《英雄联盟》今年的季中邀请赛可说是风波不断,在先前因为双方延迟不同的关系导致RNG必须重赛,让不少网友大为不满。而这次引起争议的是在小组赛的最后一天比赛里,有网友发现T1和SGB的比赛中选手Zeus的Ping值只有22ms而非说好的35ms,许多玩家也开始去质疑比赛的公平性,甚至直接要求重赛。
在T1与SGB的比赛中,直播中曾带到选手Zeus的个人画面,有网友发现画面上显示的Ping值仅为22ms,而非之前官方宣称的35ms,种种矛盾的状况让许多玩家到官方微博以及Twitter讨要一个说法。
针对此事,Riot赛事营运全球负责人Alex Francois在Twitter上发布了公告(中文公告可以点击这里),并且从技术层面去解释为何会发生显示错误的问题。他表示,由于他们在启用了网络延迟设定的工具后,因为一个Bug的缘故导致身在釜山比赛的选手在显示上Ping值会比实际低13ms,因此尽管画面上显示的是22ms,但实际上双方的Ping值依然会是35ms,而这样的显示Bug不会发生在上海远程参赛的RNG队伍。对于此事官方也对于造成粉丝和选手的困扰表示非常抱歉。
Riot Games Tech Blog: Artificial Latency for Remote Competitors – By the Riot Esports Technology Group and League of Legends Engineeringhttps://t.co/FwgSGyqAAZ pic.twitter.com/vhP7Q14qJX
— LoL Esports (@lolesports) May 17, 2022
在官方发布了公告之后,T1的CEO Joe Marsh也针对此事发表了自己的看法。在回应中他认可Riot在比赛期间所做出的努力,对于赛事中发生的所有状况都做了非常迅速的回应与反馈,并且在提供给他们的方案中,官方选择了最好的解决方式,能够让比赛得以进行,也不会让参赛的队伍面临退赛的情况。
I’ve said since the start of MSI, I would rather have RNG play in the event remote with ping for all teams vs not play at all. Of the choices made available to Riot, they picked the best option to allow the event to carry on.
— Joe (@JoeMar) May 17, 2022
各位玩家对于这次的事件有什么样的看法呢?不妨在下方留下你的意见!
资料来源:weibo

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