《Magic: The Gathering》虽然一直都会推出新的套组来让游戏变得更加有趣,但令人印象最为深刻的,还是要数在 4月29日正式推出的「Streets of New Capenna」套组。以黑帮统治城市的世界设定,让玩家有种身为黑帮首领指示小弟上去战斗的感觉。小编有幸能够与这个套组的创意制作人 Lauren Bond 以及 Wizard of the Coast 的资深艺术总监 Dawn Murin 进行采访,并更加深入的去了解这个世界的构造以及设计。

有关家族设计
Wanuxi:为每个家族赋予三个色系,是否让妳有更多的工具去打磨每个家族?
Lauren:我们每次在新的世界设定下回归到色系组合的时候,都会去思考如何将现在的设定跟上一个色系组合的世界区分开来。打个比方,「Riveteers」跟「Jund」之间到底有什么差异?三色系确实让我们有更多的空间去发挥,并能够去探索这些色系的机制以及叙事特性的新事物。
Wanuxi:《Magic: The Gathering》的故事以及游戏玩法有着很大的关联,可以说一说五大家族的设计概念是从游戏玩法开始还是从故事的角度开始设计的?
Lauren:在「Streets of New Capenna」里,我们的游戏设计跟世界观构造是一起进行的。我们的团队为了能够得到最好玩且最具乐趣的成果,所以我们的团队都是在互相合作来进行设计工作的。打个比方,我们的世界构造设计师提议说「Cabaretti」是一个只专注于派对的家族,这个设计也成了我们设计他们的游玩机制的起点。
Wanuxi:可以说说妳和艺术设计师是如何以独特的方式去将装饰风艺术融入《Magic: The Gathering》里?
Lauren:在设计一个套组的时候,我们会有很多早期概念图,之后就会进入更加大型的概念推进阶段,这就是我们开始为设定制作一些画面素材,而这些素材会在之后创作卡牌绘图的时候用到。在「Streets of New Capenna」里,我们的概念推进阶段有一部分是专注在让不同的阵营看起来都有所不同、探索那个时代的不同时尚,以及诠释装饰风艺术的不同方法。
Wanuxi:那么这个世代的时尚和风格对你来说,有什么地方是很吸引人的吗?
Lauren:在最初的时候,对「Streets of New Capenna」最原始的建议就是恶魔黑帮,而这也成为了创建这个世界的起点。虽然我们更加完善地去打磨以及开发这个世界设定了,但在各种层面上来说,这都是我们的恶魔黑帮套组。
有关画面风格
Wanuxi:黑帮主题在现代媒体里是很有人气的东西,妳们是否曾因为一些想法与其他的设定太过相似而做出修改?或者是有什么东西是妳们很想要加进去的?
Lauren:这一直以来都是需要去做出妥协,但因为一个套组的卡牌数量很多的关系,我们有那个空间去根据大家想要看到的黑帮设定来进行卡牌设计,并拥有足够的事物来构建出一个复杂的世界。
Wanuxi:在「Streets of New Capenna」里比较少人提到的地方,就是有些武器是基于乐器来进行设计的。妳最喜欢的会是哪一个呢?
Lauren:这些武器的设计都很有趣,我实在是无法选择一个最喜欢的!
Wanuxi:在各种不同的电影、画作以及音乐中,对「Streets of New Capenna」的风格曲调影响最大的会是什么?
Dawn:装饰风艺术以及新艺术行动是环境以及服饰设计的最主要的灵感来源,世界观的灵感的话则是来自于美国组织性犯罪的历史。在电影、音乐和画作里,像《Godfather》之类的电影会是影响最深刻的。
Wanuxi:有哪些画师的表现是相当显眼的吗?
Dawn:这个套组里有很多画师的表现都相当出色,他们都能够好好的将这个世界设定的精髓表现出来,这列是一些例子。Svetlin Velinov 所绘制的那张「Riveteers Ascendancy」,是在向那张工人坐在工字钢上的知名招聘致敬。
以上便是小编与创意制作人 Lauren Bond 以及资深艺术总监 Dawn Murin 的采访内容啦!「Streets of New Capenna」真的是令人印象深刻的套组,小编也很喜欢这些卡牌的设计。如果玩家想要知道更多这个套组的消息,可以点击链接前去查阅详情哦!
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