由SHIFT UP公司制作的RPG动作游戏《Stellar Blade》即将于4月26日登陆PS5平台。近日,小编有幸与该游戏总监金亨泰进行了线上专访。除了透露关于游戏的消息外,他还表示未来制作的游戏将挑战更多不同的题材。现在就来看看他分享了什么趣事吧!

Wanuxi:《Stellar Blade》的开发历时已久,其中尤其引人注目的是「EVE」角色设计的重大变化。那在设计角色时,整个过程是如何进行的,以及是什么因素促使了重新设计的决定?
金亨泰:在最初阶段,角色的面部和身体是基于插画的。因此,我们首先根据插画创建了这两个部分,但随后我们发现无法通过这些角色展示出我们所期望的魅力。因此,我们转向了下一步,即采用了面部和身体的3D扫描。我们为此选用了几位模特进行扫描,然后获取数据并尝试实施。

尤其是面部,我们仍然无法捕捉到角色独特的特征。它呈现出来的结果并不是我们想要的视觉效果,也不符合我们在心中所期望的形象,但身体的部分还行。因此,我们保留了3D扫描的身体数据,然后我们又回到了原始的角色建模上,并且花费了一些时间来进行完善。因此每次新预告片发布时,角色也有所变化。我们经历的是不断努力寻找要向用户展示的角色形象的过程。

Wanuxi:谈到角色设计,许多人知道你曾参与《Magna Carta》系列的制作。那么在设计《Stellar Blade》的角色时,是否仍然保留了来自该系列的特定设计风格,并且这些风格是否也启发了创作过程?
金亨泰:我最初是一名插画师,因此在视觉方面始终保持着一贯的品味。这是一种触动人心、激发人类本能的魅力,所以我将其融入到角色设计中,这是我一直以来的一贯风格。我能够通过独特的风格以及对光线和色彩的运用向观众展示这一点。这一次,我希望保持这种一贯性,同时让更多的观众接受和享受。因此,我希望在这方面取得一种平衡,并将其呈现给世界。

Wanuxi:在试玩游戏后,战斗风格似乎更接近于魂类游戏,而不是砍杀类游戏。游戏是否至始至终都是采用这种战斗风格,或者在开发过程中进行了重大改变?
金亨泰:我们从一开始就设计了这种风格,即利用对招以及学习敌人的移动和模式,然后创建学习曲线。在开发游戏过程中,我们不希望游戏变成只针对动作游戏爱好者的游戏。因此,我们希望鼓励玩家能够结合任何连击或装备,并制定自己的游戏风格。在某些情况下,甚至可以创造出游戏未曾预料到的个人风格。因此,即使是那些觉得魂类游戏可能过于困难的玩家,也可以在不感到任何压力的情况下玩这款游戏。
我们还尝试增强连击和技能使用时带来的愉悦感。因此,我们也希望专注于这一点。此外,玩家还可以控制游戏的难度级别,并且还有动作辅助模式,为觉得动作游戏过于困难的玩家提供帮助的同时也不会失去玩游戏的乐趣。因此,即使那些认为动作游戏很难的人,也能享受游戏直到最后。

Wanuxi:谈论到战斗系统,一些玩家体验到了较为明显的输入延迟或者控制不够灵敏。这或许是为了使战斗更具战略性吗?除此之外,开发团队已经从玩家那里获得了哪些有用的反馈呢?
金亨泰:实际上,响应速度的处理要比之前快得多,但我们认为如果跳过从移动到使用技能的过渡动作,可能会影响动作的整体质量。因此,我们稍微调整了动作的时机,但可能有一些玩家觉得这是个问题,或者不符合他们的预期。对此,我们也会改进这一部分。
Wanuxi:从《胜利女神:妮姬》到下一个3A跨平台游戏的计划,最后还有《Stellar Blade》,似乎科幻一直是主要的设置重点。团队更倾向于这种风格有什么具体的原因吗?
金亨泰:最初,并不是打算让所有游戏都设定在科幻背景下,但后来我们发现,通过扭曲世界观,科幻题材较为容易地展现叙事中的讽刺意味。它为此提供了一个很好的背景,并且我也相信,这对玩家来说是一个能够专注于游戏玩法的好世界观。但是我们是否还会继续坚持这个题材?我们还不确定,当然也有可能尝试其他的风格。也许会是奇幻题材,或者是设定在更现代的时代,所以就让我们一起拭目以待吧。

Wanuxi:除了主角「EVE」之外,我们已经简要了解了一些原创角色,比如「Tachy」和「Adam」。在设计这些特定角色时,你能分享一些有趣的事情吗?
金亨泰:关于「EVE」,我们已经提到了她在开发期间的演变过程。但以「Adam」为例,在设计这个角色时也经历了很多考验。最终,我们决定找一个模特作为Adam角色的原型,而这位模特就是兼具日本模特和演员身份的「Sen Mitsuji」。当我们找到他时,都觉得他有非常酷和帅的外表,这也正是我们所寻找的。然后我们将其应用于游戏中,让该角色与其他角色打成一片,并与他们进行互动,这对我们来说是一项重要的任务。

另一件有趣的事情是,每当我们推出一位新角色并向世界展示时,看到西方国家的反应和反响都会觉得很有趣。因为他们认为亚洲女性角色比实际年龄要年轻得多。但事实上,亚洲女性年轻期实际上是相当长的。因此,即使她们到了30至40岁,在西方人看来可能仍然很年轻。因此,我觉得这是一个很有趣且特别的发现。

Wanuxi:到目前为止,游戏的音乐非常出色,并受到已玩过试玩版的玩家们的大量赞赏。你能否进一步谈谈在这款游戏中谱曲的过程以及找到合适风格的过程?
金亨泰:在韩国,大多数游戏都是基于奇幻的,很少有探索科幻类型的游戏。一开始,我们就在思考什么样的音乐会适合科幻的设定和氛围。所以在这方面,我们也进行了许多的尝试。我们为了实现世界观所给予的氛围以及那种梦幻般的氛围,所以选择加入了人声元素。
因此,我们共创作了超过100首歌曲,由我们内部的优秀作曲家以及日本的Monaca工作室合作完成。他们带来了一些令人惊叹的作品,玩家可以在游戏中享受到这些精彩的原声音乐。
Wanuxi:了解到SHIFT UP《胜利女神:妮姬》拥有极高的人气,是否有可能看到某种形式的合作呢?
金亨泰:是的,绝对有可能。在合适的时机,我们将会推出一次非常高质量的跨界合作。所以这绝对是各位玩家可以期待的事情。

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《Stellar Blade》(剑星)是一款由SHIFT UP制作的RPG动作游戏。在游戏剧情中,人类的命运如同架在刀刃之上,存亡一线。地球遭到怪异强大的生物摧残,历经屠杀而幸存的人类被迫逃离,迁移到外太空的殖居地。来自殖居地的第7腾空小队成员伊芙空降满目疮痍的地球,全心执行目标明确的任务:对抗摧毁地球的恶势力奈提巴,夺回地球,拯救人类。然而,随着伊芙逐一解决奈提巴,从人类文明废墟中拼凑出神秘的过往,她发现自己的任务没那么简单。 事实上,几乎一切都与其表象不同…
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