似高速变形、防御强化等技能现在可以通过不同装备部位进行组合,使武器性能得到更具针对性的强化。猎人可以根据自身需求自由搭配技能,大幅提升角色构筑的自由度,为狩猎带来更多可能性。

感想
《怪物猎人:荒野》不仅是系列的进化,更是一场彻底的革新。凭借更加自然的怪物生态、更加沉浸的世界构建,以及经过精心打磨的战斗系统,它重新定义了「狩猎」体验,让玩家感受到前所未有的自由与挑战。

最令人称道的是游戏在可玩性与挑战性之间达到了微妙的平衡。基础弹药无需管理,大幅降低了新手的上手门槛,而惩罚性更强与专注模式 则保留了系列一贯的硬核魅力,让每一次战斗都充满策略深度。防具系统的革新不仅简化了数值计算,还为玩家提供了更多流派搭配的可能性,让装备选择真正成为塑造个人战斗风格的重要环节。
在本次试玩后,小编可以确信《怪物猎人:荒野》不仅继承了系列的核心 DNA,更通过技术革新与深度优化,使狩猎体验迈向新的高度。无论是新玩家,还是经验丰富的老猎人,都将在这片广阔的荒野中迎来全新的挑战与冒险。随着正式发售的临近,这款作品无疑将成为系列历史上的重要里程碑。

以上就是所有的内容啦!《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日登陆 PS5、Xbox Series X|S 以及 Steam 平台,欲知更多详情可以点击这里到官网查询。感兴趣的玩家可以点击这里查阅小编与制作人辻本良三和艺术总监藤冈要的专访文章啦!

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