万众期待的《Persona 3 Reload》将在明年的2月2日发售,而小编也在TGS试玩了游戏,有兴趣的可以点击这个链接查看。这次有幸可以专访到本作的制作人新妻良太和监制山口拓也,以了解更多关于游戏的情报。
虽然是重制版,但游戏让玩家兴奋的最大变化是什么?
山口拓也:最大的变化是画质。一切都经过改进,以适应现代游戏体验,尤其是在 Xbox Series X、PS5和PC上。根据玩家的设备规格,你能够以4K画质和60FPS游玩本作。
从故事的层面上,我们还进行了一些改进以适应新玩家和回归玩家。除了一些改进之外,整个故事情节与原版 《Persona 3》保持一致。我们可以有信心地说,玩家将能够享受这款重制版,并获得出色的体验。所以玩家可以好好期待。

以制作人的观点,为什么会选择重制《Persona 3》?
新妻良太:《Persona 3》是整个《Persona》系列的一个巨大转折点。鉴于此,Atlus开发团队决定采用《Persona 3》。不仅如此,我们每年都会让玩家和用户回答问卷,以更好地了解市场想要什么、粉丝想要什么、玩家想要什么、以及社区想要什么。
我们注意到《Persona 3》一直都是《Persona》系列玩家的第一个要求。考虑到这一点,我们开始努力重制这款游戏,并命名为《Persona 3 Reload》。

原版《Persona 3》的故事基调是很黑暗和阴郁的,这次重制版艺术指导有面临着怎样的挑战吗?
山口拓也:我们并不想100%复制原版游戏,即使它是我们的转折点游戏之一,完全跟着原版也会显得游戏有点无聊和无趣。尽管这看起来是一个简单的决定,但做出哪怕是最微小的改变都需要我们付出很大的勇气。而做出对原版改变的决定可能是我们在早期阶段必须克服的最大挑战之一。
《Persona 3 Reload》、《Persona 3 Portable》和《Persona 3 FES》的区别是什么?为什么会决定不引进《Persona 3 Reload》中女主角?
新妻良太:《Persona 3 Portable》 和 《Persona 3 FES》 最大的区别可能是画质。除了我们在这款游戏中采用的视觉方向和艺术方向之外,我们还从 《Persona 4 Golden》和《Persona 5 Royal》中学习了许多东西。
因此我们花了许多时间了解《Persona 4 Golden》和《Persona 5 Royal》玩家的反馈,以及开发团队也了解,我们把之前的作品中吸取到的教训和新的想法都实践在《Persona 3 Reload》,希望玩家能够看到我们的改进。
关于女主角,当我们考虑开发《Persona 3 Reload》时,我们真正关注的是《Persona 3》,不是《Persona 3 Portable》,也不是《Persona 3 FES》。我们只关注在原版《Persona 3》以及如何真正完善重制版。正因为如此,目前在作品中不会有女主角出现。

《Persona 3 Reload》的游戏系统会完全改变吗?
山口拓也:与之前的《Persona》系列相比,基础系统并没有真正改变。因此回归《Persona》系列的粉丝不会在玩《Persona 3 Reload》时遇到任何困难。然而玩家可以关注《Persona 3 Reload》的UI和可用性。
与以前的游戏相比,新玩家的玩游戏过程会顺畅许多。除此之外,团队还进行了许多微调,以真正确保每个人都能够轻松地享受游戏。
是否会在迷宫「塔尔塔罗斯」做出改变,以让玩家更方便探索?
山口拓也:说到「塔尔塔罗斯」,在之前的《Persona 3》作品中大家可能已经知道了。而我们在这段时间里收到了很多来自玩家和社区关于「塔尔塔罗斯」的反馈。
为了回报这些反馈,我们真的竭尽全力改进游戏。因此我们添加了诸如冲刺和许多其他功能,这些功能将改善玩家攻略迷宫的整个体验并使其变得更加有趣,更加多样化,就算玩了几个小时时也不会变得无聊。

