《文明6》(Civilization VI)最新更新内容包含了新的「自然奇观挑选器」,让玩家可以自订游戏中出现(或不出现)的自然奇观;还包含了能随机洗乱科技与市政树、并且带来新玩法的「科技与市政洗牌模式」。
「科技与市政洗牌模式」
此全新的游戏模式能为科技树增添多样性,重洗各历史时代内的科技与市政,因此其花费与先决条件也会和平常有所不同。 重洗之后,所有玩家的科技与市政树都将相同。 在满足先决条件前,科技与市政皆会隐藏,一路保留等待探索的神秘感,直至游戏结束为止。
「自然奇观挑选器」
在进阶设定中,玩家可以在新的菜单选择下一场游戏中想包含哪些自然奇观。 勾选的奇观并不一定保证会出现在下一场游戏中,而是游戏会在所选的奇观集合中随机选择并放置。
游戏更新内容
以下所列的项目仅适用于《风云际会》(Gathering Storm)。本次更新除了上述内容还有作出一些游戏内的调整与平衡。
「平衡/调整」
o 满意度
-移除免费人口满意度。
-增加「宫殿」的满意度。
-增加1点高尔夫球场的满意度。
-减少1点所有负面满意度等级的门槛。 「高兴」和「狂喜」的最低标准增加2点。
o新城市门槛:
-「狂喜」为5+。
-「高兴」为3到4。
-「满意」为-1到2。
-「生气」为-3到-2。
-「不开心」为-5到-4。
-「动荡」为-7到-6。
-「反感」为-8。
o负面满意度带来的非食物收益减少变更:
-「生气」-10%,原本是-5%
-「不开心」-20%,原本是-10%
-「动荡」-30%(维持不变)
-「反感」-40%,原本是-60%
-「剧院广场」现在会从「娱乐中心」及「水上乐园」获得大量相邻加成。
-「大团长圣堂」提供的信仰值+5。
-「外交部」提供的外交支持+3。
-「自然学家」现在一开始会消耗600点信仰值,之后每次购买增加100点信仰值。
-修正了导致「使徒」无法获得所有可用强化的问题。
-已将魅力数据新增至区域、地貌、改良设施以及特征文明百科页面的特质段落中。
-「卫城」区域的文字现在会正确显示相邻奇观的大量相邻加成。
o末日模式
-减少了火山活动。
-减少了请求外援的频率。
-为卜术士行动增加了二氧化碳产出(制造天灾为50点;献祭单位为30点)。
-森林/丛林大火现在会维持较久的烧焦状态。
「人工智能」
-提高了让政体有更多通用槽位的偏好。
-修正了人工智能会过度估计有行政长官之城市之政体加成的问题。
-增加了文明解锁新政体的欲望。 设定神学对高信仰值收入文明的吸引力上限(以确保他们能移往第3或4阶体)。
-诸多人工智能改良项目。
「用户界面」
-指派到城邦的行政长官现在会显示在城邦面板中。
-修正了导致地图选择坏掉的问题。
-诸多用户界面错误修正及调整。
-修正了平衡的起始位置会选择无效放置位置的问题。
-在未与其他主要文明共享大陆时,玩家将有更高机会从大陆中心开始游戏。
「当机」
-修正了组成军团时,加入的单位不在地图上导致的当机问题。
-其他当机问题修正。
本次更新的内容可以说是相当的丰富。有兴趣的玩家可以到官网了解更多详情,或者到官方YouTube频道游览更多视频与资讯。《文明6》(Civilization VI)近日也推出手机版了,有兴趣的玩家不妨下载来玩玩看哦!

《Civilization VI》是一款回合制策略游戏,玩家可建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。本作带给玩家与世界互动的新方式,包括了城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。
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