《Samurai Maiden》(武士少女),是一款由SHADE Inc.所开发的动作游戏,讲述了高中生少女Tsumugi穿越到日本战国时代,击败恶魔首领的故事。在小编看来,高中生少女这个设定无论放在哪里都可以非常合适,在日本的战国时代自然也没什么毛病。
想必不少玩家听说这款游戏是因为游戏独特的贴贴招式技能吧,看可爱的女孩们一起战斗的感觉真好啊,那么游戏实际上表现究竟如何,就让我们来一探究竟吧!
武士少女的华丽攻击
除开美少女和高中生等这类元素,《Samurai Maiden》毕竟是一款动作游戏,游戏的战斗系统必然是它的核心。而在游戏中,战斗也确实是这款游戏最佳的部分。玩家可打出的招式十分多样化,不过这是需要玩家好费时间解锁技能,才能达到这样的「多样化」。
一开始小编为游戏太过单调的打斗招式感到可惜,但后来发现这些招式是与游戏的「Affection System」(感情系统)相连接的。玩家需要与自己的团队成员建立感情来解锁新的招式动作,才能达到一般动作游戏玩家所期望的那些强劲招式。
有趣的是,玩家身边的3名忍者伙伴都代表着不同类型招式升级。例如Iyo,她可以增强玩家在地面上的招式组合攻击,为玩家提供例如强力斩击或冲刺斩击的招式。Hanage添加了空中连击,以及跳跃取消。Komimi则是防御类的部分,例如地面恢复,空中恢复,以及格挡。
虽然这些看起来很不错对吧,但《Samurai Maiden》的战斗系统有一个很大的弱点,那就是游戏的指令输入系统不够完善。主要问题是在闪避(dodge)和格挡(parry)上,因为在这两个的输入指令按钮是相同的:
- 闪避=移动+闪避按钮
- 格挡=站立+闪避按钮
所以在一个会持续行动的动作游戏中,小编要执行格挡的时候很难确保每次都能站立不动,导致有时候游戏会读取错误指令,将原本的格挡变成了闪避。这是非常可惜的,因为闪避和格挡非常注重时机,而这两个动作的时机都不一样,导致小编常常受到不必要的伤害。
美女忍者伙伴,战场上的好帮手
虽然玩家本身使用的是武士刀,但伙伴都是忍者,所以会有忍术。而上面所提到的那3名忍者伙伴在战场上都有可以释放的特别技能,可以视为那种在格斗游戏中补伤害的支援角色,在小编陷入敌人太多的困境时他们可是小编可以喘口气的救命稻草。
不过她们的技能使用会很看情况。小编用最多的就是Komimi了,因为她的技能是大范围的大锤攻击。可惜的是这些伙伴的的招式锁定是依据玩家的方向而定,如果敌人移动的话那攻击就会落空,问题就在于敌人一直都在移动。不过伙伴招式的优点是玩家可以把她们的招式组合在一起。游戏中有一个快捷键可以立刻释放她们的招数,而之后也可以切换,让她们成为战场上的活跃伙伴与你一起并肩作战。
此外,他们还有其他的忍术。在这方面小编可以说有好有坏,因为她们的忍术也都不太一样。先从Iyo开始吧,她拥有各种可以使用的忍者工具,包括玩家唯一的治疗来源。而她最大的问题就是她的使用招式的方式太不有效了。
玩家需要将准星瞄在你想要Iyo攻击/放下的地方,然后她就会慢慢走过去放在那里,就算你就在她眼前她也要走个一两步,然后当她受到攻击后,手上的东西就会落在她被攻击的地方。值得提起的是,Iyo的忍具大多都是炸弹,想象一下你想要Iyo将炸弹放到敌人那里去,但是她却将炸弹落在你脚边的画面。

Hagane的忍术是一个钩爪,可以用来在平台间移动,但也可以将敌人扯过来,在面对其中一个Boss的时候这个就非常好用。而Komimi的是最奇怪的,在一些关卡场景里会有那些没有倒计时的炸弹,而Komimi可以把它捡起来然后瞄准丢出去。这感觉就像是制作组不知道要给Komimi放什么忍术一样,难道这是为了配合Iyo炸弹会掉落的忍术吗?
