Netmarble的最新游戏《Grand Cross:Age of Titans》将在8月全球上线,小编有幸采访到了Netmarble F&C的执行长Woo Won Seo,和Netmarble F&C的制作人Min Suk Kang,并提出了一些问题,了解到对于想要开发原创游戏的原因。

Wanuxi:在战略模拟RPG作品中,玩家通常会看到普通士兵以及比普通单位更加强大的英雄单位。不过《Grand Cross:Age of Titans》更进一步地推出了泰坦单位。请问可以进一步介绍这个游戏的核心机制吗?
Min Suk Kang:泰坦是个可以在关键时刻改变战局的特殊部队。泰坦也被分为不同的稀有度,而传说级的泰坦是所有玩家都想要拥有的。他们也有各自的特点,有的泰坦擅长近距离战斗、有的则擅长远距离攻击。目前游戏推出了7个泰坦,玩家可以拥有其中5个,而另外2个泰坦则是会在联盟中助战,在战斗中帮忙打倒敌人。
游戏的亮点就是传说级泰坦Athleon,对于联盟的战略实施显得非常重要。它的主动技能可以传送到指定位置,并对敌方军队产生大量伤害。
Wanuxi:大多数手游都是改编自原有的IP,然而Netmable选择推出了原创游戏《Grand Cross:Age of Titans》,可以告诉我们为什么Netmarble有兴趣推出更多原创游戏吗?
Woo Won Seo:Netmarble F&C已经开发《Grand Cross》这个IP很长时间了。像漫威和《星球大战》这些强大的IP都能在游戏、电影、漫画和其他媒介取得成功,并打造出属于自己的「宇宙」。我们在《七大罪~光与暗的交战~》看到了跨媒体的成功案例,让我们相信我们也有能力打造属于自己的「宇宙」。因此我们开始策划原创的IP,并在2022年2月建立了一个专门制作Webtoon和网路小说的工作室。通过不同媒体推广是《Grand Cross》最基本的概念,这可以让每一个不同背景的角色出现在不同的内容、媒体和平台,像是在Webtoon、网路小说和其他游戏等。

Wanuxi:泰坦的设计真的特别棒呢!他们的设计是以商品化为目标吗?比如说模型套件?
Min Suk Kang:这是个有趣的问题。其实我也是个机甲粉。我们开发团队的宗旨是创造一个玩家和自己都能享受的游戏。在开发过程中,我们尽情地倾入了热情,因此游戏设计里融入了许多个人喜好,这也是为什么许多玩家喜欢我们游戏的核心元素——泰坦。说到商品,如果玩家有兴趣,我们当然也会考虑。如刚刚所说,我们极力想要通过跨媒体来扩展《Grand Cross》宇宙,商品会是其中之一。说不定,我们还会在未来看到泰坦展开属于自己的冒险呢?

Wanuxi:《Grand Cross:Age of Titans》提供了比许多战略手游更多的部队和更宏观的战斗。请问是因为现在技术成熟了所以才开发这款游戏的吗?
Min Suk Kang:其实要在游戏中融合真实战略、二次元风格和Webtoon元素,这对我们来说是一个全新的挑战,我们也很担心玩家的反馈。为了让玩家能在战场上拥有更多控制权,我们引入了更多传统战略游戏的要素,让玩家制定自己的战术。玩家也可以使用技能传送或突进以克服像是山区和河边的地形,或者到敌人的背后偷袭他们。另外,实时控制和MMO的元素与传统策略游戏相似,所以《Grand Cross:Age of Titans》能够吸引更多不同类型的玩家。我们还对空军和泰坦、领主技能和强化等进行了适当的平衡调整,以增加战略游戏的乐趣。

Wanuxi:在故事加入Webtoon片段和配音是个耳目一新的特点。可以告诉我们这个想法是如何产生的吗?
Min Suk Kang:在《Grand Cross:Age of Titans》中,我们充分利用了Webtoon的优势,并确保过场动画不会影响到基本的游戏玩法,而是与之相得益彰。为了实现这个目标,我们不断测试所有与Webtoon相关的内容,并与游戏玩法相互配合,再做出相对调整。
通过不断的改进,我们成功在过场动画中表达出角色之间的情感,并搭配着不同的事件来描述故事的进展。丰富的动画效果和配音可以让玩家更沉浸在故事里。我们收到了许多对美术和演技的正面反馈,这也促使我们更努力地发展这个IP。