无论在游戏玩法还是故事情节,你是否会以已经过时的原因对游戏的某些部分进行更改?
新妻良太:我们仍然觉得角色们的故事曲线非常迷人,因此我们对这些元素没进行太多的升级。然而正如我们之前所说,我们已经改进了许多的可玩性以及可用性。我们相信很多新玩家和旧玩家都会有一个很好的游戏体验,感觉游戏的一切都得到了提升。
除了我们在软件方面所做的努力之外,我们现在拥有的科技使我们能够呈现出许多粉丝能够享受的改进版《Persona 3》。
这次的角色模组看起来甚至比《Persona 5》还要好。这是开发者想要用游戏内的画面而不是2D过场动画来突出故事中的一些关键时刻的原因吗?
山口拓也:这其实是一个非常有趣的问题。我们并没有真正在内部做出决定将重点放在过场动画上。3D动画和2D动画都有着自己独特的特点,可以让角色在创意方面有独自的表达方式。为了充分利用3D动画和2D动画的优势,我们决定平衡两者,并在必要时于适当的位置使用它们。

音乐是《Persona》系列 DNA中不可或缺的一部分。请问是否会更新曲目,并充分发挥了《Persona 4》和《Persona 5》里的音乐才华呢?
山口拓也:对于《Persona》系列来说,配乐是游戏里非常重要的一个元素。但是《Persona 3 Reload》的灵感并不是真正来自《Persona 4》或《Persona 5》。
当我们重新审视原版《Persona 3》 的配乐时,我们从中获得了很多灵感,并发现它仍然非常现代化。然而,我们确实需要改进一些以适应现代的音乐。因此有些部分都会有修饰,使音乐跟已强化的画面听起来更新鲜、更生动。
粉丝们看到S.E.E.S. 的新作战制服的情报后都非常喜欢。考虑到他们有着桐条集团在背后撑腰,这次重新设计的想法是如何产生的?
山口拓也:当我们在构思《Persona 3 Reload》时,我们试图找一种不同的方式让这款游戏脱颖而出。尽管游戏是重制版,我们认为新的作战制服是我们可以采取的路线之一,以展示和强调不同的角色和个性,并真正识别角色并从将其形象化。
我们与团队开始谈论新的作战制服,我们提供了几份草稿和粗略的设计草图,这些设计草图实际上也真正巩固了为 S.E.E.S.团队带来新制服的想法。
除此之外,《Persona 3》中的校服与我们实际穿的校服并没有太大区别。只是添加了一个简单的臂带来表明存在差异,然而这一次却给了我们真正让它脱颖而出的机会。正如我所说,制服增添了更多的运动感,这是你在战场真正看到的。然后对服装进行了完善和定型,这就是玩家现在可以看到的最终设计。而且新的制服看起来也收到了许多正面的反应。

「祝福」和「咒怨」属性的「克哈」和「耶哈」的攻击技能也加进了游戏,那么部分角色的技能会如何调整?
新妻良太:目前我们还不能透露太多关于本作后续的消息。我们将在未来发布有关《Persona 3 Reload》更多新内容的消息。除此之外,我们还付出了大量的努力来使游戏战斗系统更加平衡,并提高不同角色的整体平衡性。
游戏里「社群」的设计方式是否与原本相同,还是会根据玩家的反应以及一些关键场景的展开方式进行某种调整?没有「社群」连结的角色将如何在游戏里显得突出?
新妻良太:这一点跟上一个问题一样,我们不能透露太多消息。然而我们会追加一些在《Persona 3》里剧情的进行补完和补充。

最后想对玩家想要说什么吗?
山口拓也:非常感谢玩家耐心等待。我们确实已经完成了《Persona 3 Reload》的最后开发工作。除此之外,我们很高兴地宣布,本作《Persona》本传系列中第一款全球同步发售的游戏。
因此我认为这为游戏社群提供了一个非常好的机会,可以携手并肩共同期待发售日期。我们希望能够为游戏发售当天举办一场盛大的庆祝活动。确实我们还有很长的路要走,但一旦游戏完成后,我们将很自豪地向东南亚和世界各地的每个人展示《Persona 3 Reload》。
新妻良太:我已经收到许多来自东南亚社群玩家的反馈。听到玩家都非常喜欢《Persona》真是太好了!如前刚刚所说,游戏距离发布并不是那么遥远,我希望玩家能够在我们准备发布并进行最终调正时给我们多一点耐心,并期待游戏的发布日期,并在此代表Atlus团队献上感谢。
以上便是与《Persona 3 Reload》的制作人和监制山口拓也和新妻良太的专访内容啦!本作将会在2023年2月2日正式登陆PS5、PS4、Switch、Xbox One、Xbox Series X|S 以及PC平台,如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

《Persona 3 Reload》将全数保留玩家回忆中的原作剧情、登场角色等原作核心要素,并全面升级游戏在现行硬件平台上的操作性及画质表现,将当年的「那份感动」更加生动地带给老玩家,对新玩家来说也是初次接触本作的最佳版本。
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