大家都看了小编的BlizzCon 2019的《Diablo IV》重大发布了吗?看了最新预告后,这个备受期待的游戏肯定让玩家对这一代有一定的好奇,想更加的深入了解这代《Diablo IV》的内容。就连没接触过这部作品的玩家,看了影片后也蠢蠢欲动,很想要知道到底《Diablo》系列为什么会如此经典?
经过这两天BlizzCon 2019的开发团队的讲解后,小编更新了更多的资讯给大家。
《Diablo》到底红在哪里?
《Diablo》是一款动作RPG游戏,首先《Diablo》是种情怀,从《Diablo I》到《Diablo III》,相信很多80后玩家都是这么一路玩过来的。小编只能说,《Diablo》开创了一个时代,丰富的剧情,饱满的音乐,漂亮的场景,个性的职业,丰富多变的装备道具体系,狂拽炫酷叼霸天的技能,特效和打击感,平衡的数值体系。那些年的《Diablo I》的玩法就是随机的地下城迷宫和巨量的装备。随机的地下城确保玩家在探索过程中不会因为地图雷同而感到厌烦,探索探索再探索、收集收集再收集。所有的需求被浓缩为:打怪物 – 得装备 – 打更狠的怪物 – 得更狠的装备⋯⋯就是这样才会让玩家沉浸其中。
《Diablo IV》故事内容
《Diablo IV》是目前的最新续作,故事背景发生在《Diablo III》后的种种事件、在至高天和烈焰地狱的所作所为造成数百万人惨遭屠杀之后时隔数年的未来。故事开始讲述一批盗墓贼、一位向导和一位学者共同召唤出Lilith,Lilith是一位终结了永恒之战,与天使一起叛逃、创造庇护之地、生下奈非天的恶魔之母,看来她将会成为《Diablo IV》中非常关键的人物。
这古老邪恶的势力威胁让Sanctuary陷入黑暗之中,未知的力量也关闭了天堂与人间的通道。接下来就是新的英雄(指玩家)齐聚一堂,进入这个早已被希望抛弃、恶魔横行肆虐、荒芜破碎且如同地狱一般的世界冒险,迎接这个世界前所未见的挑战。
《Diablo IV》介绍
尽管Blizzard所公布的资讯还不是很深入,但是已经有很多让我们满怀期待的理由了。首先《Diablo IV》还处于非常早期的开发阶段,开发团队也表示照Blizzard的标准,近期内也不会发布上市日期。我们已经可以知道,该作品依然忠于这个系列的原点,具备血腥刺激的战斗、难缠多变的怪物、各式各样的传奇战利品,及让人着迷的游戏可玩性和成就感。
这次套装属性不会像《Diablo III》那样有强烈的差距,团队希望平衡Legendary items的力量转移。他们还会增加更多属性加点,例如提高所有的技能水平,以使每种稀有装备物品都有各自的价值,当然装备介绍和性价比也还没详细的解说。
《Diablo IV》最先公布的职业和新功能
在 BlizzCon,暴雪率先公布了《Diablo IV》的三个角色职业,这三个职业都有一些基础技能——无敌状态、短距离瞬移。
野蛮人Barbarian
拥有无以伦比的力量和强悍的近战能力,战斗时採用更加强大的全新武器系统——Arsenal System,Arsenal System可让他们透过指定独立攻击技能到武器上,同时可以装备及快速切换这四种不同的武器,比起其他职业,他能装备更多Legendaries物品。
魔法使Sorceress
魔法使们将重回他们在《Diablo II》中的风采,操控元素远距离伤害敌人,例如以锯齿状的冰箭刺穿他们,以闪电箭电死他们,或是召唤炙热的陨石从天而降。当她发动冰元素技能时,会使敌人行动缓慢,如果连续叠加,敌人甚至会被冻结。
德鲁伊Druid
是充满野性的变形者,拥有进化的玩法机制,甚至可一边攻击一边流畅地转换成狼人、熊人或人类形态来做连段共击。德鲁伊Druid还掌控了大地和风暴的力量,将自然之怒的原始力量发洩在地狱的部队上。
天赋树技能加点系统
这次的天赋树和《Diablo II》有点不一样,主动技能和被动技能并没有混在一起,而是各种【强化主动技能】就能强化角色的自身被动技能。每个天赋的上限是5点,一开始是一些基本的共用天赋,后期就是一分为三,让某些技能增加一些效果和伤害,玩家可以针对路线来专精,而最后一栏就是二选一。
