在 Level UP KL 2024 期间,小编有幸独家采访了 Microsoft 全球游戏解决方案架构师 Jun Shimoda。这位游戏行业的资深专家曾任职于 Epic Games 和 AWS,并在专访中深入探讨了 AI 技术在游戏领域的现状及未来趋势,分享了他独到的见解。
创新与知识产权保护的平衡
Jun Shimoda 特别提到了 AI 技术在游戏开发和运营中的整合。他指出,尽管许多开发者对 AI 的潜力充满期待,但围绕生成式 AI 的知识产权问题也引发了不少担忧。

他解释道:「很多游戏开发者对利用 AI 提高开发效率和优化运营表现非常感兴趣。然而,生成式 AI 可能带来的知识产权风险,让一些公司感到不安。因此,我们与他们紧密合作,通过 Azure 的定制化解决方案,保护他们的资产和知识产权安全。」
为了应对这些挑战,Microsoft 与游戏公司合作开发了定制化 AI 方案。其中,Jun Shimoda 提到了一种有趣且有效的处理方式,特别适用于幻想题材的游戏。他说道:「有时,我们会引入一种小型语言模型。与从互联网汲取海量知识的大型语言模型不同,小型语言模型的智能程度较低,但它们可以更好地适应特定游戏的背景设定。例如,在带有中世纪世界观的幻想游戏中,开发者通常希望保持叙事的完整性,不希望 NPC 突然提及现实世界的主题。在这种情况下,小型语言模型能够更精准地融入游戏设定,确保 AI 的表现符合开发者的叙事需求。」

AI在游戏质量保证和本地化中的应用
在采访中,Jun Shimoda 进一步探讨了 AI 在游戏调试和质量保证中的使用。他透露,一些 QA 公司正通过先进的 AI 系统开发能够自动化完成游戏测试任务的 AI 代理。
他表示:「目前,部分 QA 公司正在利用大型语言模型(如 OpenAI)或其他先进的 AI 系统,开发能够玩游戏并检测问题的 AI 代理。例如,它们可以识别碰撞检测问题等复杂错误。过去,QA 公司需要依赖人工测试员逐一查找这些错误,过程既费时又成本高。而现在,这些 AI 代理显著降低了测试成本,同时提升了效率。」
AI 在本地化方面的表现同样令人瞩目。Jun Shimoda 提到:「在 LQA(本地化质量保证)领域,AI 被用来将游戏场景翻译成多种语言。尽管 AI 翻译尚未达到完美水准,但它显著缩短了流程时间。开发者能够快速生成翻译草稿,随后由人类译者进行优化和微调,从而更高效地完成本地化工作。」
此外,AI 在图像处理中的应用也取得了长足进步。Jun Shimoda 补充道:「AI 还被用来处理图像,特别是在光学字符识别(OCR)领域。对于那些包含大量屏幕文本的游戏,AI 能够快速检测并修正图像中的文字错误。例如,如果游戏中某些屏幕文字存在问题,具备 OCR 功能的 AI 能够高效找出并修复这些问题。」

针对 AI 应用中的知识产权保护问题,Jun Shimoda 也强调了许多公司采取的谨慎态度。他解释道:「在版权保护方面,不少公司非常小心。出于高管和法律团队的建议,它们通常仅限于将 AI 用于内部操作,而非直接用于生产环境。我们正在与这些公司合作,探索更安全的解决方案,例如使用小型语言模型来保护知识产权。」
他举了一个具体案例:「Microsoft 拥有大量 Minecraft 相关的素材。我们可以基于这些专属素材开发一个小型语言模型,用于生成与 Minecraft 风格一致的内容,仅使用自己的数据,这样是安全的。这是保护知识产权的解决方案。」

展望未来,Jun Shimoda 表示,AI 将在游戏中扮演越来越重要的角色,并对未来几年的发展趋势提出了自己的见解。他指出:「一些 RPG 游戏公司已经开始探索使用 AI 技术与 NPC 进行互动对话。不久的将来,许多公司可能会选择更小型的语言模型以减少风险。」
谈及 AI 在内容创作中的潜力,Jun Shimoda 强调了生成式 AI 的广阔前景:「Microsoft 以及其他公司正在尝试使用 AI 自动生成 3D 模型。不过,目前生成的作品仍未达到艺术家们的预期质量。然而,我相信在未来五年内,我们将能够实现生产级质量的生成式 AI,这将彻底改变游戏开发流程。」

通过这次采访,Jun Shimoda 展现了 AI 在游戏行业的广阔潜力,从互动对话到内容生成,AI 将为开发者提供前所未有的创新工具。然而,他也指出,要充分实现这些可能性,还需要克服技术和伦理方面的挑战。未来的游戏世界,将因为 AI 的融入而变得更加智能与多元化。
以上就是小编与 Microsoft 全球游戏解决方案架构师 Jun Shimoda 进行独家专访的所有内容啦!更多有关 LEVEL UP KL 的新闻资讯及详情,可点击这里前往查询哦!
Discussion about this post