Wanuxi:近期战略模拟RPG手游似乎非常受欢迎,《Grand Cross:Age of Titans》是因为这个原因而进行开发的吗?
Woo Won Seo:Netmarble F&C是一家在国际手游市场上开发和运营了多款游戏的公司,其中包括了《七大罪~光与暗的交战~》和《铁之王座:Iron throne》。我们的美术组、音乐组和开发组都曾经参与过这些游戏的开发。凭借多年积累的经验和知识,我们决定制作出一款每个人都能享受的战略游戏。我们的开发团队中有很多成员本身就很热爱战略游戏,而我们发现到许多玩家认为这种游戏的门槛很高,因此他们便犹豫是否要尝试。
于是,我们决定传达战略游戏与RPG游戏同样有趣的理念,因此我们融合了战略游戏、二次元风格、庞大的Webtoon宇宙、Sit N Go、RPG和卡牌收集的元素,吸引更多类型的玩家。无论是喜欢多人实时策略、二次元文化、建筑城市、网路漫画还是社交玩法都可以在我们的游戏里找到对应的乐趣。
《Grand Cross:Age of Titans》的目标是国际化。虽然MMORTS市场已经饱和了,但我们认为有必要吸引更多新一代的玩家加入。他们可能是30岁至40岁之间的玩家,我们在满足现有玩家的口味的同时,也会跟紧市场的变化。另外,我们希望通过引入新的二次元风格在以龙和僵尸为主导的战略游戏市场脱颖而出,并且吸引不同的玩家。接着再通过沉浸式的Webtoon故事和详细的教程吸引非战略游戏的玩家,让更多人能够轻松享受战略游戏的乐趣。

Wanuxi:在《Grand Cross: Age of Titans》中,把奇幻、未来元素与泰坦融合是个有趣的主题设计。这主题是否一直是这款游戏的核心设计,还是在开发过程中才决定采用的?
Min Suk Kang:Skyna王国曾是个繁荣的国家,直到被「混沌之力」入侵。公主Destina的祈祷触及了星辰碎片,射向天空,并引发了《Grand Cross》现象,天空出现一个可以连结不同维度的裂痕。而游戏的故事始于高中生Eugene和Mio被公主Destina从现实世界召唤到了异世界。
故事不仅仅限于游戏中,其他《Grand Cross 》IP,如Webtoon、网路小说的角色也会来到Skyna玩过帮助玩家一起打败「混沌之力」。我们打造了两个不同世界碰撞的故事,并通过二次元风格的Webtoon持续想象,写出像是两个来自现实世界的主角试图在Skyna寻找属于自己的容身之处的故事。为了突显每个角色都来自不同的世界,我们设计了现代化的配饰、发型和服装,同样的,游戏里的每个英雄都有独特的特征。而泰坦的设计则完美融合了机甲和中世纪武器、斗篷和盔甲的元素。

Wanuxi:在这类游戏中,使用地形和特殊兵种的机制并不常见。可以告诉我们在开发过程中是如何考虑加入这个机制的吗?
Min Suk Kang:在之前我们已经提到了泰坦,但还没有提到其他类型的特殊部队。《Grand Cross:Age of Titans》的世界里有着许多不同的地形,如丘陵、高山和河流。这些要素通常在战略游戏里只是为了增添美感,但我们在游戏中加入了空军部队,这些地形便可作为战略的一部分,让玩家的游戏体验更加丰富。空军可以穿越高墙和困难的地形,攻击敌军部队。而远程部队则可以对空军进行射击,帮助抵御空中部队的接近。这样一来,玩家不仅可以自由地在地图上移动空军,还可以利用战术策略帮助自己和联盟取得胜利。

以上就是Netmarble F&C执行长和制作人的专访内容啦!《Grand Cross:Age of Titans》预计在8月9日于iOS、Android和PC平台上推出。对游戏有兴趣的玩家可以去到官方网站查询。

《GRAND CROSS: AGE OF TITANS》以混沌大军入侵引发了「Skyna」世界战争为背景。故事主要围绕着被召唤到「Skynar」大陆的「Mio」和「Eugine」,与「Skyna」王国的公主「Destina」相遇。随着在游戏里的游玩过程,玩家将驱逐混沌势力同时占领领地。
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