今天的 Level Up KL 2021 可以说是带来了不少对游戏业界的一些资讯,而来自 Toge Production 的 Kris Antoni 在分享有关如何将东南亚游戏推向全球市场的时候,就提到东南亚游戏是非常有潜质的,只是需要拿捏好力度而已。
Kris Antoni 是 Toge Production 的联合创始人以及执行长。在今年六月的时候,他们就正式公布了 Toge Game Fund Initiative,旨在帮助有创意但是缺乏资金的游戏开发者。
他在今天的 Level Up KL 2021 里表示东南亚游戏想要打进国际市场的话,基本上会有三个挑战,首先就是文化冲击了。东南亚游戏通常都会充满当地文化,而国际市场的玩家可能就对这些文化无法理解,甚至是对游戏的主题感到困惑。
第二点就是语言问题了。虽然东南亚游戏大部分都会有英文设定,但有些词语的意思在翻译过后,就会失去了原有的意义。虽然是在说着同样的事情,但不同的语言所使用的文字,会有不同的感情以及用意。最后,就是国际市场的玩家无法与游戏的主题以及文化产生共鸣。

以上几个挑战,几乎都是跟文化有所关联的,而解决这个问题的方法,就是慢慢地向玩家提供这些文化讯息。Kris Antoni 表示,东南亚游戏可以尝试去做一些大家都熟悉的题材,然后在这些题材上加入一些东南亚独有的文化以及特色。有关这点,他给出了一个非常好的例子,那就是由印尼厂商 Digital Happiness 所推出的《DreadOut》。
《DreadOut》这款恐怖游戏的灵感来源就是众所周知的《零》系列游戏,同样是第三人称、同样是利用拍照来对付鬼怪。不过,《DreadOut》在这些游戏机制上面,添加了到地的印尼传说鬼怪去吓唬玩家,而玩家也可以在游戏里慢慢学到这些鬼怪的来源以及特征。

Kris Antoni 表示如果东南亚游戏能够慢慢地去将东南亚文化加入到游戏里,而不是直接塞到游戏的话,效果会更加的好。东南亚因为文化多元、历史悠久的关系,所以在多媒体行业可以说是有着非常大的潜能。拿电影来说,今年年头推出的迪士尼动画电影《Raya and the Last Dragon》就是一部基于东南亚传统文化而制作的电影。
如果是游戏的话,已经正式发售了的《Kena: Bridge of the Spirits》里也有一部分的场景就是参考了印尼巴厘岛去设计的,游戏的一些背景音乐也与印尼历史最悠久的民族音乐甘美兰有关。
听 Kris Antoni 对东南亚游戏的评价如此之高,小编都不仅期待之后的东南亚游戏厂商会带来什么样的游戏了。不知玩家对他的话有什么感想,不妨在下方一起讨论吧!
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