《Fate》系列最新作的《Fate/Samurai Remnant》将在9月28日于PC、PS5、PS4、Switch平台发售,小编先前有幸得以试玩游戏,想要了解游戏的玩法,可以点击这个链接。这次有幸能够与本作的制作人庄知彦进行专访,以了解更多有关这款游戏的消息。
目前游戏也快发售了,对未来的DLC更新计划有什么可以透露的吗?如果有的话,会不会有新的追加可操控角色和游玩模式?
庄知彦:那我们之后会有三个DLC的规划,第一个DLC会在2月推出,之后会在游戏推出之后的这一年间陆续地推出。那么在 DLC里面就会有一些新的模式、新的游玩要素,还有新的从者也会登场。
《Fate》系列的新作,卖点比较大的部分就是英灵。那在你们是怎么选择?某些英灵为什么是之前系列就有过的?某些英灵是新的原创,这个选择是怎么样去决定?
庄知彦:那我们这些登场的角色,比如说以我们中心的七人七骑的这个七个阵营的话,我们是跟Typemoon一起讨论故事要由什么样的角色登场会是比较适当的,我们在与TypeMoon一边协调之后决定的。还有其他的无主从者,他们很大一部分其实是为了让《Fate》系列老玩家感到有趣。大家看他们就会有熟悉感,所以在无主从者部分很多都是以前登场过的角色。

目前主要的从者里面我们看到宫本武藏,那这次是Berserker,还有那个疑似是黑贞德的一个Lancer,那这次角色的选择,你们又是出于一个什么样的考虑的去选择?
庄知彦:那因为会涉及到一些剧透,所以Lancer的部分没办法特别的说明。那关于武藏的部分的话,毕竟她其实在故事里面会有很大的一个比重,毕竟她也是伊织的师傅,所以在这个部分自然会有她出场的一个缘由。这是主要就是因为会牵扯到故事的部分,所以这没办法说明太多。

在攻击部分精英敌人的时候,玩家需要破坏外壳,为什么这样设计的,背后有什么原因吗?我们有收到反馈说会稍微有点繁琐去一直持续破坏外壳。
庄知彦:主要有两个目的,一个就是要让游戏更有一个攻略的挑战性,让玩家去想要怎么样去打倒他,怎么样突破外壳去攻击他,是游戏的其中一个方向。第二个就是我们要表现说我们主角伊织,他其实只是一般人,而普通人碰到这些强敌的时候,他就是会有这样的无力感。一个从者与人类差距的存在,并可以更好的描述这个世界观的设定。
游戏开发团队里会有很多《Fate/Grand Order》的玩家吗?还有这部游戏开发目的是以《Fate/Grand Order》的粉丝向衍生作品制作,还是让不了解《Fate》的新玩家也可以入坑为目的来制作游戏?
庄知彦:我们团队里本来就有许多喜欢无论是《Fate/Grand Order》还是Fate这个Ip的粉丝。关于第二个问题,毕竟开发团队里也是会有几位不认识《Fate》这个Ip的人。而我们在开发这款游戏的时候,目的就是要把它做成一款不论是你喜欢《Fate》的人、或者是你对《Fate》完全没有经验的人,都可以从零开始去接触的一款游戏。

为什么会选择以宫本武藏作为故事的轴心?
庄知彦:主要有两个理由。第一个就是我们当初在讨论要开发这款游戏的时候就已经有想过这一点,那是因为光荣特库摩的涩泽光(襟川阳一)社长,他本身就很喜欢宫本武藏这个角色,所以在开发当初就决定我们要加入武藏。
那为什么武藏会是一个类似接近主要角色的一个位置?那是因为我们决定把游戏舞台放在江户时代的时候,那我们的主角就是宫本伊织会挺适合的。既然主角是宫本伊织,然后《Fate》本身也有宫本武藏这位角色,而且他们又是师徒的关系,那当然作为伊织的师傅就是一定要好好地去描写她的故事,这是为什么她会在这个定位的理由。
PlayStation 版它的奖杯的难度大致是什么样的?有没有需要反复游玩很多遍游戏才能获得的吗?
庄知彦:首先关于这个奖杯我们可能没办法非常明确的回答,但是我们可以说,只要大家努力的去攻略这款游戏的话,就可以获得全部的奖杯。如果想要完整地体验到我们这个故事的精髓的话,可能需要玩到二周目。所以希望大家都可以来看看第二周目会有什么样的故事来等着大家。
意思说就是二周目的时候,游戏的故事或者内容的会有什么不一样的地方,还是剧情会有分支之类的?
庄知彦:大致上是这样的没错,那就是说到了二周末才会有一些新的剧情出现,或者是有到了第二周末才可以看到的结局。游戏剧情终盘也会一个很大的一个分歧点,会影响到你看到的结局。

