《Sonic X Shadow Generations》是 SEGA 旗下一款融合《Sonic Generations》和《Shadow Generations》元素的高速动作冒险游戏,带来Sonic与Shadow 双角色的全新体验。小编非常荣幸在 Tokyo Game Show 2024 期间与游戏监制鸭原克幸和游戏制作人中村俊,与他们深入探讨了这款新作的创作理念与开发过程。一起来看看这次精彩的访谈内容吧!

问:Doom Powers是Shadow在本游戏中的新能力,这些能力对他的游戏玩法和故事有多大影响和重要性?
答:作为一个角色,Shadow是那种会通过任何可用手段完成任务的个体。这在游戏的故事和玩法中都扮演着关键角色。因此,正如你们在游戏最新的故事预告片中看到的,Shadow的宿敌,Black Doom,再次出现,而Black Doom实际上是Shadow获得新能力的来源。
当然,是否应该使用这些能力存在一些冲突,但正如我们所提到的,Shadow是那种会尽一切可能获得力量的角色,我们希望你能看到这一点在游戏故事中的发展。
问:在这个「Year of Shadow」,完全不熟悉Shadow的新玩家能否通过这款新游戏了解Shadow的故事?
答:在这个Year of Shadow,我们非常仔细地审视Shadow的过去,同时也展望他的未来。当然,随着今年电影的上映,我们将迎来许多新的《Sonic》粉丝。我们真的希望在观看电影后进入游戏的粉丝能享受这一系列的体验。
对于那些从游戏开始的人来说,有些人可能并不知道Shadow。当你开始玩游戏时,会有介绍Shadow的过场动画。如果你观看这些动画,你将能够在一定程度上了解Shadow。

问:你能告诉我们在选择来自前作的关卡或BOSS(例如Chaos Island和Metal Overlord)时的创作和制作过程吗?
答:当然,我们希望展示那些在系列中曾经取得成功的关卡。我们实际上还调查了我们的玩家,看看他们最喜欢哪些关卡和BOSS。
关于Chaos Island,可能玩过《Sonic Frontiers》的玩家所知,Shadow并没有在那儿进行冒险。然而,因为时间吞噬者在本游戏故事中扮演了重要角色,时间吞噬者扭曲了不同的维度和时间平面,这就是我们能够将Shadow带到Chaos Island的原因。这当然是在系列的未来中。我们希望这个选择会让我们的粉丝感到震惊。
问:新预告片展示了BOSS Metal Overlord,但我觉得预告片仍然暗示了一些系列中的标志性敌人,特别是Black Doom。你能分享更多关于这些BOSS遭遇设计理念的信息吗?你们是如何确保它们在新的方式中脱颖而出并挑战玩家的?
答:正如我们刚才讨论的,我们通过选择一些在系列过去中最受欢迎的BOSS和关卡来确定我们的BOSS。当我们为《Shadow Generations》做准备时,我们希望玩家能够体验到一些怀旧元素,所以我们将Bio-Lizard从《Sonic Adventure 2》引入。他基本上与那款游戏中的一样,但我们修改了一点。随着他力量的削弱,他的身体中会长出一套额外的附肢,这是之前没有过的。我们真的希望你能享受这些对系列中过去BOSS的新颖而独特的处理。

问:你认为哪个Doom Power会让新玩家感到最惊讶,为什么?是否有任何隐藏或高级用途的能力值得玩家注意?
答:我们特别想提到的是Doom Wing,这是我们揭示的第一个Doom能力。当我们向粉丝展示时,观众的反应非常好,我们收到了许多展示Shadow及其翅膀的粉丝艺术作品,我们希望这会让大家感到惊讶。就整体外观而言,Doom Wing确实非常吸引人。
但如果要我提及一个其实用性强的能力,Doom Blast尤其值得注意。这样说吧,Sonic的魅力通常在于他的速度,但当我们谈到《Shadow Generations》时,Doom Blast和其他Doom能力的关键部分是能够找到新的路线和与敌人及关卡互动的新方式。
问:敌方BOSS与游戏中Shadow的故事有什么关联?其中是否有直接与他的过去或战斗理由相关的BOSS?
答:正如2011年发布的原始标题《Sonic Generations》一样,Shadow与他的相应BOSS之间并没有有巨大的关系。然而,这里关键的是Shadow与Black Doom的关系。
问:Shadow在系列中已经存在了13年,并经历了各种形式的变化。除了Doom Power外,我们是否可以期待在这款游戏中看到Shadow的任何新形式或变身?
答:关于你们将看到的能力,正如我之前提到的,Doom Powers将是故事的重要部分,同时也是他更传统的能力之一,Chaos Control。话虽如此,我们不会展示其他任何东西。

