《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》即将在 2023年9月28日正式发售,小编近日除了有幸能够前往 Square Enix 位于日本的总部参与本作的试玩活动以外,也有机会能够与游戏的制作人葛西匠进行专访,了解更多有关本作的资讯。
《达伊的大冒险》的漫画以及动画历史悠久,请问本作会如何在捕捉原作精髓的同时为漫画以及游戏系列的玩家提供独特的游戏体验?
葛西匠:首先,你需要了解的是本作的剧情与动画是一样的。在游戏里,我们会使用《达伊的大冒险》里的角色,而故事之中这些角色与敌人奋战,这就是新作吸引人的地方。
本作进入开发已经有一段时间了,现在距离原定的 2021年发售时间也过了很久,请问在这段期间游戏是否有任何改变或者是进化的地方?
葛西匠:游戏的画质有相当大的进步。我们花费了很多时间来提升游戏的画质,现在我们也在 3D 动画以及战斗部分花了不少时间,我们也为游戏的平衡以及调整花费很多时间。我们从 2021年之后,就在这些地方上花费更多时间。

有关本作里叫做「记忆神殿」的功能,请问在完成地城神殿挑战千回到之前的地方的话,是否会需要重新开始?
葛西匠:当你开始挑战「记忆神殿」之后,你能够回到之前的地方去收集被遗漏的东西。你能够用这些东西来强化自己的角色,让角色变得更加强大,这些东西也能够在故事之中使用。
因为「记忆神殿」是完全不同的游戏模式,玩家也能够在这里得到随机增益效果,请问在关卡设计以及构思上的是否有什么差异?
葛西匠:在故事上来说,这就是你能够一直玩下去的无限模式。这就是我们在开发这个模式的时候,脑力所拥有的概念。我们在为这款游戏设计、开发这个概念的时候,尝试着在其中加入这个元素。然后我们在开发的游戏以及故事的时候,就是让玩家不停地玩下去,而每一次游玩都会有惊喜、都会有不同之处,都会有一些会让你感到有趣的东西。

游戏里是否会有可以探索的地方?
葛西匠:我们会有比较少的地图探索部分,游戏的主要元素就是与头目战斗。这在《达伊的大冒险》之中就是如此,我们也想要忠实于原作。
《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》在玩法上与系列本传相比,更加偏向于动作类型游戏。请问这是制作团队一开始就决定了的方向,还是因为这比较适合动画的风格?
葛西匠:就跟你所说的一样,我们在开始制作这款游戏的时候就已经决定要制作动作游戏了,而这也更加适合游戏的定位。除此之外,我们也想要更加生动的战斗场景,这也是《达伊的大冒险》里的风格。我们认为玩家会想要亲自与敌人战斗,所以我们就这么做了,同时我们也想要忠于《勇者斗恶龙》的名字,所以我们就往这个方向发展。我们想要一款动作角色扮演游戏,同时也忠于《勇者斗恶龙》的名字。

本作中是否会加入全新的故事线?
葛西匠:这不算是新的故事,但我们为《达伊的大冒险》以及故事打造了支线任务。原作的故事已经相当完美,很难加入新的东西,但我们还是尝试着去以轶事的形式加入新事物。所以,我们在「记忆神殿」里尝试加入原创的元素之类的东西。
为什么会决定要以《达伊的大冒险》作为基础制作游戏?
葛西匠:我们并不是想要将《勇者斗恶龙》制作成动画。我们这么做是因为手上有《达伊的大冒险》这个知名的作品,但这个作品在这段时间内都没有机会能够成为一款游戏。我们所想的就是 Square Enix 应该要尝试去为这个作品制作游戏,我们或许应该要这么做。所以我们决定开发这个吸引人的故事、特定的画面以及游戏,并尝试着通过游戏来传递故事,而我们也正通过《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》来这么做。

每一个角色都有各自独特的力量以及战斗风格,在平衡上是否因此具有挑战性?
葛西匠:有关「波普」,他是一个使用魔法的角色,我觉得我们在设计的时候让他在受到伤害时非常容易被打伤,所以我们会担心这方面的平衡设计。另外还有「玛姆」,她的招式有点过强了,所以我们在设计得时候需要特别小心,不让这些招式变得太过强大。
在将动作场景与动画过场结合起来的设计理念是什么?
葛西匠:在《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》中有很多不同的想法,你会需要将这些事物集合起来一起击倒敌人。这就是我们在游戏系统里所做的事情,游戏的系统就是要让玩家在游玩本作的时候,感觉到自己真的在搭建出优势来击败敌人而设计的。不过这只是任务的其中一环,你不只是能够这么做,这个设计就是让你在特定情况之下游玩的时候得到更多这种印象。

请问「Strash」这个字是什么意思?
葛西匠:有关这个词是三条陆老师原创的,我自己并不会这个词的意思。在看过了《达伊的大冒险》书籍后,才知道这是他原创的词,是将「Strike」和「Flash」结合在一起的词。
你期待玩家看到的本作的什么特点?
葛西匠:对粉丝来说,我们希望粉丝能够看到游戏里的 3D 动画,在 PV 模式中这些动画有很多优秀的动作场景,也有很多原创的地方。在本作之中不只是故事而已,「记忆神殿」也是个能够让玩家满意的模式。我们希望玩家能够在这些地方里进行挑战。

将动画系列改编成一看游戏,尤其是在捕捉原作特点上是否有什么挑战?
葛西匠:我们当然想要以忠实的方式来重现故事,但如果这么做的话游戏的节奏就不太好。所以我们需要将故事里特定的部分剪掉,打造出一个简化版的故事。我们当然是从集英社那里取得了同意,我们也需要重新编辑故事来让故事能够融合到游戏里。我自己就是《达伊的大冒险》的粉丝,我也不想要这么做,但你需要考量到游戏设计的利与弊之类的事情。
之后是否会有计划推出 DLC 或者是续作?
葛西匠:我们目前没有计划,但如果销量不错的话我们肯定会考虑的。

以上便是与《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》制作人葛西匠的专访啦!《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》将会在2023年9月28日正式登陆 PS4、PS5、Xbox Series X|S 以及 Switch 平台,并会在9月29日登陆PC平台。想要知道更多资讯的玩家可以上到官方网站查询。

Square Enix 正式公布《勇者斗恶龙》系列最新的动作RPG游戏《无限神速斩:勇者斗恶龙 达伊的大冒险》。玩家将会在这次的《无限神速斩:勇者斗恶龙 达伊的大冒险》体验到勇者达伊的传奇故事!玩家除了能使用主角达伊还能使用其他3名伙伴去挑战由哈德拉率领的魔王军。这三名小伙伴分别为魔法师波普、武术家玛姆及战士修凯尔。
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