随着《The Settlers》正式公布游戏的玩法以及更多游戏的资讯,小编也有幸能够与来自制作团队的创意总监 Christian Hagedorn 进行采访,并了解更多有关这款游戏的制作过程。在访谈里,Christian 也分享了不少游戏的设计理念,让玩家能够更加了解游戏的背景。话不多说,就让小编进入正题,带大家看一看 Christian 到底分享了设么吧!
Wanuxi:《The Settlers》花了多少时间去开发,这个版本的游戏跟开发阶段初期的差别有多大?
Christian:这个游戏已经花了 5年的时间去开发,你或许也已经知道我们在开发过程中做出了不少改动。在一年半之前,我们对游戏的愿景以及目标进行了大型的改变,而在那次改变以后,游戏的方向出现了巨大的转变。这五年下来的开发,能够证明我们对这款游戏有多么用心。
Wanuxi:在游戏前瞻里,你们就提到说《The Settlers》是受《The Settlers III》和《The Settlers IV》启发的游戏,请问能够解释一下为什么是受到这两款游戏的启发吗?
Christian:《The Settlers》系列已经有 7款主要游戏了,除此之外还有一些衍生作品,但主线游戏就是 1到7 而已,而这些游戏都有各自不同的风格。第一和第二部作品是同一种风格,第三和第四部作品是另一种风格,第五和第六又有不一样的风格,而第七部作品就是非常独特的游戏。
我们想要很清楚地知道如果是要重启这个游戏系列的话,哪一种风格会是最强大的核心基础,毕竟我们无法将这么多种风格融为一体。硬要这么做的话,就只是会做出失败作品而已。
至于为什么是《The Settlers 3》和《The Settlers 4》的话,这两个作品对我们来说是系列里最好的作品。直至今天还有人在玩这两个游戏,还是有人在直播这两个游戏,而这两个游戏到今天也还有比赛在进行。
所以,我们认为这就是粉丝想要看到的核心要素,也是我们做到最好的其中一代。我们将这些作品的元素带到现时代里,然后看看这些元素在现代话的系统里会如何运作。
Wanuxi:《The Settlers》的战役模式大致会需要多久来打通关?
Christian:战役模式里会有 13个任务,根据不同玩家的游玩速度,有的玩的比较快一点,而有的会需要更多时间来玩,平均会用上 12至15个小时吧。如果是玩得快的玩家,可能只需要 10至12个小时而已。
Wanuxi:游戏里三个不同阵营的设计理念是什么?
Christian:对我们来说,最重要的就是要确保这些阵营能够与现实世界有关联。我们从不同的建筑和不同的文化里取得灵感,但最重要的还是要确保这些阵营会足够繁杂,也能够体现出性别中立的一点。不同的单位之间不会有任何差异,就算是不同的阵营也会有各个种族的存在,而不是这个阵营的人长成这个样子,那个阵营的人长成那个样子。
真正区别这些阵营的是文化上的差别,像是「Elari」的话就会是专注于工匠以及手艺的阵营。他们很享受建造以及制作道具的整个过程,而他们所建造出来的建筑都会更加坚固。
至于「Maru」的话则是与自然非常亲近的一个阵营,不过他们栖息于海岸的原因并不只是因为他们喜欢海上生活而已。他们擅长于交易,也擅长于种植以及收集草药的方面。
「Jorn」则是喜欢挑战、并以荣耀为主的阵营。在武器制造的方面他们所向披靡,也很喜欢打猎肉类。此外,他们所居住的环境地形严苛,所以他们需要训练自己来使用动物的皮革来制作道具。
我们尝试为这些阵营提供适合《The Settlers》世界的特点,而这些特点都跟现实世界是无法比较的。
Wanuxi:战役模式里有三种不同的生态系统,这三种生态系统对游戏的玩法有什么影响吗?
Christian:游戏里的生态系统都跟阵营有关,所以都会有各自的特色。当玩家在战役模式里需要游玩别的阵营的时候,游戏的生态系统就会随之改变来迎接玩家。另外,在「Skirmish」模式里也会提供玩家各种不同生态的地图选择,而这些生态都会有不同的条件以及限制。
就拿「Forgotten Plain」来说,这个地方是玩家的最主要的地区,除了能够更加容易地找到资源以外,也能够让玩家更加容易直达对手本营。
但如果是在「Desolate Fields」的话,因为这是比较像沙漠的地方,所以资源会更加稀有。虽然在这个沙漠地区会有更大的空间让玩家使用,但会因为缺乏资源的关系,需要更加小心的去分配资源的使用。
最后就是「Veiled Islands」,因为这是个地形严峻的地区,玩家需要善用面积小的土地来建造设施。这将会需要玩家分析自己当下需要的是哪一些设施,然后从中做出选择。
Wanuxi:《The Settlers》里会不会也考虑加入英雄单位?
Christian:我们目前没有计划要加入特殊单位。
Wanuxi:因为「Skirmish」模式能够跟 AI 一起玩的关系,玩家能不能够调整 AI 的强度?
Christian:AI 的强度并无法调整,不过 AI 会根据玩家的实力来对自己所使用的战略以及决定做出调整。玩家的玩法选择、玩法复杂程度等等,都是 AI 改变难度的元素。我们的 AI 会尝试提供玩家有趣的体验,而不是碾压玩家。他们是为了让玩家能够练习自己的能力才存在的,所以他们会知道新手玩家需要时间来进行调整,并会放慢自己的速度来配合新手。
总的来说,我们的 AI 不会不同的难度,但在了解了玩家的打法以后,会有不同的策略能够选择来应对玩家。
Wanuxi:玩家是否能够跟 AI 组队?
Christian:玩家只能够跟其他玩家组队,不过玩家可以一次对抗一大群的 AI。这是在「Onslaught」模式里的其中一个条件,就是玩家可能会有友军的帮助,也可能会一次与多个敌人奋斗。
Wanuxi:《The Settlers》是否会加入 NFT?游戏会不会有内购功能?
Christian:我们目前没有想要加入 NFT 的计划,至于内购的话,游戏里会有商店贩卖外观皮肤,也会卖增加赚钱速度的道具。但我们会专注在玩游戏所需要的实力,并打算无视内购。你不能够用钱去买实力。
Wanuxi:在游戏推出以后,会有什么样的更新?
Christian:我们当然是有游戏更新计划的,我们会在之后分享这些计划。在游戏推出之后,我们会持续更新游戏内容,所以玩家可以期待看到游戏加入全新的东西。
以上便是与《The Settlers》的创意总监 Christian Hagedorn 的专访内容啦!历经了五年的开发时间,当中还做出了巨大改动才造就了当下这有趣的游戏,实在不易。
预计会在 3月17日发售的《The Settlers》将会在 1月20日至 1月24日期间开启封测,有兴趣的玩家可以点击这里进行申请。如果玩家想要知道更多资讯的话,也可以阅读游戏前瞻来详细了解哦!

《The Settlers: New Allies》是《The Settlers》的重启之作,并是一款注重于经济发展的即时战略游戏。玩家将会需要收集资源来建造、升级并生产货物,并使用战斗单位来抵御外敌以及扩展领土。
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