问:作为玩家,我们知道Rouge常常与Shadow一起出现。她会在这款游戏中出现吗?
答:我们并不一定能透露哪些角色可能会出现。我们想强调的是,在White Space这个开放世界的中心区域中,将会有许多来自《Sonic》系列的角色出现。你必须先玩游戏才能发现谁在其中。
问:你能告诉我们为什么粉丝不应该错过《Sonic X Shadow Generations》吗?是什么让这款游戏如此吸引人,以至于粉丝们绝对需要尝试?
答:就像我们在《Sonic Generations》及其原始发布中所做的那样,《Sonic x Shadow Generations》将给粉丝们提供重温他们的系列回忆的机会。
问:这款游戏在《Sonic Generations》的基础上增加了新内容。原游戏中没有Shadow的故事。请简要解释一下他在这次新作中的角色。
答:正如大家在原作中看到的,Sonic和Shadow在故事中短暂相遇。在《Shadow Generations》中,玩家将看到故事的另一面。我们希望玩家对此感到好奇,并玩更多的游戏以了解更多信息。
问:作为Shadow的游戏体验是否与Sonic有很大不同?在Gamescom发布的游戏视频中,Shadow的动作似乎比Sonic更加华丽。Sonic是否也有一些隐藏的技巧?
答:Sonic系列通常以快速著称。我们非常希望考虑如何为玩家提供一些新体验。对于系列的粉丝来说,这将是他们很久以来第一次以Shadow的身份游玩。关键是要使他的游戏玩法与Sonic有所不同。如果没有区别,那就太可惜了。因此,我们围绕他的混沌控制能力和毁灭力量创造了新的游戏机制。
至于Sonic的能力,他的能力基本上与2011年《Sonic Generations》中的原始形象相同。但在《Generations》之后发布的Sonic游戏中,我们引入了一种新的能力,称为「跳跃冲击」。跳跃冲击已被纳入《Sonic Generations》的改版中。我们希望玩家能亲自尝试并享受在每个关卡中找到新的角度来创造自己的最佳时间。

问:除了这两位角色之外,游戏中还有其他可玩角色吗?
答: 确实有些玩家可能会期望根据网站内容会有额外的可玩角色。然而,我们想提醒玩家,在《Shadow Generations》中,唯一可玩角色将是Shadow。
我可以透露的是,在最近的索尼「游戏动态」活动中,我们有机会揭示即将发布的DLC阶段和皮肤,里面有一个灵感来自即将上映的《Sonic the Hedgehog 3》中Shadow的版本。DLC将于12月发布,我们希望您期待体验这个对角色非常独特而有趣的诠释。
问:预告片展示了高细节的环境和可游玩的关卡。您是如何在不失去老版本魅力和怀旧感的情况下创建或改进这些关卡的?
答:在设计《Shadow Generations》的BOSS战时,我们特别关注保持原始战斗的一些熟悉感,以迎合我们系列的长期粉丝。然而,加入新的元素对我们来说非常重要。因此,我们结合了混沌控制、毁灭力量和其他机制,创造出一种既熟悉又全新独特的Boss战和关卡体验。
问:您对《Sonic X Shadow Generations》的全球发布有什么期待?这将是一个吸引许多新粉丝的游戏吗?
答:从传统上看,《Sonic》系列是面向全球受众的。然而,这次新鲜的是电影将在《Sonic X Shadow Generations》发布不久后上映。我们基本上期待这将是一个非常有趣的时刻,既有现有粉丝也有新粉丝,也会有些人在观看电影后来到游戏,也会有人在玩完游戏后去看电影。这是一个让《Sonic》系列非常激动人心的时刻。
问:Shadow的毁灭力量因为他的背景故事而独特。您为什么决定为他选择这些特定的技巧/力量?
答: 在我们开发游戏时,优先考虑的是游戏玩法。首先想到的是Shadow与黑暗毁灭者之间的联系。这种联系构成了游戏的脊梁,最终形成了游戏的核心玩法循环和机制等。

问:我们注意到在游戏中,镜头在角色身上放大或改变角度的情况,尤其是在BOSS战期间。我们还注意到在游戏过程中有一些回放的过场动画。您为什么选择在游戏中包含这种创意方向?这如何有助于整体游戏的沉浸感?
答: 在提升游戏沉浸感方面,我们确实专注于想象高冲击场景。所以,我们并不是想「好吧,后面有一个过场动画。」我们希望创造出对玩家来说最有趣的体验。
当然,我们的游戏设计师研究了什么能创造出非常有趣的游戏循环。在我们让游戏提供给测试者时,我们收到了关于如何改善体验和提高沉浸感的反馈。
问:游戏在经典与现代Sonic之间取得了良好的平衡,但现在还有Shadow。这个组合如何增强了游戏体验,而不是像单独发布的Shadow游戏那样进一步扩展他的宇宙?
答:可能会有许多在看过电影后找到我们的粉丝,但现在并不是发布单独Shadow游戏的最佳时机。我们真正想要专注的是为粉丝们创造一种体验,让他们能够玩到Shadow。因此,《Generations》是我们让他们了解Sonic的魅力,并第一次体验Shadow的方式。

