在今年的TGS 2019里,小编终于可以亲身体验到《Final Fantasy VII Remake》的试玩版,由于在现场不能拍摄和录影,所以小编只能用文字来描述《Final Fantasy VII Remake》的试玩版的试玩版!《Final Fantasy VII Remake》的试玩版长度虽然只有15多分钟,但是这短短的15分钟内却让小编感到满足。
这次的《Final Fantasy VII Remake》试玩版内容是与E3所展示的是一样,所以在游戏中玩家在操控角色的时候,你会看到类似于《Kingdom Hearts》系列类似的指令菜单。在技能方面,Cloud的技能拥有Braver,Focused Thrust和Triple Slash;而Barret的技能却有Steel Skin,Focused Shot和Bullet Barrage。虽然,指令菜单与《Kingdom Hearts》系列的类似,但是玩家一旦使用技能或者是道具的时候,所消耗的并不是Mana,而是消耗ATB量表。这个《Final Fantasy VII Remake》试玩版,每一位角色的ATB量表只有两个,所以无论是释放技能的时机,或者是进行回血的时间都必须把握好,否者很容易会陷入不必要的苦战。不过,释放魔法的时候,就是消耗MP,当玩家战斗结束的时候,MP是不会自动补给,所以玩家只能存档区或者是休息才能恢复MP。
在战斗的时候,玩家是可以通过按防御按钮来进行防御,虽然很多玩家有时候都会觉得防御按钮的用处非常少,但是至少小编在试玩的时候使用防御可以让小编减少不必要的伤害,顺利通关。而闪避系统在《Final Fantasy VII Remake》试玩版算是比较流畅,因为玩家可以在任何一个方向进行闪避,非常方便。
在整个试玩版比较有趣的是Boss战,虽然是第一场的Boss,但是挑战性和刺激的程度也是不会低的。首先,试玩版的Boss为Scorpion Sentinel,它拥有一个类似护甲的保护体,玩家必须寻找弱点来击破这个所谓的护甲保护体,一旦击破的话,玩家可以在短时间内对Scorpion Sentinel造成可观的伤害。此外,Scorpion Sentinel也拥有多种攻击手段,而最头痛的是它会释出大范围的镭射炮攻击。再加上在Boss战斗时候,玩家也能利用环境来回避伤害,为战斗与环境添加了一个不错的互动。最令小编印象深刻的是,Scorpion Sentinel类似有4至5个阶段,而过程中穿插一些紧张的过场动画,这种感觉真的会很像在看着科幻电影一样。最重要的是,游戏为了让玩家能体验其他角色,而在敌人的布置上做了一些小细节,例如当Cloud无法打到空中的敌人的时候,玩家就必须切换使用远距离武器的Barret来打到空中的敌人,这种设计也能让玩家体验不同其他的角色,获得更多的乐趣。
整体来说,《Final Fantasy VII Remake》试玩版是相当有趣,而小编有点等不及想要2020年的3月快点到来,能尽快体验这款游戏。目前,《Final Fantasy VII Remake》即将在2020年3月3日发,为PS4平台独占。

《Final Fantasy VII》重制版是款从一款1997年经典游戏《Final Fantasy VII》制成的游戏。玩家将有机会玩到《KH3》及《FFXV》的战斗系统,再重返当年的感动。
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