在今日的印尼IGDX 2022上,来自大马PlayStation工作室的Hasnul Hadi Samsudin以及新加坡Ubisoft的Yandhie Dono Pratopo分享关于人们如何在游戏行业中获取工作。对小编来说,游戏行业就像是外面批了一层面纱的行业,身边鲜少有人提起,在公开场合也较少看见招聘广告。但作为喜爱玩游戏的一员,却又对游戏背后的制作工序非常感兴趣。
Yandhie先是像大家分享了游戏行业的招聘过程,他提到在市面上有不少各别集团其实是非常相似的,但作为一个包含创意成分的产业,一些指定或特殊职位在加入游戏公司之前是需要走过一些流程的。毕竟游戏开发是一个团队工作,所以了解该公司、该团队以及他们的文化是非常重要的,它可以帮助人们做出是否要加入这家公司的决定。简而言之,这会是一个漫长的过程,将会涉及到与招聘经理的几次会谈,因为他们要的不仅仅是有技能的人,更是需要一个融合性高的成员,以利于长期发展。
Hasnul在之后也补充说道疫情对面试过程所产生的影响,例如他们开始通过搜索Linkedln或ArtStation来寻找在绘画领域的人才。这不仅是对应聘者,对招聘人员了解候选人也有好处。因为应聘者需要了解公司究竟需要什么样的成员,这样才能更有效地进行之后的流程,这当然也包括实习生。
而提到实习生,Yandhie表示新加坡的Ubisoft与一些当地的大学保持着良好的关系,他们每年都有实习生计划。有趣的是,他们通过这个得知了不少不错的成员。这为人们提供了一个很好的视角,去了解自己在大型游戏公司做实习生时可以获得多少有价值的知识,尤其是在解决问题这方面。
作品集/资历表是重要的
相信不少人对在游戏行业找寻工作需要准备些什么有所疑问,既然这是一个创造性的行业,那么拥有一个优良的作品集是必须的。那大家都可以在这个作品集里放什么呢?Yandhie表示,很多人往往只专注在他们过去的工作经验,从而忽略了他们所学习的东西。如果他们有个项目或作业与他们所寻找的工作有良好的关系,那么这些都是可以放进作品集里的。你所创造的东西在创意产业中是重要的,即使是个副业,只要能展现出你的热情和能力,也可以帮助公司更好地去了解你。
但大家当然也不能什么都放在作品集里,Hasnul表示你们必须清楚自己都往里面填了什么。各位试想一下当招聘经理向你询问关于你之前的项目,而你无法很好地解释或说得模糊不清时,这就变成了一把双刃剑。总的来说,就是必须要充分了解自己的经验及能力。
加入3A公司并不简单
那么那些想加入3A公司的人怎么办呢?这难度和流程当然又更上一层楼了。Hasnul提到大马PlayStation工作室至少会获得3000份简历,但他们却只选出400人面试,最后留下来的只有77人,可见竞争其实也不小。他们也会到ArtStation去寻找适合他们策划的人才,尽管如此,这还是一个非常艰难的过程。与那些有经验的人士比起来,竞争就更困难了,所以如果大家是初出茅庐的社会人士,直接朝大公司丢简历并不是个很好的选择。因为他们要寻找那些已经熟悉游戏开发的成员,需要时刻跟上进度而不拖累团队。
至于现在游戏行业中最缺乏人员的职位,Hasnul说Technical Artist(技术总监-美术方向/TD-Art)绝对是最难找人的职位。一名TD-Art主要擅长使用Python编程,同时了解美术或艺术的制作过程,来帮助真正的艺术家完成他们的工作。这不仅仅是马来西亚,于全球来说也是个人力资源缺乏的问题。所以如果你正好是一名TD-Art,那么就有很大机会被许多游戏公司录取,当然,这也要基于你的能力究竟如何。

在阅读了这篇文章后,有没有让各位更了解游戏行业的招聘过程与现状呢?小编也没想到原来想要加入PlayStation的人那么多,如果各位玩家有能力经验,也有热忱,不要害怕,不妨将自己的简历投到各大公司去追随自己的梦想吧!各位玩家又有什么看法呢?欢迎下方留言与大家一起讨论。
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