最后自然就有大家熟知的贴贴技能啦,这是游戏里的「Devoted Heart」系统,贴贴后玩家所操控的角色就可以变成能力大幅度增强的状态。
质量不高的关卡设计
这是《Samurai Maiden》里的另外一个缺点,那就是关卡设计不佳。制作组所选择的敌人并不是那么好,游戏中那些看起来很像Boss级别的敌人有时候会被作为每一个关卡的最后Boss或精英级敌人。
那么制作组怎么让游戏的难度可以持续上升呢?他们决定多放一些小怪让玩家来打。这其实很恼人,因为游戏小怪的数量多到小编无法很好地尝试不同的组合攻击。我也无法格挡Boss的攻击,因为他那50个妖怪小弟会在格挡成功前打到角色,让角色吸收他们的攻击伤害,包括小编本来要格挡的Boss攻击。
这实在是太影响游戏体验了,感觉制作组选择这样的敌人编排只是为了要干扰玩家,而非有真正游戏目的。游戏的记录点系统也不好,《Samurai Maiden》的记录点是一个神龛,它可以恢复玩家的状态,并且每一个关卡都有,这很好。但这也是关卡里唯一的记录点,要是玩家死亡,就会从神龛复活,这也就意味着玩家要重新来过。
这会让战斗过程变得重复枯燥,因为玩家很容易就会死亡。其中一个专门打Boss的大关卡里虽然在每一个Boss结束后都有一个记录点,但也依旧是有限制的。例如,如果玩家在第3个Boss死了3次,那么还是要从第1个Boss重新打。
于是小编之后直接就无视了那些小怪,只专注攻击那些Boss。这种游玩方式其实并不怎么有趣。唯独其中一些Boss是不会有小怪的,真正的一比一对战。那些就非常好玩,证明了这是关卡设计的问题,而非其他。
超级长的CG过场
小编的另一个想法是关于游戏的过场动画。它们很好,非常漂亮,动画质量也超级高,但就是太长了!其中一个过场动画甚至有10分钟那么多,虽然游戏有一个「跳过」按键,但那些过场的对话其实很有趣精彩。而小编为了要维持自己的手感和势头的必须要跳过所有的对话,这其实很可惜。
要与伙伴好好增进感情
当然,游戏里也有一些可以与伙伴增加感情的支线任务,这些支线任务的难度都不高,基本上就是一些与角色的对话,和一些流程很短很简单的战斗。这里的重点是玩家与伙伴之间的对话,这是一个理解伙伴的很好的方式。例如Hanage的部分,她和Tsumugi正在谈论着她希望自己可以成为像Hanage这样成熟的人,但实际上Hanage也是一个糟糕的成年人,她会在排休的时候喝酒,然后睡到隔天早上才醒来。
总结
如果玩家是因为游戏动漫类型的画风而来,那小编是非常非常推荐的。虽然一开始小编以为这又是一款打着设定旗号的动作游戏,但意外的游戏的质量很高,从建模到战斗系统都令人满意。不过如果玩家是奔着角色动作游戏而来,那么在享用完美少女忍者后可能就会厌倦这款游戏了。最主要的还是关卡设计,实在是大大降低了游戏的乐趣。
如何购买
《Samurai Maiden》的登陆平台为PS4、PS5、Nintendo Switch以及Steam平台,玩家可以到附近的零售商去购买,或到游戏的官方网站查询更多详情吧。
游戏评分:6/10
优点 | 缺点 |
很多很酷的技巧性战斗 | 关卡太过平淡无聊 |
不错的配音 | 糟糕的记录点系统 |
游戏画面非常美丽 | 很长的过场动画 |
试玩平台:PC 游戏版本:6/12/2022 提供:D3PUBLISHER

擅长剑术的”女高中生武士”被召唤到战国时代的本能寺!她必须和擅长忍术的少女们一起设法闯过有着诸多来自地狱的亡者蠢动着的地底冥界!本作既有女高中生武士的剑术和美少女忍者的扫荡敌人,具备剑忍合一动作要素的”护影系统”,也有藉少女之间双唇交迭以提升能力的”口凭术”等爽快且尊到不行的战斗过程!在战国乱世斩妖除魔,并和战国乱世的女们建立牵绊!全新的女孩剑击动作游戏隆重登场!
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