随着越来越多游戏公司开始兴起,游戏界里自然是开始充斥着各式各样的游戏了,为了在众多游戏之中脱颖而出,独立游戏的开发商都开始将自己的文化注入到游戏里去。而这对文化超级多元的东南亚来说,就是顿家常便饭。不过想要为独立游戏注入一个文化并非简单的事情,而为了让游戏开发者能够更加有效率地去完成这份工作,来自东南亚的一些专业人士在 gamescom asia 2022 里分享了一些对于充满在地文化的游戏的想法。
这些专业人士,分别有印尼游戏工作室 Mojiken Studio 的联合创办人兼艺术总监 Brigitta Rena Estidianti(Rena)、马来西亚游戏工作室 Persona Theory Games 的联合创办人兼运营总监 Saqina Latif、菲律宾游戏工作室 Secret 6 的资深营销活动经理兼品牌协调员 Hannah Donato, 以及马来西亚的内容创作者 Arief Johan。
对 Saqina 来说,他们很清楚地知道为什么会想要为游戏注入本地的文化。她们的目的就是为了要让世界有机会能够看到来自东南亚的怪物、故事以及这个地区的斗争,而这些都在 Persona Theory Games 的最新作品《Kabaret》里呈现出来。

至于 Rena 的话,更多的是因为他们为玩家提供了一些新鲜的事物去尝试。想要制作一款充满在地文化的游戏,重要的并不只是将该文化出名的食物加入到游戏里而已,还需要将该文化的人的日常生活也呈现出来,而这就是让 Mojiken Studio 旗下游戏都有种真诚的感觉的原因。

不过,玩家群组里有来自世界各地不同文化的人,而想要理解其它不同的文化,这肯定会是一件难事。 Hannah 表示根据自己的玩家群来做出调整会是件非常重要的事情。就拿 Secret 6 旗下的多人射击游戏《Project Xandata》来说,她们在其中一个新地图里的某个店铺,加入了菲律宾道地的菜单,让不少菲律宾人看着是欣喜雀跃。然而,对一些不是来自菲律宾的玩家、尤其是西方玩家而言,他们会完全不懂到底发生了什么事情。

当然了,如果是谈论到一个地区的文化,是不能够轻易遗漏掉当地的历史。虽然很多人只要说道当地文化,就会先想到对方的神话或者是美食,不过历史是不能够被遗忘的,而这些历史可能会是个令人敏感的东西。会令人感到敏感的不只是一个地区的历史而已,也包括了一些社会问题。
Saqina 的团队,就是想要去探讨这些在东南亚里所的一些敏感事物。在他们旗下的其中一个游戏里,他们就探讨了有关弃婴的社会课题。没有人会想要想起这件事,但弃婴的事件并不会因此停止,所以他们想要针对这个课题来探讨,并借此带出一个生命的宝贵之处。
此外,在 Persona Theory Games 的最新作品《Kabaret》里,也有提到马来亚被日本占领的那一段历史。Saqina 并不知道日本人对此会有什么看法,不过在一款旨在带出东南亚地区的斗争的游戏里加入这段历史,会是件相当重要的事情。他们作为一个团队,就是要去面对他们的历史以及成见,而这不一定是简单的事情。

或许会有人觉得制作一款充满道地文化的游戏会很简单,制作人只需要将他的文化加入到游戏里就是大功告成。不过事实上并非如此。Saqina 认为最重要的,其实是游戏开发者想要为游戏注入文化的目的。
为什么会想要诉说这个故事?游戏想说的故事是哪一个部分?游戏开发者是否有那个权力去诉说这些故事?这些问题对游戏开发者来说相当重要。她表示玩家是很聪明的,只要玩过一个游戏,就能够知道开发者是真心想要分享自己的文化,还是只是想要利用文化罢了。
Rena 重申如果要一款被注入文化的游戏成功的话,最简单的方式就是将当地文化的人们的生活习俗加入到游戏里面去,因为这会是能够让最多人有共鸣的地方。
从一个消费者的角度来看,Arief 表示充满道地文化游戏最漂亮的地方其实是就在于以不明显的手法呈现。在一个很微妙的地方加入文化元素,会是最好的选择。他还记得之前游玩 Mojiken Studio 旗下游戏的时候,结局的时候女主角穿着的传统服装,让他想起了自己的家人在节庆的时候的模样,这是件让他非常感动的事情。
而且,这一段并非开发者强加进游戏的东西,这一切都很自然,并没有那种「为了加而加」的强迫感,这就是精髓所在。对消费者来说,为游戏注入自己的文化最重要的地方就是让这一切看起来自然,并让这些出现在游戏里的文化具有意义。
东南亚文化多元丰富,而这一点也在各式各样产于东南亚的作品里能够看到。当中虽然有很多都不会太过明显,但这些元素的出现就是会令人有种心满意足的感觉。不知玩家的看法为何?不妨在下方一起讨论吧!
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