以Sorceress魔法使来举例,前期的点,就是增加一些基础伤害、被动的防卫力天赋,后期就分为火焰,冰霜和闪电,玩家可以个性化选择自己想要强化的路线。以闪电来说,有着增加更远的闪电攻击范围。
开放世界
这是《Diablo》系列的重大突破,除了全力完整支援单人和多人游戏模式外,《Diablo IV》中有五个主要不同区域,包含卡基斯坦的炙热沙漠、狼人肆虐的绿色森林「斯科斯格伦」,以及环境恶劣、崎岖荒芜的大乾原。玩家能够以任何顺序在五个各具特色且危险万分的区域展开冒险。游戏里也有白天、夜晚週期和天气功能。
不但如此,游戏中首度导入了坐骑系统,玩家可以透过座骑进行地图间的快速移动,也能配合座骑进行特殊攻击。
各位玩家有机会在同一个共享世界可以彼此见面、进行交易、一起穿梭在各个区域完成活动任务、查看其他玩家的装备并组成聚会的城镇中心,他们也可以在此一同挑战世界Boss…也甚至可在 PVP 模式下捉对厮杀。
不过地下城是个独立副本,最多以四人组队进行攻略。玩家把队友一起开启私人派对探索地下城,就会出现派对任务,当完成了派对任务,就会恢复回开放世界模式。
单人还是多人?
制作团队主要是想让每个玩家可以找到最适合自己的方式来体验游戏,单人和多人都没问题!
虽然单独行动相当危险,不过也许你更喜欢孤身一人Solo在Sanctuary闯荡。玩家不必加入队伍,也可按着自己的步调来探索剧情、闯入随机地下城搜刮稀有宝物。
当然多人游玩模式也有它的乐趣,《Diablo IV》还支持一架PS4能两个人同时一起游玩。不止这样,现在有完整的公会支持和语音聊天!玩家们可以一边语音沟通一边攻略游戏。
地下城构造
《Diablo IV》将会有更黑暗、更恐怖、更危险的地下城。无限随机的地下城分为室内和野外,越危险的地下城,得到的奖励会更加丰富。在探索地下城中,玩家移动到下一层,画面直接会切换,玩家完全不需要等载入缓冲。当然玩家在攻略地下城时,会随机发生事件和需完成的任务。
此外还有全新的秘钥地下城,在世界地图中会随机掉落秘钥,玩家可以通过它把地下城升级为【End Game Dungeons】,提高宝物掉落的质量。根据秘钥的效果能够赋予地牢不同的效果,增加了难度。比如有些效果会令地牢中出现会释放闪电的石柱,对玩家造成伤害。玩家要根据不同的地牢效果对自己的装备和技能进行调整,来应付各种不同的情况。
世界BOSS有一些独有的机制,玩家的负面状态攻击会积累血量下的状态条,集满后会令BOSS进入倒地状态,同时削弱BOSS的一些能力,比如降低BOSS的技能范围等。
装备物品和符文
【Mytic品质】将是等级最高品质的物品,物品的不同效果可以为玩家赋予不同的技能,并给予玩家不同的玩法,有的物品还可以提升玩家的技能效果。关于交易系统,刷怪掉落是游戏的核心,开发团队不想破坏这样的体验。目前设计有三种可交易物品:1.可随意交易物品 。2.只能交易一次的“一次性交易物品”。 3.极其稀有的不可交易物品。
符文分为【状态】与【效果】两部分,玩家可以自由地将其进行组合。同时,符文也会再度成为掉落道具,让玩家装备在护甲的凹槽以增加能力。
小编感想
感谢游戏制作团队的心血结晶,《Diablo IV》採用现代技术开发而成,将这个系列推向了黑暗风格的全新境界。让玩家的所见所闻和各种感觉,呈现更加栩栩如生的世界以及更加身历其境的体验。这个新技术为《Diablo》系列开创了无数可能性,从顺畅的角色动画,例如德鲁伊的流畅变身,到玩家为寻觅下一个埋藏许多战利品的地城而踏足的广大开放世界,均深受其影响。
最终,《Diablo IV》将会让玩家置身于更刺激、更致命的世界中。不知大家对《Diablo IV》有什么看法呢?对于故事发展和游戏体验是不是很期待呢?
之后陆续还有关于最新力作《Diablo IV》新资讯的话,小编铁定会报道,大家继续追踪吧!如果想要知道更多《Diablo IV》的详情可以到官网了解一下。
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