经历了上两款不温不火的《Call of Duty》年货系列作品后,官方在前阵子正式公开重启后的「Modern Warfare」系列新作《Call of Duty: Modern Warfare II》。本作中除了有幽灵、普莱斯等系列的人气角色回归外,游戏也将完全采用Infinity Ward工作室全新研发的游戏引擎进行开发。就在上个星期本作开启了多人模式Beta测试版让玩家体验,这里就和玩家简单分享游玩心得吧!
更真实的现代战争
如果你是《Call of Duty》系列粉丝,那你会发现到整体没有太大的改变,无论是武器或是角色的动作都沿用了前作的写实风格,但如果你仔细观察,官方还是在基础上做了一些改动,让游戏有不少的变化。就拿滑铲的机制来说,虽然本作还是保留这个机制,但这个过程中玩家是无法瞄准射击以及无法中途取消,使得那些习惯靠滑铲赶路或是躲避攻击的玩家,必须要花时间适应这个改变。玩家是可以使用兔子跳来取代这个机制。
换弹在本作有着更严格的判定,只要玩家在换弹的途中做了其他动作,像是换枪,奔跑,滑铲等将会打断换弹动作。这是改动是让游戏更贴近真实,让玩家了解换弹的风险,从而鼓励玩家使用副武器。
游戏中加入了全新动作,比如在冲刺时按下蹲下键,就能让角色先前扑倒,或是当角色扒在墙上时,玩家可以单手用副武器进行探头射击。从这些改动和新增的战术动作上,不难看出制作团队想要进一步提升游戏的临场感,为玩家呈现一个更写实的现代战争。
话虽如此,有不少玩家抱怨,制作团队为了增加真实性,从而将部分武器的机瞄会因射击时过大的后坐力,而产生剧烈的抖动,或是发射时枪口冒出烟雾,而影响到玩家的准度。像是M16在没有经过改装的情况下,对新手来说会很难使用。
枪匠系统
如果你玩过前作,就应该懂枪匠系统是需要「肝」才会拿到后期武器,而且想要拿到武器配件的话,你还必须使用这个武器来为这个武器升等。为了大幅度降低「肝」的程度,官方将原本的武器特长,改换成每一把武器有不同的机匣。当玩家将你常用的武器升到一定的等级后,你会解锁新武器的机匣,让你可以使用同系列的武器加上已解锁的配件而进行DIY。
就拿M4为例。当你将这把武器升级至一定等级后,就能解锁同系列的伊卡洛斯556,M16以及弗基泰克侦探步枪的机匣。有了机匣的设定后,玩家可以直接将M4上已解锁的配件,运用在伊卡洛斯556和M16的改装上,这样既减少了玩家不断为武器升等的时间,同时也赋予了武器DIY系统更高的可玩性。
特长
这次还可以看到特长系统的改动,原本只能选择两个特长,在本作玩家可以一次携带4个,分别是两个基础特长,一个奖励特长和一个终极特长。基础特长是玩家在对局开始就可以获得的,而奖励特长和终极特长,则需要玩家通过击杀敌人和助攻,加速对应特长池的积攒。
这些更强力的特长,也意味着玩家在对局中将获得更多的优势,滚雪球的效应搭配连杀奖励和各种战场道具,组合到一起就是每位玩家都可以高度自定义自己的作战风格,从而获得不一样的游戏体验。如果玩家不懂要选择哪个特长,游戏中有几个预设定组合,其中有Assault、Phantom等等。
地图
小编觉得这次的地图有很多蹲点,你可能会在一个转弯突然被击杀,或是走进一个小房间突然被背杀,这不仅会让新手玩家没有游戏体验,老玩家也可能会来不及反应。《Call of Duty》的多人模式一直以来都是以较短的TTK为特色,让玩家可以正面对枪,但这次试玩提供的三张地图——18号农场、拉斯阿玛斯市场和布林伯格酒店,出现了各种较为复杂的地形楼层,让一些玩家开始蹲在奇怪的位置,用散弹枪送你归西。
感想
从首次测试的体验上来说,《Call of Duty: Modern Warfare II》多人模式,整体还是非常令人满意的。武器的打击感、音效都保持原有的高水准。此外,官方为了展现真实的战场细节,而在游戏的机制上有所改变。虽然对比前作玩法没太大的变化,但可以看到制作团队想要给玩家不一样的体验。
游戏目前还在测试服,所以还有不少内容没有完全开放,到了后续游戏正式推出,小编会再去体验,其中也包括单机剧情模式。《Call of Duty: Modern Warfare II》将会在 10月28日登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Battle.net 以及 Steam 平台,售价为 RM291。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

《Call of Duty: Modern Warfare II》将玩家带入了一场前所未有的全球冲突,141特遣队的标志性队员们即将回归。从小规模高风险的渗透行动到高度机密的任务,玩家将与朋友们一同享受真正身临其境的游戏体验。
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