New game+有什么东西是会继承的?
庄知彦:我们角色的强度、物品、道具等都会继承,都可以带到NewGame+。在一周目已经看过了对话也可以直接跳过。
游戏开发的时候,有没有原本想要加入一个从者到游戏,可是发现不适合而变成废案之类的?
庄知彦:我们在加入这些从者的时候都是跟TypeMoon一边协调一边讨论去要加进哪一个从者,所以我们其实没有就是中途放弃或者是让哪一个从者成为废案的情况发生。但是要说到开发当中的难度的话,在我们在如何呈现御主和从者他们在同一个战场上战斗其实有碰到了一些困难。但是以结果来说,我觉得我们把这个场面重现的还蛮不错的,开发团队自己也蛮满足的。

故事里面会不会有恋爱要素?这次武藏是以一个女性的身份重新与伊织认识,而武藏和伊织严格来说也有着师徒关系,在这种情况下会有什么不一样的发展?
庄知彦:我们在游戏里面其实不会有像《Fate/Stay Night》这样子分三个路线。那剩下就是看玩家自己的理解,就是可能不会有像《Fate/Stay Night》那么明确的爱情要素。
游戏里面出现的郑成功,他会和历史上面这个角色之间差异会有多大?
庄知彦:像郑成功或者甚至是我们的主角宫本伊织来说,其实都一样,他们都是历史人物。他们有着很多的书籍、情报残留下来,但是没办法确定说到底有这些情报有多少是真实的,有多少只是传闻。所以我们只能尽量去参考这些资料,然后再根据我们的游戏来做一些合适的调整或者设计。也许这个角色会跟大家在印象中可能会有一些差异,但是他所吸引人的点我想应该是很接近的。

假如未来还有机会再做一部《Fate》的作品,制作人更倾向于做一款作品的续作,还是说再做一款完全新的Fate作品?
庄知彦:以制作人个人的想法来说,我会比较想纯开发一款全新的作品,因为像这次的《Fate/Samurai Remnant》来说,其实我认为已经是一个有着完整的故事和架构的游戏了。所以如果想要开发一个新作的话,我会希望是一个全新的圣杯战争,全新的故事。
那如果会有新作的话,会选择古代的圣杯战争,还是说想挑战现代的?
庄知彦:以制作人个人想法就是既然我们过去的已经挑战过了,那接下来会比较想要多看现代的。

我们知道这个少當家在这个作品里是担任某个职位,就是为什么会选择他担任那个职位?
庄知彦:这个我们没办法仔细的回答,只能说他以这个职介登场是有其含义的。
宫本伊织本身有几个不同的攻击模式,那宫本武藏作为伊织的师傅会有类似的设计吗?
庄知彦:武藏其实有着原本自己的攻击架势,但是她在游戏里面不会有像伊织一样可以选择不同的水字形、土字形之类的架势。她在这个游戏里所使用的招式是在模仿伊织所使用的招式,她觉得这样战斗会很有趣。所以使用的攻击会跟伊织比较类似,跟她原本的攻击架势是不太一样。

一般来说Berserker英灵是会进入狂暴状态,或者是一个无法正常沟通的状态,但是现在看来武藏是一个相对正常的,这在剧情里面会有对应的解释吗?
庄知彦:这部分其实不会在游戏里面详细说明,像是Fate/Grand Order里面武藏其实也已经有作为Berserker登场了,那就表示武藏本来就有着身为Berserker的适性,所以在游戏里面不会有特别去相继琢磨这一块。
Fate很多游戏它最后都会做动画化,那本作有没有考虑动画化?
庄知彦:当然希望可以成真,那像这次我们的片头动画也是跟Aniplex合作制作的,我也希望Aniplex可以给我们这个机会。

本作和Fate系列里最喜欢的从者是谁?
庄知彦:以本作来说的话,最喜欢的从者是当然是主角的Saber,但除了Saber之外的话,我也很喜欢Archer这个角色,就是跟郑成功一起出场的角色。因为很喜欢这个角色的世界观、出身、背景。那以Fate这个系列来说的话,我很喜欢的是埃尔梅罗二世,也就是诸葛亮,还有另外一个角色是福尔摩斯。
以上便是与《Fate/Samurai Remnant》的制作人庄知彦的专访内容啦!本作将会在 2023年9月28日正式登陆 PC、PS5、PS4、Switch平台,如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

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