问:现在是展示Shadow魅力的好时机,特别是他即将在即将上映的真人电影中的首演。但关于他的角色设定有很多要讨论的。那么,团队是如何在现有的背景故事与《Sonic Generations》宇宙之间取得平衡的?
答:正如我刚才提到的,我们真的想突出Shadow的精彩之处。在《Sonic X Shadow Generations: Dark Beginnings》的序章动画中,我们让粉丝们以一种简单易懂的方式体验他的所有背景故事。然后,随着他们进入游戏,他们将进一步了解Shadow的魅力所在。
问:玩家对《Sonic Frontiers》中诸如混沌岛的关卡充满期待,但金属霸王的回归却让粉丝们感到意外。团队是如何决定让他出现的?
答:在选择游戏中的BOSS时,我们真的考虑到了首个定义了《Sonic》系列的游戏。我们想到了那些可能是粉丝们最早接触的《Sonic》游戏。当我们回顾系列的过去时,意识到很多人都是《Sonic Heroes》的忠实粉丝。因此,我们最终决定将金属霸王引入游戏。

问:在游戏中,Shadow将拥有新旧两种毁灭力量。创造新能力以补充Shadow现有能力的设计理念是什么?
答:定义《Generations》游戏的不仅仅是重温系列中的旧关卡。我们希望为粉丝创造一个全新、独特的体验,以便他们发现新的乐趣。这并不一定是一个设计哲学。然而,开发动作游戏时,使游戏有趣的核心动作非常重要。因此,我们考虑了什么对粉丝来说会非常刺激。当然,《Sonic》系列以快速为主题,但我们也希望引入一些新元素,比如能够吸收新能力,并在战斗和探索中使用它们。
问:关于什么构成重制版的看法存在分歧。您认为重制版的核心支柱或考虑因素是什么,特别是针对《Sonic X Shadow Generations》?
答:当然,有些人会将重制的定义视为发布一款与之前完全相同的游戏而不进行任何更改。对于《Sonic Generations》和将其融入《Sonic X Shadow Generations》,我们确实保留了原有的体验,但《Shadow Generations》最终是从头开始制作的一款新游戏。我还想强调一个核心观点,这款游戏的真正意义在于让粉丝有机会了解Sonic和Shadow。
问:由于Shadow的故事将会在3D的中心世界中进行,我们是否也能够在中心世界中使用毁灭力量?
答:我们相信有许多玩家可能刚刚体验过《Sonic Frontiers》。因此,在创建《Shadow Generations》的开放区域玩法时,我们特别考虑了这些粉丝。 《Sonic Frontiers》的体验定义在于能够自由奔跑,没有障碍。而《Shadow Generations》则有所不同。它的定义在于,随着您逐步获得新的毁灭力量,空间最终会扩展。您将能够进入新的区域,并在前进的过程中解锁新的内容。我们相信这将是一次全新且不同的体验。

问:关于毁灭形态(Doom Morph)的设计灵感是什么?似乎Shadow在那种力量中失去了自我。
答:关于毁灭翅膀(Doom Wings)的问题,我们在之前的回答中有所涉及。我们确实担心会对毁灭形态产生负面反应。但我想说的是,就像毁灭翅膀一样,粉丝们对此产生了兴趣,并最终喜欢上了它。
虽然看起来Shadow似乎在他的力量中失去了自我,但我想提醒您,正如您在故事预告中看到的,黑暗毁灭者试图操控Shadow。尽管如此,毁灭形态是一种令人难以置信的能力,我们希望粉丝们在游戏中体验到这一点。
问:「Kingdom Valley」这一关的揭露让粉丝们感到惊讶,我们非常想知道团队对于重制这一关的感受以及是否有新元素。
答:正如我们之前讨论的,我们真的想重温系列中受到粉丝喜爱的旧关卡。这一次,我们希望在最新版本中使用毁灭力量来增添乐趣。对于「Kingdom Valley」,我们重点关注的是毁灭冲浪能力(Doom Surf)。
问:您如何在关卡和Boss的难度与毁灭力量的能力之间取得平衡?
答:毁灭力量使我们能够创造出新的路径供玩家访问。我甚至想强调,在毁灭力量和混沌控制能力的高级应用中,对于核心粉丝来说,这将帮助他们实现更快的通关时间。

以上就是小编与《Sonic X Shadow Generations》游戏监制鸭原克幸以及游戏制作人中村俊进行专访的所有内容啦!游戏将于2024年10月25日登陆PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch以及PC平台,更多有关游戏的详情可前往官方网站查看。

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